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Flash动画设计与制作项目化教程

Flash动画设计与制作项目化教程

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图文详情
  • ISBN:9787302479420
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:250
  • 出版时间:2017-10-01
  • 条形码:9787302479420 ; 978-7-302-47942-0

本书特色

本教材遵循动画制作的项目化过程为读者介绍Flash动画设计与制作的完整知识体系,以“校园的早晨”为主题制作一个完整的动画影片,包括3个场景: 序幕、主场景和谢幕。本教材将项目分为14个子工作任务,并详细介绍了相关知识及制作步骤和技巧,逐步完成动画元件准备、基本动画制作、舞台整体制作、高级动画制作、脚本语言控制交互播放和影片优化与发布。 本书结构清晰、图文结合,易学易懂,可作为本科高校非计算机专业学生基础课程、选修课程的使用教材,也可作为Flash爱好者的自学手册。

内容简介

1.本教材是完整的项目化教材,以完整案例贯穿整个教材。以动画制作的工作过程为主线,循序渐进完成一个完整的动画影片。教材中的每一个实训小项目都是*终作品的一部分,实训的进展就是作品完成的过程。2.本教材遵循培养非计算机专业学生计算思维的目标,注重应用和动手操作能力的培养;在项目完成的过程中,学习动画制作的基础理论和操作知识,完成教材的学习内容,既学会了完整动画制作的基本过程,又具备了动画制作基础技能。3.本教材尊重知识的循序渐进,根据项目分析其功能,将相关知识点分解到实际项目中,注重学习任务对工作情景的引领,让读者通过对项目的分析和实现来掌握相关理论知识,强调解决实际问题技能的培养。4.教材编写团队组成上,长期从事教学与科研工作的一线教师,团队的理论功底扎实,实践经验丰富,已完成多项教学改革、人才培养项目,能够保证教材的知识性、理论性、实践性和创新性。

目录

目录 第1章准备知识 1.1项目简介——“校园的早晨” 1.2Flash CS6工作环境 1.2.1初始界面 1.2.2工作界面 1.3创建和保存Flash文档 1.4导出Flash动画 1.5创建“校园的早晨.fla” 思考与练习 第2章图形的绘制与导入 2.1Flash绘图的基本知识 2.1.1位图和矢量图 2.1.2Flash的色彩模式 2.1.3Flash的绘图模式 2.1.4图层和帧 2.2绘制和调整线条图形 2.2.1线条工具 2.2.2铅笔工具 2.2.3钢笔工具 2.2.4选择工具 2.2.5部分选取工具 2.2.6转换锚点工具 2.2.7使用“添加锚点工具”和“删除锚点工具” 2.3绘制几何图形 2.3.1使用“矩形工具” 2.3.2使用“椭圆工具” 2.3.3使用“多角星形工具” 2.4绘制填充色与图案 2.4.1使用“颜料桶工具” 2.4.2使用“渐变变形工具” 2.4.3使用“墨水瓶工具” 2.4.4使用“滴管工具” 2.5导入外部图形图像 2.5.1导入位图图像 2.5.2编辑导入的位图图像 2.5.3导入其他格式的图形图像 思考与练习 第3章文本应用 3.1文本的创建与编辑 3.1.1传统文本和TLF文本 3.1.2文本的创建 3.1.3文本的属性设置 3.1.4文本的编辑 3.2文本的美化 3.3制作彩色波浪文字 思考与练习 第4章图形元件 4.1元件、实例和库 4.1.1元件的类型 4.1.2库 4.2元件的基本操作 4.2.1创建元件 4.2.2直接复制元件 4.2.3编辑元件 4.3制作图形元件 4.3.1制作道路元件 4.3.2制作桥元件 4.3.3制作非洲雁元件 4.3.4制作教学楼元件 4.3.5制作树木元件 4.3.6制作菊花元件 4.3.7制作蜻蜓元件 4.3.8制作蝴蝶元件 思考与练习 第5章基本动画制作 5.1逐帧动画 5.1.1创建逐帧动画 5.1.2制作野鸭逐帧动画 5.1.3制作羽毛字逐帧动画 5.2传统补间动画 5.2.1创建传统补间动画 5.2.2制作阳光光晕传统补间动画 5.3形状补间动画 5.3.1创建形状补间动画 5.3.2制作云彩形状补间动画 5.4补间动画 5.4.1创建补间动画 5.4.2制作云彩补间动画 思考与练习 第6章影片剪辑元件 6.1创建影片剪辑元件 6.2制作影片剪辑元件 6.2.1制作小草元件 6.2.2制作下雨影片剪辑元件 6.2.3制作菊花生长影片剪辑元件 6.2.4制作蝴蝶飞影片剪辑元件 6.2.5制作蜻蜓飞影片剪辑元件 6.2.6制作野鸭飞影片剪辑元件 6.2.7制作阳光照射影片剪辑元件 6.2.8制作云彩飘动剪辑元件 思考与练习 第7章多场景动画 7.1基本操作 7.1.1添加场景 7.1.2场景管理 7.1.3场景播放 7.2制作多场景影片 7.2.1序幕 7.2.2主场景 7.2.3谢幕 7.2.4“库”面板的整理 思考与练习 第8章按钮和按钮控制 8.1制作按钮元件 8.1.1开始按钮 8.1.2重播按钮 8.2按钮控制影片交互播放 8.2.1为开始按钮添加动作 8.2.2为重播按钮添加动作 思考与练习 第9章路径引导层动画制作 9.1引导层动画原理 9.2制作引导层动画 9.2.1制作太阳升起引导层动画 9.2.2制作野鸭飞引导层动画 9.2.3制作蜻蜓飞引导层动画 9.2.4制作蝴蝶飞引导层动画 思考与练习 第10章遮罩层动画制作 10.1遮罩层动画原理 10.1.1遮罩层的含义 10.1.2创建遮罩层 10.2制作遮罩层动画 10.2.1小草发芽 10.2.2菊花生长 10.2.3湖水荡漾 思考与练习 第11章高级动画制作 11.13D动画制作 11.1.13D平移工具 11.1.23D旋转工具 11.1.33D属性设置 11.1.4制作蝴蝶展翅动画效果 11.2Deco动画 11.2.1Deco工具 11.2.2制作闪电动画 11.2.3制作藤蔓动态填充动画 11.3骨骼动画 11.3.1创建元件实例间骨骼动画 11.3.2创建基于图形的骨骼动画 11.3.3绑定形状 11.3.4编辑骨骼动画 11.3.5制作人物行走动画 第12章ActionScript脚本应用 12.1ActionScript 3.0概述 12.1.1ActionScript的首选参数设置 12.1.2“动作”面板 12.1.3“代码片段”面板 12.1.4ActionScript代码的位置 12.2ActionScript 3.0基础 12.2.1ActionScript语法 12.2.2数据类型 12.2.3常量和变量 12.2.4运算符和表达式 12.2.5语句和函数 12.3ActionScript 3.0类的创建和使用 12.4制作漂浮的泡泡——丰富“序幕”场景 思考与练习 第13章声音和视频 13.1在动画中使用声音 13.1.1声音格式 13.1.2为对象添加声音 13.1.3在Flash中编辑声音 13.1.4在Flash中优化声音 13.1.5添加背景音乐 13.2在动画中插播视频 13.2.1视频类型 13.2.2导入视频文件 13.2.3处理导入的视频文件 思考与练习 第14章影片的优化与发布 14.1Flash影片的优化与测试 14.1.1优化影片 14.1.2测试影片 14.2Flash影片的导出与发布 14.2.1导出影片 14.2.2发布影片 思考与练习 第15章项目拓展 15.1新年贺卡 15.1.1基本制作流程 15.1.2贺卡主体设计 15.1.3素材准备 15.1.4贺卡总体制作 15.2古诗词欣赏 15.2.1古诗词鉴赏主体设计 15.2.2素材准备 15.2.3古诗词鉴赏总体制作 参考文献
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