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图文详情
  • ISBN:9787302423058
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:166
  • 出版时间:2016-08-01
  • 条形码:9787302423058 ; 978-7-302-42305-8

本书特色

根据高职高专教学的培养目标及课程特点,本书参照nacg电视节目制作师等职业资格考试要求,包含完成职业岗位实际工作任务所需的知识、能力、素质要求的内容,以项目引领任务驱动,精心设置了7个情景项目和1个实训项目,每个项目又分解成若干典型工作任务,组成以任务驱动的、任务目标明确的教学模块和单元,让读者通过一个个工作任务的完成,掌握非线性编辑基本流程和视频编辑方法,熟练掌握premiere pro cs5软件的运用技巧。 本书可以作为中高职数字媒体类、广播电视、广告学或教育技术学等专业的学生教材,以及各类计算机教育培训机构的专用教材,也适合广大初、中级计算机爱好者、影视专业人员、影视爱好者自学使用。

内容简介

●本书是精心设计的数码视频编辑的课程教材,结构合理,内容新颖,文字流畅。适合不同层次读者的学习需要,并具有必要的技术深度。●全书分影视编辑基础、剪辑技术初步应用、动画制作、转场特技制作、视频特技效果制作、字幕、配音与声音特效、视频输出、综合实训等项目单元,涵盖了premiere pro cs5在多媒体视频、音频编辑领域的应用,制作效果丰富多彩。●把数码视频编辑的概念、理论和技术融入实践中,激发浓厚的学习热情,加深学生对知识的认识、理解和掌握。●本书以项目引领任务驱动的教学法为主线开展教学活动,每个项目分解为多个任务,每个任务以知识点为纽带设计案例,应用面广,灵活性强,具有鲜明的特色。 

目录

目录项目1影视编辑基础11.1任务1非线性编辑技术11.1.1任务说明11.1.2预备知识11.1.3任务实施61.2任务2镜头与蒙太奇101.2.1任务说明101.2.2预备知识101.2.3任务实施151.3任务3数字视频制作流程151.3.1任务说明151.3.2预备知识151.3.3任务实施16项目总结32课后操作32项目2视频剪辑技术的初步应用332.1任务1视频编辑的基本方法332.1.1任务说明332.1.2预备知识332.1.3任务实施382.2任务2视频编辑的高级方法392.2.1任务说明392.2.2预备知识392.2.3任务实施462.3任务3视频编辑中的动画制作512.3.1任务说明512.3.2预备知识512.3.3任务实施53项目总结57课后操作58项目3视频转场制作593.1任务1应用视频转场593.1.1任务说明593.1.2预备知识593.1.3任务实施653.2任务2丰富的视频转场特效683.2.1任务说明683.2.2任务实施68项目总结71课后操作71项目4视频特效制作724.1任务1调整视频色彩724.1.1任务说明724.1.2预备知识724.1.3任务实施754.2任务2抠像合成784.2.1任务说明784.2.2预备知识794.2.3任务实施804.3任务3视频特效的综合应用824.3.1任务说明824.3.2任务实施824.4任务4外挂插件特效的应用914.4.1任务说明914.4.2预备知识914.4.3任务实施93项目总结104课后操作104项目5为影片加入字幕1055.1任务1建立静态字幕1055.1.1任务说明1055.1.2预备知识1055.1.3任务实施1105.2任务2建立滚动字幕1135.2.1任务说明1135.2.2预备知识1135.2.3任务实施1155.3任务3创建动态效果的字幕1155.3.1任务说明1155.3.2任务实施1165.4任务4字幕模板的应用1225.4.1任务说明1225.4.2预备知识1225.4.3任务实施124项目总结128课后操作128项目6影片的配音与声音特效1296.1任务1加入背景音乐1296.1.1任务说明1296.1.2预备知识1296.1.3任务实施1316.2任务2为影片录制配音1336.2.1任务说明1336.2.2预备知识1336.2.3任务实施1366.3任务3制作音频特效1386.3.1任务说明1386.3.2预备知识1386.3.3任务实施140项目总结142课后操作142项目7影片的输出1437.1任务视频输出1437.1.1任务说明1437.1.2预备知识1437.1.3任务实施145项目总结147课后操作147项目8动感相册的制作1488.1任务1电子相册效果一1488.1.1任务说明1488.1.2任务实施1488.2任务2电子相册效果二1568.2.1任务说明1568.2.2任务实施156项目总结166课后操作166参考文献167第1章虚拟现实技术概述11.1虚拟现实的基本概念11.1.1虚拟现实的概念11.1.2虚拟现实的基本特征21.1.3虚拟现实系统的组成41.2虚拟现实的分类51.2.1桌面虚拟现实系统51.2.2沉浸式虚拟现实系统61.2.3增强虚拟现实系统71.2.4分布式虚拟现实系统81.3虚拟现实的应用领域91.3.1航空航天领域91.3.2军事领域101.3.3医学领域111.3.4城市规划131.3.5文化、艺术、娱乐领域131.3.6教育培训151.3.7商务领域161.4虚拟现实的发展161.4.1虚拟现实的发展历程161.4.2虚拟现实技术的发展趋势181.5虚拟现实的web3d技术191.5.1web3d技术简介191.5.2web3d的核心技术及其特征201.5.3web3d的实现技术21思考题25第2章虚拟现实系统的人机交互设备262.1立体显示设备262.1.1固定式立体显示设备272.1.2头盔显示器312.1.3手持式立体显示设备322.2跟踪定位设备322.2.1电磁波跟踪器332.2.2超声波跟踪器342.2.3光学跟踪器342.2.4其他类型跟踪器352.2.5跟踪传感设备的性能参数362.2.6三维跟踪设备实例382.3虚拟声音输出设备412.3.1固定式声音设备412.3.2耳机式声音设备412.4人机交互设备412.4.1三维空间跟踪球422.4.2数据手套422.4.3三维浮动鼠标器432.4.4数据衣432.4.5触觉和力反馈设备442.4.6神经/肌肉交互设备452.4.7语音交互设备462.4.8意念控制设备462.53d建模设备482.5.13d摄像机482.5.23d扫描仪482.5.33d打印机502.6虚拟现实硬件系统的集成50思考题52第3章虚拟现实的关键技术和引擎533.1立体高清显示技术543.1.1立体视觉的形成原理543.1.2立体图像再造553.1.3其他新型立体显示技术563.2三维建模技术583.2.1几何建模583.2.2物理建模593.2.3运动建模613.3三维虚拟声音技术623.3.1三维虚拟声音的特征633.3.2头部相关传递函数633.3.3语音合成技术643.4人机自然交互技术643.4.1手势识别技术653.4.2面部表情识别技术673.4.3眼动跟踪技术683.4.4其他感觉器官的反馈技术693.5虚拟现实引擎703.5.1虚拟现实引擎概述703.5.2虚拟现实引擎架构713.5.3几种虚拟现实引擎介绍72思考题75第4章虚拟现实建模语言764.1vrml概述764.1.1vrml的发展历史774.1.2vrml的应用特征774.1.3vrml编辑器784.1.4vrml文件浏览器814.2初识vrml的文件834.2.1vrml的通用语法结构844.2.2vrml的基本概念844.2.3vrml的计量单位和坐标系统854.3vrml文件的主体内容864.3.1vrml的节点874.3.2常用的域934.4vrml的空间造型964.4.1基本造型964.4.2空间变换974.4.3显示文本994.4.4复杂造型1004.5vrml的场景效果1024.5.1纹理映射1024.5.2声音技术1054.5.3灯光效果1064.6vrml的动态交互1084.6.1动画设计1094.6.2传感器交互1134.6.3脚本应用1194.6.4实例分析122习题127第5章三维全景技术1295.1全景技术概述1295.1.1全景技术的特点1295.1.2全景技术的分类1305.1.3全景技术的应用1325.2全景技术常用的硬件与软件1345.2.1常用的硬件1345.2.2常用的软件1365.3全景图的制作1385.3.1照片的采集1385.3.2照片的后期制作139思考题149第6章虚拟现实建模工具3ds max1506.13ds max的基础知识1506.1.13d studio max的工作界面1516.1.2视图区1546.1.3命令面板、快捷键1556.1.4石墨建模工具1566.1.5简单对象编辑应用1576.2二维图形与编辑1616.2.1创建二维图形1616.2.2二维图形的编辑1616.2.3图形转三维模型1626.3三维建模1656.3.1建模方法1656.3.2常用修改器建模1676.3.3高级修改器建模1686.4复合对象建模1736.5nurbs建模1766.6材质与贴图1786.6.1材质与贴图编辑窗口1786.6.2材质库的应用1816.7灯光的应用1836.7.1场景灯光介绍1836.7.2灯光的类型1846.7.3灯光的参数1866.8渲染基础1886.9动画制作1926.9.1关键帧动画1926.9.2动画控制器1946.9.3reacter动画1966.103ds max与vrml的数据交换198思考题199第7章虚拟现实制作工具cult3d2007.1cult3d概述2007.1.1cult3d技术特点与应用2007.1.2cult3d的系统组成与设计流程2027.1.3cult3d exporter输出器2037.2cult3d设计器2077.2.1cult3d界面2077.2.2子界面功能简介2097.2.3交互功能设计2157.3cult3d viewer演示器2217.3.1在网络上发布cult3d作品2227.3.2cult3d作品应用于ppt2237.3.3cult3d作品应用于authorware225思考题227第8章vrplatform12基础2288.1vrplatform入门2288.1.1vrp12新增功能2288.1.2工作界面2298.1.3vrp功能分类2318.2烘焙2348.2.13ds max模型烘焙2348.2.23ds max的模型优化2378.2.3completemap与lightingmap的区别2398.2.4烘焙过程中的注意事项2398.3vrp的材质编辑2408.3.1材质面板2408.3.2常用材质的创建2448.3.3材质库2468.4角色库的应用2468.4.1角色库的调用2478.4.2动作库2488.4.3路径动画的创建2498.4.4创建路径动画的锚点事件2528.5vrp相机2558.5.1各类相机简介2558.5.2其他相机2598.6脚本编辑2598.6.1脚本编辑器2608.6.2系统函数2608.6.3触发函数与自定义函数2638.7vrp物理引擎介绍2658.7.1什么是物理引擎2668.7.2vrp 物理引擎的特性2668.7.3物理引擎的发展270思考题272参考文献273 
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