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- ISBN:9787312043383
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:24cm
- 页数:240页
- 出版时间:2018-02-01
- 条形码:9787312043383 ; 978-7-312-04338-3
内容简介
本书对空间增强现实技术的概况、空间增强现实技术在舞台上的应用现状进行了介绍, 着重介绍基于国家科技支撑计划项目在戏曲舞台上应用增强现实技术所做的各种技术探索和技术开发, 探索了在舞台演出环境中通过对空间增强现实技术进行交互式拓展, 并将其应用于戏曲表演, 从而实现演出艺术效果的提升, 同时论述了由此带来的对舞台艺术审美形态的改变。
目录
前言
第1章 从虚拟现实到增强现实
1.1什么是虚拟现实
1.2虚拟现实技术的发展简史
1.3虚拟现实系统的分类
1.4增强现实相关技术
1.5增强现实技术的应用
参考文献
第2章 从增强现实到空间增强现实
2.1用户角色从**人称到第三人称的变迁
2.2屏幕与现实的虚实融合
2.3空间增强现实:显示介质在现实空间的延展
2.4实物作为显示介质的投影呈现——无缝无失真外投球幕
参考文献
第3章 3D及增强现实与舞台戏曲融合的意义
3.1戏剧与舞台美术
3.23D技术与戏剧融合的概况
3.33D技术与舞台
3.43D技术融入舞台美术设计
参考文献
第4章 空间增强现实在舞台上的应用与挑战
4.1技术和表演
4.2数字化表演
4.3空间增强现实现场表演舞台的全新设计
4.4现场表演舞台空间增强现实系统
参考文献
第5章 动作识别
5.1手势识别技术概述
5.2手势识别的特征提取技术概述
5.3手势识别的分类算法概述
参考文献
第6章 舞台上的虚拟影像呈现
6.1舞台与虚拟背景的虚实结合营造幻境
6.2立体影像技术在舞台上的应用
6.3立体影像*佳立体效果的参数控制
6.4三维全景与舞台真实环境呈现
6.53D特效技术在舞台上的移植应用
参考文献
第7章 戏剧舞台上的虚实互动
7.1增强现实与戏剧的融合
7.2舞台互动戏剧:一种第三人称的增强现实
7.3基于使用Kinect Studio、Visual Gesture Buildet和Unity3D自定义动作识别的交互应用开发
7.4演员表演与舞台背景的互动
7.5基于动作捕捉进行戏剧舞蹈动作优化设计
参考文献
第8章 增强现实舞台开发实例
8.1实例介绍
8.2软硬件准备
8.3实现流程
参考文献
第9章 真实舞台向虚拟空间的迁移:基于虚拟现实空间的交互式3D交响曲
9.13D声音与音乐
9.23D交响乐的设计和实现
9.3技术实现
参考文献
第10章 增强现实技术融合下的戏曲艺术探析
10.1引言
10.2增强现实技术与戏曲融合的探索
10.3观众体验
10.4经济、文化与社会效益
10.5总结与思考
参考文献
第11章 3D舞台对感官审美的立体化融合
11.1体验是3D技术与舞台融合艺术美感的重要内容
11.2从人类信息感知系统看数字化虚拟信息的审美局限性
11.3 3D技术与舞台融合对艺术体验的意义
11.4 3D技术与舞台融合艺术的美感具有阶段性和历史性
11.5 3D技术与舞台融合理念之下新艺术的审美构成
参考文献
第1章 从虚拟现实到增强现实
1.1什么是虚拟现实
1.2虚拟现实技术的发展简史
1.3虚拟现实系统的分类
1.4增强现实相关技术
1.5增强现实技术的应用
参考文献
第2章 从增强现实到空间增强现实
2.1用户角色从**人称到第三人称的变迁
2.2屏幕与现实的虚实融合
2.3空间增强现实:显示介质在现实空间的延展
2.4实物作为显示介质的投影呈现——无缝无失真外投球幕
参考文献
第3章 3D及增强现实与舞台戏曲融合的意义
3.1戏剧与舞台美术
3.23D技术与戏剧融合的概况
3.33D技术与舞台
3.43D技术融入舞台美术设计
参考文献
第4章 空间增强现实在舞台上的应用与挑战
4.1技术和表演
4.2数字化表演
4.3空间增强现实现场表演舞台的全新设计
4.4现场表演舞台空间增强现实系统
参考文献
第5章 动作识别
5.1手势识别技术概述
5.2手势识别的特征提取技术概述
5.3手势识别的分类算法概述
参考文献
第6章 舞台上的虚拟影像呈现
6.1舞台与虚拟背景的虚实结合营造幻境
6.2立体影像技术在舞台上的应用
6.3立体影像*佳立体效果的参数控制
6.4三维全景与舞台真实环境呈现
6.53D特效技术在舞台上的移植应用
参考文献
第7章 戏剧舞台上的虚实互动
7.1增强现实与戏剧的融合
7.2舞台互动戏剧:一种第三人称的增强现实
7.3基于使用Kinect Studio、Visual Gesture Buildet和Unity3D自定义动作识别的交互应用开发
7.4演员表演与舞台背景的互动
7.5基于动作捕捉进行戏剧舞蹈动作优化设计
参考文献
第8章 增强现实舞台开发实例
8.1实例介绍
8.2软硬件准备
8.3实现流程
参考文献
第9章 真实舞台向虚拟空间的迁移:基于虚拟现实空间的交互式3D交响曲
9.13D声音与音乐
9.23D交响乐的设计和实现
9.3技术实现
参考文献
第10章 增强现实技术融合下的戏曲艺术探析
10.1引言
10.2增强现实技术与戏曲融合的探索
10.3观众体验
10.4经济、文化与社会效益
10.5总结与思考
参考文献
第11章 3D舞台对感官审美的立体化融合
11.1体验是3D技术与舞台融合艺术美感的重要内容
11.2从人类信息感知系统看数字化虚拟信息的审美局限性
11.3 3D技术与舞台融合对艺术体验的意义
11.4 3D技术与舞台融合艺术的美感具有阶段性和历史性
11.5 3D技术与舞台融合理念之下新艺术的审美构成
参考文献
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