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C#设计模式-(第2版)

C#设计模式-(第2版)

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图文详情
  • ISBN:9787302485704
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:416
  • 出版时间:2018-01-01
  • 条形码:9787302485704 ; 978-7-302-48570-4

本书特色

本书使用C#语言详细讲解了24种设计模式。全书共分为26章,内容包括设计模式概述、面向对象设计原则、简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式、单例模式、适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式、职责链模式、命令模式、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式、策略模式、模板方法模式和访问者模式。 本书结合大量项目应用实例,对每一个设计模式都进行了细致的讲解。本书结构合理、条理清晰、内容丰富,且在每一章后面都配有大量的习题,在附录中还提供了对UML类图相关知识的介绍和三套设计模式模拟试题。 本书既可作为高等院校计算机及软件相关专业本科生和研究生软件设计模式、软件体系结构、面向对象分析与设计等课程教材,也可作为各软件培训机构培训教材及全国计算机技术与软件专业技术资格(水平)考试辅导教材,还可作为软件架构师、软件工程师及广大软件爱好者的自学读本和参考用书。

内容简介

详细讲解7个面向对象设计原则和24个常用设计模式学练结合,包含超过150道习题和3套设计模式模拟试题

目录

目录 第1章设计模式概述 1.1设计模式的诞生与发展 1.1.1模式的诞生与定义 1.1.2软件模式概述 1.1.3设计模式的发展 1.2设计模式的定义与分类 1.2.1设计模式的定义 1.2.2设计模式的基本要素 1.2.3设计模式的分类 1.3GoF设计模式简介 1.4设计模式的优点 1.5本章小结 1.6习题 第2章面向对象设计原则 2.1面向对象设计原则概述 2.2单一职责原则 2.3开闭原则 2.4里氏代换原则 2.5依赖倒转原则 2.6接口隔离原则 2.7合成复用原则 2.8迪米特法则 2.9本章小结 2.10习题 第3章简单工厂模式 3.1创建型模式 3.2简单工厂模式概述 3.3简单工厂模式的结构与实现 3.3.1简单工厂模式的结构 3.3.2简单工厂模式的实现 3.4简单工厂模式的应用实例 3.5创建对象与使用对象 3.6简单工厂模式的简化 3.7简单工厂模式的优缺点与适用环境 3.7.1简单工厂模式的优点 3.7.2简单工厂模式的缺点 3.7.3简单工厂模式的适用环境 3.8本章小结 3.9习题 第4章工厂方法模式 4.1工厂方法模式概述 4.2工厂方法模式的结构与实现 4.2.1工厂方法模式的结构 4.2.2工厂方法模式的实现 4.3工厂方法模式的应用实例 4.4配置文件与反射 4.5工厂方法的重载 4.6工厂方法的隐藏 4.7工厂方法模式的优缺点与适用环境 4.7.1工厂方法模式的优点 4.7.2工厂方法模式的缺点 4.7.3工厂方法模式的适用环境 4.8本章小结 4.9习题 第5章抽象工厂模式 5.1产品等级结构与产品族 5.2抽象工厂模式概述 5.3抽象工厂模式的结构与实现 5.3.1抽象工厂模式的结构 5.3.2抽象工厂模式的实现 5.4抽象工厂模式的应用实例 5.5开闭原则的倾斜性 5.6抽象工厂模式的优缺点与适用环境 5.6.1抽象工厂模式的优点 5.6.2抽象工厂模式的缺点 5.6.3抽象工厂模式的适用环境 5.7本章小结 5.8习题 第6章建造者模式 6.1建造者模式概述 6.2建造者模式的结构与实现 6.2.1建造者模式的结构 6.2.2建造者模式的实现 6.3建造者模式的应用实例 6.4指挥者类的深入讨论 6.5建造者模式的优缺点与适用环境 6.5.1建造者模式的优点 6.5.2建造者模式的缺点 6.5.3建造者模式的适用环境 6.6本章小结 6.7习题 第7章原型模式 7.1原型模式概述 7.2原型模式的结构与实现 7.2.1原型模式的结构 7.2.2浅克隆与深克隆 7.2.3原型模式的实现 7.3原型模式的应用实例 7.4原型管理器 7.5原型模式的优缺点与适用环境 7.5.1原型模式的优点 7.5.2原型模式的缺点 7.5.3原型模式的适用环境 7.6本章小结 7.7习题 第8章单例模式 8.1单例模式概述 8.2单例模式的结构与实现 8.2.1单例模式的结构 8.2.2单例模式的实现 8.3单例模式的应用实例 8.4饿汉式单例与懒汉式单例 8.5单例模式的优缺点与适用环境 8.5.1单例模式的优点 8.5.2单例模式的缺点 8.5.3单例模式的适用环境 8.6本章小结 8.7习题 第9章适配器模式 9.1结构型模式 9.2适配器模式概述 9.3适配器模式的结构与实现 9.3.1适配器模式的结构 9.3.2适配器模式的实现 9.4适配器模式的应用实例 9.5缺省适配器模式 9.6双向适配器 9.7适配器模式的优缺点与适用环境 9.7.1适配器模式的优点 9.7.2适配器模式的缺点 9.7.3适配器模式的适用环境 9.8本章小结 9.9习题 第10章桥接模式 10.1桥接模式概述 10.2桥接模式的结构与实现 10.2.1桥接模式的结构 10.2.2桥接模式的实现 10.3桥接模式的应用实例 10.4桥接模式与适配器模式联用 10.5桥接模式的优缺点与适用环境 10.5.1桥接模式的优点 10.5.2桥接模式的缺点 10.5.3桥接模式的适用环境 10.6本章小结 10.7习题 第11章组合模式 11.1组合模式概述 11.2组合模式的结构与实现 11.2.1组合模式的结构 11.2.2组合模式的实现 11.3组合模式的应用实例 11.4透明组合模式与安全组合模式 11.5组合模式的优缺点与适用环境 11.5.1组合模式的优点 11.5.2组合模式的缺点 11.5.3组合模式的适用环境 11.6本章小结 11.7习题 第12章装饰模式 12.1装饰模式概述 12.2装饰模式的结构与实现 12.2.1装饰模式的结构 12.2.2装饰模式的实现 12.3装饰模式的应用实例 12.4透明装饰模式与半透明装饰模式 12.5装饰模式的优缺点与适用环境 12.5.1装饰模式的优点 12.5.2装饰模式的缺点 12.5.3装饰模式的适用环境 12.6本章小结 12.7习题 第13章外观模式 13.1外观模式概述 13.2外观模式的结构与实现 13.2.1外观模式的结构 13.2.2外观模式的实现 13.3外观模式的应用实例 13.4抽象外观类 13.5外观模式的优缺点与适用环境 13.5.1外观模式的优点 13.5.2外观模式的缺点 13.5.3外观模式的适用环境 13.6本章小结 13.7习题 第14章享元模式 14.1享元模式概述 14.2享元模式的结构与实现 14.2.1享元模式的结构 14.2.2享元模式的实现 14.3享元模式的应用实例 14.4有外部状态的享元模式 14.5单纯享元模式和复合享元模式 14.6享元模式的优缺点与适用环境 14.6.1享元模式的优点 14.6.2享元模式的缺点 14.6.3享元模式的适用环境 14.7本章小结 14.8习题 第15章代理模式 15.1代理模式概述 15.2代理模式的结构与实现 15.2.1代理模式的结构 15.2.2代理模式的实现 15.3代理模式的应用实例 15.4远程代理 15.5虚拟代理 15.6缓冲代理 15.7代理模式的优缺点与适用环境 15.7.1代理模式的优点 15.7.2代理模式的缺点 15.7.3代理模式的适用环境 15.8本章小结 15.9习题 第16章职责链模式 16.1行为型模式 16.2职责链模式概述 16.3职责链模式的结构与实现 16.3.1职责链模式的结构 16.3.2职责链模式的实现 16.4职责链模式的应用实例 16.5纯与不纯的职责链模式 16.6职责链模式的优缺点与适用环境 16.6.1职责链模式的优点 16.6.2职责链模式的缺点 16.6.3职责链模式的适用环境 16.7本章小结 16.8习题 第17章命令模式 17.1命令模式概述 17.2命令模式的结构与实现 17.2.1命令模式的结构 17.2.2命令模式的实现 17.3命令模式的应用实例 17.4实现命令队列 17.5记录请求日志 17.6实现撤销操作 17.7宏命令 17.8命令模式的优缺点与适用环境 17.8.1命令模式的优点 17.8.2命令模式的缺点 17.8.3命令模式的适用环境 17.9本章小结 17.10习题 第18章解释器模式 18.1解释器模式概述 18.2文法规则和抽象语法树 18.3解释器模式的结构与实现 18.3.1解释器模式的结构 18.3.2解释器模式的实现 18.4解释器模式的应用实例 18.5解释器模式的优缺点与适用环境 18.5.1解释器模式的优点 18.5.2解释器模式的缺点 18.5.3解释器模式的适用环境 18.6本章小结 18.7习题 第19章迭代器模式 19.1迭代器模式概述 19.2迭代器模式的结构与实现 19.2.1迭代器模式的结构 19.2.2迭代器模式的实现 19.3迭代器模式的应用实例 19.4使用内部类实现迭代器 19.5.NET内置迭代器 19.6迭代器模式的优缺点与适用环境 19.6.1迭代器模式的优点 19.6.2迭代器模式的缺点 19.6.3迭代器模式的适用环境 19.7本章小结 19.8习题 第20章中介者模式 20.1中介者模式概述 20.2中介者模式的结构与实现 20.2.1中介者模式的结构 20.2.2中介者模式的实现 20.3中介者模式的应用实例 20.4扩展中介者与同事类 20.5中介者模式的优缺点与适用环境 20.5.1中介者模式的优点 20.5.2中介者模式的缺点 20.5.3中介者模式的适用环境 20.6本章小结 20.7习题 第21章备忘录模式 21.1备忘录模式概述 21.2备忘录模式的结构与实现 21.2.1备忘录模式的结构 21.2.2备忘录模式的实现 21.3备忘录模式的应用实例 21.4实现多次撤销 21.5备忘录模式的优缺点与适用环境 21.5.1备忘录模式的优点 21.5.2备忘录模式的缺点 21.5.3备忘录模式的适用环境 21.6本章小结 21.7习题 第22章观察者模式 22.1观察者模式概述 22.2观察者模式的结构与实现 22.2.1观察者模式的结构 22.2.2观察者模式的实现 22.3观察者模式的应用实例 22.4观察者模式与.NET中的委托事件模型 22.5观察者模式与MVC 22.6观察者模式的优缺点与适用环境 22.6.1观察者模式的优点 22.6.2观察者模式的缺点 22.6.3观察者模式的适用环境 22.7本章小结 22.8习题 第23章状态模式 23.1状态模式概述 23.2状态模式的结构与实现 23.2.1状态模式的结构 23.2.2状态模式的实现 23.3状态模式的应用实例 23.4共享状态 23.5使用环境类实现状态的转换 23.6状态模式的优缺点与适用环境 23.6.1状态模式的优点 23.6.2状态模式的缺点 23.6.3状态模式的适用环境 23.7本章小结 23.8习题 第24章策略模式 24.1策略模式概述 24.2策略模式的结构与实现 24.2.1策略模式的结构 24.2.2策略模式的实现 24.3策略模式的应用实例 24.4PetShop 4.0中的订单处理 24.5策略模式的优缺点与适用环境 24.5.1策略模式的优点 24.5.2策略模式的缺点 24.5.3策略模式的适用环境 24.6本章小结 24.7习题 第25章模板方法模式 25.1模板方法模式概述 25.2模板方法模式的结构与实现 25.2.1模板方法模式的结构 25.2.2模板方法模式的实现 25.3模板方法模式的应用实例 25.4钩子方法的使用 25.5模板方法模式的优缺点与适用环境 25.5.1模板方法模式的优点 25.5.2模板方法模式的缺点 25.5.3模板方法模式的适用环境 25.6本章小结 25.7习题 第26章访问者模式 26.1访问者模式概述 26.2访问者模式的结构与实现 26.2.1访问者模式的结构 26.2.2访问者模式的实现 26.3访问者模式的应用实例 26.4访问者模式与组合模式联用 26.5访问者模式的优缺点与适用环境 26.5.1访问者模式的优点 26.5.2访问者模式的缺点 26.5.3访问者模式的适用环境 26.6本章小结 26.7习题 附录AUML类图 A.1UML概述 A.2类与类的UML表示 A.3类之间的关系 附录B设计模式模拟试题 B.1模拟试题一 B.2模拟试题二 B.3模拟试题三 参考文献
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作者简介

刘伟,中南大学计算机应用技术博士,高级工程师,中国计算机学会会员,国家认证系统分析师,首批国家认证系统架构设计师,数据库系统工程师,微软认证系统工程师,CSDN认证专家及知名博主。具有十多年软件开发、项目管理及教育培训经验,为多家企业提供IT咨询和培训服务。在设计模式、代码重构、软件需求、软件架构、UML建模技术等领域拥有多年研究与应用经验,主持和参与四十多个软件项目的研发工作,拥有软件著作权十余项,发表相关论文二十多篇,已出版《设计模式》、《设计模式实训教程》、《C#设计模式》、《设计模式的艺术——软件开发人员内功修炼之道》等多部著作。

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