- ISBN:9787115475602
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:712
- 出版时间:2018-02-01
- 条形码:9787115475602 ; 978-7-115-47560-2
本书特色
内 容 提 要 本书循序渐进地讲解了iOS 11应用开发的知识。书中从搭建开发环境讲起,依次讲解了Objective-C语言基础,Swift 4.0语言基础,Cocoa Touch,Xcode Interface Builder界面开发,使用Xcode编写MVC程序,文本框和文本视图,按钮和标签,滑块、步进和图像,使用开关控件和分段控件,Web视图控件和可滚动视图控件,提醒和操作表,工具栏,日期选择器,表视图,活动指示器,进度条和检索条,UIView,视图控制器,实现多场景和弹出框,iPad弹出框和分割视图控制器,界面旋转,图形、图像、图层和动画,声音服务,多媒体应用,定位处理,触摸,手势识别和Force Touch,读写应用程序数据,触摸和手势识别,和硬件之间的操作,开发通用的项目程序,推服务和多线程,Touch ID,游戏开发,HealthKit健康应用开发,watchOS 4智能手表开发,分屏多任务,使用CocoaPods依赖管理,使用扩展(Extension),在程序中加入Siri功能,开发tvOS程序,开发Apple Pay程序,开发虚拟现实程序,分屏多视图播放器,tvOS电影库系统等高 级知识。 本书内容全面,几乎涵盖了iOS 11应用开发所需要的主要内容,适合iOS开发初学者和iOS程序员学习,也可以作为相关培训学校和高校相关专业的教学用书。
内容简介
基于全新的iOS 11进行讲解,演示iOS11的新特性 Objective-C和Swift双语讲解,全新的Swift 4.0实例演示 9小时的视频讲解,230多个典型实例和两个综合性实例,帮助读者尽快上手开发(1)全新升级。 这次升级更新的内容很多。其中删减了不用的控件,新增了iOS 11的新特性。例如苹果支付Apple Pay和虚拟现实ARKit。 (2)全新的Swift 4.0。 本书中的Swift实例采用全新的Swift 4.0编写。Swift 4.0是一 款十分稳定的版本,和以前的Swift 1.0、1.1、1.2、2.0、2.2和3.0相比,它的语法更加简洁、高效,更好地解决了以往版本和Xcode的兼容性问题。 (3)突出iOS 11的新特性。 本书着重突出了iOS 11系统的新特性,重点剖析了iOS 11的新技术,例如苹果手表的升级和针对iPad产品的升级。在本书中不但讲解了这些新特性的基本知识,而且用具体实例进行了演示。 (4)Objective-C和Swift双语对照实现。 本书中的实例不仅使用Objective-C语言实现,而且使用了苹果公司推出的Swift 4.0语言。通过本书的学习,读者可以掌握使用Objective-C语言和Swift 4.0语言开发iOS程序的方法。 (5)讲解苹果公司力推的新应用技术。 本书内容新颖、全面,讲解了从iOS开始具有或发展起来的新技术。这些新技术是苹果公司所力推的。例如HealthKit、watchOS 4、分屏处理、tvOS和Touch ID,这些内容是市面中同类书籍所没有涉及的。
目录
* 1章 iOS开发入门 1
1.1 iOS系统介绍 1
1.1.1 iOS发展史 1
1.1.2 全新的版本——iOS 11 1
1.2 开始iOS 11开发之旅 2
1.3 工欲善其事,必先利其器——搭建开发
环境 3
1.3.1 Xcode介绍 4
1.3.2 下载并安装Xcode 9 4
1.3.3 创建iOS 11项目并启动模拟器 6
1.3.4 打开一个现有的iOS 11项目 8
1.4 iOS 11中的常用开发框架 8
1.4.1 Foundation框架简介 8
1.4.2 Cocoa框架简介 10
1.4.3 iOS程序框架 10
* 2章 使用Xcode开发环境详解 12
2.1 基本面板介绍 12
2.1.1 调试工具栏 12
2.1.2 导航面板介绍 13
2.1.3 检查器面板 15
2.2 Xcode 9的基本操作 16
2.2.1 改变公司名称 16
2.2.2 通过搜索框缩小文件范围 16
2.2.3 格式化代码 17
2.2.4 代码缩进和自动完成 17
2.2.5 文件内查找和替代 18
2.2.6 快速定位到代码行 19
2.2.7 快速打开文件 19
2.2.8 自定义导航条 20
2.2.9 使用Xcode帮助 21
2.2.10 调试代码 21
2.3 使用Xcode 9帮助系统 22
第3章 Objective-C语言基础 24
3.1 * 耀眼的新星 24
3.1.1 究* 何为Objective-C 24
3.1.2 为什么选择Objective-C 24
3.2 Objective-C的优点及缺点 25
3.3 一个简单的例子 26
3.3.1 使用Xcode编辑代码 26
3.3.2 基本元素介绍 27
3.4 数据类型和常量 31
3.4.1 int类型 32
3.4.2 float类型 33
3.4.3 double类型 33
3.4.4 char类型 34
3.4.5 字符常量 35
3.4.6 id类型 36
3.4.7 限定词 37
3.4.8 总结基本数据类型 39
3.5 字符串 39
3.6 算术表达式 40
3.6.1 运算符的优先级 40
3.6.2 整数运算和一元负号运算符 41
3.6.3 模运算符 42
3.6.4 整型值和浮点值的相互转换 43
3.6.5 类型转换运算符 44
3.7 表达式 44
3.7.1 常量表达式 44
3.7.2 条件运算符 45
3.7.3 sizeof运算符 45
3.7.4 关系运算符 46
3.7.5 强制类型转换运算符 46
3.8 位运算符 47
3.8.1 按位与运算符 47
3.8.2 按位或运算符 48
3.8.3 按位异或运算符 48
3.8.4 一次求反运算符 49
3.8.5 向左移位运算符 50
3.8.6 向右移位运算符 50
3.8.7 总结Objective-C的运算符 51
第4章 Swift语言基础 52
4.1 Swift概述 52
4.1.1 Swift的创造者 52
4.1.2 Swift的优势 52
4.1.3 * 新的Swift 4.0 53
4.2 数据类型和常量 54
4.2.1 int类型 54
4.2.2 float类型 55
4.2.3 double类型 55
4.2.4 char类型 55
4.2.5 字符常量 55
4.3 变量和常量 56
4.3.1 常量详解 56
4.3.2 变量详解 56
4.4 字符串和字符 57
4.4.1 字符串字面量 57
4.4.2 初始化空字符串 58
4.4.3 字符串可变性 58
4.4.4 值类型字符串 58
4.4.5 计算字符数量 59
4.4.6 连接字符串和字符 59
4.4.7 字符串插值 60
4.4.8 比较字符串 60
4.4.9 Unicode 61
4.5 流程控制 63
4.5.1 for循环(1) 63
4.5.2 for循环(2) 64
4.5.3 while循环 65
4.6 条件语句 66
4.6.1 if语句 66
4.6.2 switch语句 67
4.7 函数 68
4.7.1 函数的声明与调用 68
4.7.2 函数的参数和返回值 69
4.8 实战演练——使用Xcode创建Swift程序 70
第5章 Cocoa Touch框架 72
5.1 Cocoa Touch基础 72
5.1.1 Cocoa Touch概述 72
5.1.2 Cocoa Touch中的框架 73
5.1.3 Cocoa Touch的优势 73
5.2 iPhone的技术层 73
5.2.1 Cocoa Touch层 73
5.2.2 多媒体层 76
5.2.3 核心服务层 77
5.2.4 核心OS层 78
5.3 Cocoa Touch中的框架 78
5.3.1 Core Animation(图形处理)框架 78
5.3.2 Core Audio(音频处理)框架 79
5.3.3 Core Data(数据处理)框架 79
5.4 Cocoa中的类 80
5.4.1 核心类 81
5.4.2 数据类型类 82
5.4.3 UI界面类 83
5.5 国际化 85
第6章 Xcode Interface Builder界面开发 86
6.1 Interface Builder基础 86
6.2 和Interface Builder密切相关的库面板 88
6.3 Interface Builder采用的方法 88
6.4 Interface Builder中的故事板——Storyboarding 89
6.4.1 推出的背景 89
6.4.2 故事板的文档大纲 90
6.4.3 文档大纲的区域对象 91
6.5 创建一个界面 91
6.5.1 对象库 91
6.5.2 将对象加入到视图中 92
6.5.3 使用IB布局工具 93
6.6 定制界面外观 95
6.6.1 使用属性检查器 95
6.6.2 设置辅助功能属性 95
6.6.3 测试界面 96
6.7 iOS 11控件的属性 96
6.8 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Objective-C版) 97
6.8.1 打开项目 97
6.8.2 输出口和操作 98
6.8.3 创建到输出口的连接 98
6.8.4 创建到操作的连接 100
6.9 实战演练——将设计界面连接到代码(双语实现:Swift版) 101
6.10 实战演练——纯代码实现UI设计 102
第7章 使用Xcode编写MVC程序 104
7.1 MVC模式基础 104
7.2 Xcode中的MVC 105
7.2.1 原理 105
7.2.2 模板* 是给予MVC的 105
7.3 在Xcode中实现MVC 106
7.3.1 视图 106
7.3.2 视图控制器 106
7.4 数据模型 108
7.5 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Objective-C版) 109
7.5.1 创建项目 109
7.5.2 规划变量和连接 110
7.5.3 设计界面 112
7.5.4 创建并连接输出口和操作 113
7.5.5 实现应用程序逻辑 114
7.5.6 生成应用程序 115
7.6 实战演练——使用模板Single View Application创建MVC程序(双语实现:Swift版) 115
第8章 文本框和文本视图 116
8.1 文本框(UITextField) 116
8.1.1 文本框基础 116
8.1.2 实战演练——控制是否显示TextField中信息 116
8.1.3 实战演练——实现用户登录框界面 118
8.1.4 实战演练——限制输入文本的
长度 119
8.1.5 实战演练——实现一个UITextField控件(Swift版) 120
8.2 文本视图(UITextView) 121
8.2.1 文本视图基础 121
8.2.2 实战演练——拖动输入的文本 122
8.2.3 实战演练——自定义设置文字的行间距 122
8.2.4 实战演练——自定义 UITextView 控件的样式 123
8.2.5 实战演练——在指 定的区域中输入文本(Swift版) 125
8.2.6 实战演练——通过文本提示被单击的按钮(双语实现:Objective-C版) 126
8.2.7 实战演练——在屏幕中显示被单击的按钮(双语实现:Swift版) 126
第9章 按钮和标签 127
9.1 标签(UILabel) 127
9.1.1 标签(UILabel)的属性 127
9.1.2 实战演练——使用UILabel显示一段文本 127
9.1.3 实战演练——为文字分别添加上划线、下划线和中划线 129
9.1.4 实战演练——显示被触摸单词的
字母 130
9.1.5 实战演练——显示一个指 定样式的文本(Swift版) 130
9.2 按钮(UIButton) 131
9.2.1 按钮基础 132
9.2.2 实战演练——自定义设置按钮的
图案 132
9.2.3 实战演练——实现了一个变换形状
动画按钮 134
9.3 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Objective-C版) 135
9.3.1 创建项目 135
9.3.2 设计界面 136
9.3.3 创建并连接输出口和操作 140
9.3.4 实现按钮模板 141
9.3.5 隐藏键盘 142
9.3.6 实现应用程序逻辑 144
9.3.7 总结执行 145
9.4 实战演练——联合使用文本框、文本视图和按钮(双语实现:Swift版) 145
9.5 实战演练——自定义一个按钮
(Swift版) 145
* 10章 滑块、步进和图像 147
10.1 滑块控件(UISlider) 147
10.1.1 Slider控件的基本属性 147
10.1.2 实战演练——使用素材图片实现滑动条特效 148
10.1.3 实战演练——实现自动显示刻度的滑动条 149
10.1.4 实战演练——实现各种各样的
滑块 150
10.1.5 实战演练——自定义实现UISlider控件功能(Swift版) 152
10.2 步进控件(UIStepper) 153
10.2.1 步进控件介绍 153
10.2.2 实战演练——自定义步进控件的样式 154
10.2.3 实战演练——设置指 定样式的步进控件 155
10.2.4 实战演练——使用步进控件自动增减数字(Swift版) 156
10.3 图像视图控件(UIImageView) 157
10.3.1 UIImageView的常用操作 157
10.3.2 实战演练——实现图像的模糊
效果 157
10.3.3 实战演练——滚动浏览图片 159
10.3.4 实战演练——实现一个图片浏
览器 160
10.3.5 实战演练——使用UIImageView控件(Swift版) 162
* 11章 开关控件和分段控件 163
11.1 开关控件(UISwitch) 163
11.1.1 开关控件基础 163
11.1.2 实战演练——改变UISwitch的文本和颜色 163
11.1.3 实战演练——显示具有开关状态的开关 164
11.1.4 实战演练——显示一个默认打开的UISwitch控件 165
11.1.5 实战演练——控制是否显示密码明文(Swift版) 165
11.2 分段控件(UISegmentedControl) 166
11.2.1 分段控件的属性和方法 167
11.2.2 实战演练——使用 UISegmentedControl控件 168
11.2.3 实战演练——添加图标和文本 170
11.2.4 实战演练——使用分段控件控制背景颜色 171
11.2.5 实战演练——使用UISegmented Control控件(Swift版) 172
11.3 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Objective-C版) 173
11.4 实战演练——联合使用开关控件和分段控件(双版实现:Swift版) 175
* 12章 Web视图控件、可滚动视图控件和
翻页控件 176
12.1 Web视图(UIWebView) 176
12.1.1 Web视图基础 176
12.1.2 实战演练——在UIWebView控件中调用JavaScript 脚本 177
12.1.3 实战演练——使用滑动条动态改变字体的大小 178
12.1.4 实战演练——实现一个迷你浏览器工具 179
12.1.5 实战演练——使用UIWebView控件加载网页(Swift版) 181
12.2 可滚动的视图(UIScrollView) 182
12.2.1 UIScrollView的基本用法 182
12.2.2 实战演练——使用可滚动视图
控件 183
12.2.3 实战演练——滑动隐藏状态栏 186
12.2.4 实战演练——使用UIScrollView
控件(Swift版) 186
12.3 翻页控件(UIPageControl) 187
12.3.1 PageControll控件基础 187
12.3.2 实战演练——自定义 UIPageControl 控件的外观样式 188
12.3.3 实战演练——实现一个图片播
放器 189
12.3.4 实战演练——实现一个图片浏览程序 191
12.3.5 实战演练——使用UIPageControl控件设置4个界面(Swift版) 191
12.4 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:
Objective-C版) 193
12.4.1 创建项目 194
12.4.2 设计界面 194
12.4.3 创建并连接输出口和操作 196
12.4.4 实现应用程序逻辑 197
12.4.5 调试运行 200
12.5 实战演练——联合使用开关、分段控件和Web视图控件(双语实现:Swift版) 200
* 13章 提醒和操作表 201
13.1 UIAlertController基础 201
13.1.1 提醒视图 201
13.1.2 操作表基础 201
13.2 使用UIAlertController 201
13.2.1 一个简单的对话框例子 202
13.2.2 “警告”样式 203
13.2.3 文本对话框 203
13.2.4 上拉菜单 205
13.2.5 释放对话框控制器 207
13.3 实战演练 207
13.3.1 实战演练——实现一个自定义操作表视图 207
13.3.2 实战演练——分别自定义实现提醒表视图和操作表视图 208
13.3.3 实战演练——自定义UIAlertController控件的外观 209
13.3.4 实战演练——实现一个提醒框效果(Swift版) 211
* 14章 工具栏、日期选择器 212
14.1 工具栏(UIToolbar) 212
14.1.1 工具栏基础 212
14.1.2 实战演练——联合使用UIToolBar和UIView 213
14.1.3 实战演练——自定义UIToolBar控件的颜色和样式 214
14.1.4 实战演练——创建一个带有图标按钮的工具栏 215
14.1.5 实战演练——使用UIToolbar制作一个网页浏览器(Swift版) 216
14.2 选择器视图(UIPickerView) 218
14.2.1 选择器视图基础 218
14.2.2 实战演练——实现两个UIPickerView控件间的数据依赖 219
14.2.3 实战演练——自定义一个选择器
(双语实现:Objective-C实现) 222
14.2.4 实战演练——自定义一个选择器(双语实现:Swift版) 229
14.2.5 实战演练——实现一个单列
选择器 229
14.2.6 实战演练——实现一个“星期”选择框 230
14.3 日期选择控件(UIDatePicker) 231
14.3.1 UIDatePicker基础 231
14.3.2 实战演练——使用UIDatePicker控件(Swift版) 233
14.3.3 实战演练——实现一个日期
选择器 234
14.3.4 实战演练——使用日期选择器自动选择一个时间 240
* 15章 表视图(UITable) 242
15.1 表视图基础 242
15.1.1 表视图的外观 242
15.1.2 表单元格 242
15.1.3 添加表视图 242
15.1.4 UITableView详解 244
15.2 实战演练 246
15.2.1 实战演练——自定义UITableViewCell 246
15.2.2 实战演练——在表视图中动态操作单元格(Swift版) 249
15.2.3 实战演练——拆分表视图(双语实现:Objctive-C版) 251
15.2.4 实战演练——拆分表视图(双语实现:Swift版) 252
* 16章 活动指示器、进度条和检索条 253
16.1 活动指示器(UIActivityIndicatorView) 253
16.1.1 活动指示器基础 253
16.1.2 实战演练——自定义UIActivity IndicatorView控件的样式 253
16.1.3 实战演练——自定义活动指示器的显示样式 255
16.1.4 实战演练——实现不同外观的活动指示器效果 258
16.1.5 实战演练——使用UIActivityIndicator View控件(Swift版) 259
16.2 进度条(UIProgressView) 260
16.2.1 进度条基础 261
16.2.2 实战演练——自定义进度条的外观样式 261
16.2.3 实战演练——实现多个具有动态条纹背景的进度条 261
16.2.4 实战演练——自定义一个指 定外观样式的进度条 264
16.2.5 实战演练——实现自定义进度条效果(Swift版) 268
16.3 检索条(UISearchBar) 269
16.3.1 检索条基础 269
16.3.2 实战演练——在查找信息输入关键字时实现自动提示功能 270
16.3.3 实战演练——实现文字输入的自动填充和自动提示功能 273
16.3.4 实战演练——使用检索控件快速搜索信息 274
16.3.5 实战演练——使用UISearchBar控件(Swift版) 277
16.3.6 实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Objective-C版) 278
16.3.7 实战演练——在表视图中实现信息检索(双语实现:Swift版) 281
* 17章 UIView详解 282
17.1 UIView基础 282
17.1.1 UIView的结构 282
17.1.2 视图架构 284
17.1.3 视图层次和子视图管理 284
17.1.4 视图绘制周期 285
17.1.5 UIView的常见应用 285
17.2 实战演练 286
17.2.1 实战演练—给任意UIView视图四条边框加上阴影 286
17.2.2 实战演练——给UIView加上各种圆角、边框效果 287
17.2.3 实战演练——使用UIView控件实现弹出式动画表单效果 288
17.2.4 实战演练——创建一个滚动图片浏览器(Swift版) 289
17.2.5 实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Objctive-C版) 290
17.2.6 实战演练——创建一个产品展示列表(双语实现:Swift版) 291
* 18章 视图控制器 292
18.1 导航控制器(UIViewController)基础 292
18.1.1 UIViewController的常用属性和
方法 292
18.1.2 实战演练——实现可以移动切换的视图效果 293
18.1.3 实战演练——实现手动旋转屏幕的效果 293
18.2 使用UINavigationController 294
18.2.1 UINavigationController详解 295
18.2.2 实战演练——实现一个界面导航条功能 296
18.2.3 实战演练——创建主从关系的
“主-子”视图(Swift版) 299
18.2.4 实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:Objective-C版) 300
18.2.5 实战演练——使用导航控制器展现3个场景(双语实现:
Swift版) 303
18.3 选项卡栏控制器 304
18.3.1 选项卡栏和选项卡栏项 304
18.3.2 实战演练——使用选项卡栏控制器构建3个场景 306
18.3.3 实战演练——使用动态单元格定制表格行 310
18.3.4 实战演练——开发一个界面选择控制器(Swift版) 311
* 19章 实现多场景和弹出框 313
19.1 多场景故事板 313
19.1.1 多场景故事板基础 313
19.1.2 创建多场景项目 314
19.1.3 实战演练——实现多个视图之间的切换 317
19.1.4 实战演练——使用* 二个视图来编辑* 一个视图中的信息(双语实现:Objective-C版) 320
19.1.5 实战演练——使用* 二个视图来编辑* 一个视图中的信息(双语实现:Swift版) 323
* 20章 UICollectionView和UIVisualEffectView
控件 324
20.1 UICollectionView控件详解 324
20.1.1 UICollectionView的构成 324
20.1.2 实现一个简单的UICollectionView 325
20.1.3 自定义的UICollectionViewLayout 327
20.1.4 实战演练——使用UICollectionView控件实现网格效果 328
20.1.5 实战演练——实现大小不相同的网格效果 331
20.1.6 实战演练——实现不同颜色方块的布局效果(Swift版) 333
20.2 UIVisualEffectView控件详解 333
20.2.1 UIVisualEffectView基础 334
20.2.2 使用Visual Effect View控件实现
模糊特效 335
20.2.3 使用Visual Effect View实现Vibrancy效果 336
20.2.4 实战演练——在屏幕中实现模糊效果 337
20.2.5 实战演练——在屏幕中实现遮罩效果 338
20.2.6 实战演练——编码实现指 定图像的模糊效果(Swift版) 339
* 21章 iPad弹出框和分割视图控制器 341
21.1 iPad弹出框控制器(UIPopoverPresentationController) 341
21.1.1 创建弹出框 341
21.1.2 创建弹出切换 341
21.1.3 实战演练——弹出模态视图 342
21.2 探索分割视图控制器 343
21.2.1 分割视图控制器基础 343
21.2.2 实战演练——使用表视图(双语实现:Objective-C版) 345
21.2.3 实战演练——使用表视图(双语实现:Swift版) 349
21.2.4 实战演练——创建基于主从关系的分割视图(Swift版本) 350
* 22章 界面旋转、大小和全屏处理 352
22.1 启用界面旋转 352
22.1.1 界面旋转基础 352
22.1.2 实战演练——实现界面自适应(Swift版) 353
22.1.3 实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Objective-C版) 354
22.1.4 实战演练——设置界面实现自适应(双语实现:Swift版) 354
22.2 设计可旋转和可调整大小的界面 355
22.2.1 自动旋转和自动调整大小 355
22.2.2 调整框架 355
22.2.3 切换视图 355
22.2.4 实战演练——使用Interface Builder创建可旋转和调整大小的界面 355
22.2.5 实战演练——在旋转时调整
控件 357
22.2.6 实战演练——旋转时切换视图 360
22.2.7 实战演练——实现屏幕视图的自动切换(Swift版) 363
* 23章 图形、图像、图层和动画 364
23.1 图形处理 364
23.1.1 iOS的绘图机制 364
23.1.2 实战演练——在屏幕中绘制一个三角形 365
23.1.3 实战演练——使用CoreGraphic实现绘图操作 366
23.2 图像处理 368
23.2.1 实战演练——实现颜色选择器/调色板功能 368
23.2.2 实战演练——在屏幕中绘制一个图像 369
23.3 图层 369
23.3.1 视图和图层 369
23.3.2 实战演练——实现图片、文字以及翻转效果 370
23.3.3 实战演练——滑动展示不同的
图片 371
23.3.4 实战演练——演示CALayers图层的用法(Swift版) 371
23.4 实现动画 372
23.4.1 UIImageView动画 372
23.4.2 视图动画UIView 372
23.4.3 Core Animation详解 376
23.4.4 实战演练——实现UIView分类动画效果 376
23.4.5 实战演练——动画样式显示电量使用情况 378
23.4.6 实战演练——图形图像的人脸检测处理(Swift版) 381
23.4.7 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:
Objective-C版) 382
23.4.8 实战演练——联合使用图像动画、滑块和步进控件(双语实现:
Swift版) 390
* 24章 多媒体开发 391
24.1 使用AudioToolbox框架 391
24.1.1 声音服务基础 391
24.1.2 实战演练——播放指 定的声音
文件 392
24.1.3 实战演练——播放任意位置的
音频 393
24.2 提醒和振动 393
24.2.1 播放提醒音 394
24.2.2 实战演练——实现两种类型的振动效果(Swift版) 394
24.2.3 实战演练——实用iOS的提醒
功能 395
24.3 AV Foundation框架 401
24.3.1 准备工作 402
24.3.2 使用AV音频播放器 402
24.3.3 实战演练——使用AV Foundation框架播放视频 402
24.3.4 实战演练——使用AVAudioPlayer播放和暂停指 定的MP3播放(Swift版) 403
24.3.5 实战演练——使用AVKit框架播放列表中的视频 404
24.3.6 实战演练——使用AVKit框架播放本地视频 405
24.3.7 实战演练——使用AVKit框架播放网络视频 406
24.4 图像选择器(UIImagePickerController) 407
24.4.1 使用图像选择器 407
24.4.2 实战演练——获取照片库的图片 407
* 25章 分屏多任务 410
25.1 分屏多任务基础 410
25.1.1 分屏多任务的开发环境 410
25.1.2 Slide Over和Split View基础 411
25.1.3 画中画 412
25.2 实战演练 413
25.2.1 实战演练——使用SlideOver多任务(Swift版) 413
25.2.2 实战演练——使用SplitView多任务(Swift版) 415
25.2.3 实战演练——开发一个分割多视图浏览器(Swift版) 419
* 26章 定位处理 422
26.1 iOS模拟器调试定位程序的方法 422
26.2 Core Location框架 423
26.2.1 Core Location基础 423
26.2.2 使用流程 423
26.2.3 实战演练——定位显示当前的位置信息(Swift版) 425
26.3 获取位置 428
26.3.1 位置管理器委托 429
26.3.2 获取航向 430
26.3.3 实战演练——定位当前的位置
信息 431
26.4 加入地图功能 432
26.4.1 Map Kit基础 432
26.4.2 为地图添加标注 433
26.4.3 实战演练——在地图中定位当前的位置信息(Swift版) 434
26.4.4 实战演练——在地图中绘制导航线路 435
26.5 实战演练——创建一个支持定位的应用
程序(双语实现:Objective-C版) 436
26.5.1 创建项目 437
26.5.2 设计视图 438
26.5.3 创建并连接输出口 438
26.5.4 实现应用程序逻辑 438
26.5.5 生成应用程序 440
26.6 实战演练——创建一个支持定位的应用程序
(双语实现:Swift版) 440
26.7 实战演练——实现地图定位(双语实现:Objective-C版) 441
26.8 实战演练——实现地图定位(双语实现:Swift版) 442
* 27章 读写应用程序数据 443
27.1 iOS应用程序和数据存储 443
27.2 用户默认设置 444
27.3 设置束 444
27.3.1 设置束基础 444
27.3.2 实战演练——通过隐式首 选项实现一个手电筒程序(双语实现:Objective-C版) 445
27.3.3 实战演练——通过隐式首 选项实现一个手电筒程序(双语实现:Swift版) 448
27.4 直接访问文件系统 448
27.4.1 应用程序数据的存储位置 449
27.4.2 获取文件路径 449
27.4.3 读写数据 450
27.4.4 读取和写入文件 450
27.4.5 通过plist文件存取文件 452
27.4.6 保存和读取文件 453
27.4.7 文件共享和文件类型 453
27.4.8 实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:
Objective-C版) 454
27.4.9 实战演练——实现一个用户信息收集器(双语实现:Swift版) 457
27.5 核心数据(Core Data) 458
27.5.1 Core Data基础 458
27.5.2 实战演练——使用CoreData 动态添加、删除数据 459
27.6 互联网数据 460
27.6.1 XML和JSON 460
27.6.2 实战演练——使用JSON获取网站
中的照片信息 463
* 28章 触摸、手势识别和Force Touch 466
28.1 多点触摸和手势识别基础 466
28.2 触摸处理 466
28.2.1 触摸事件和视图 467
28.2.2 iOS中的手势操作 469
28.2.3 实战演练——触摸的方式移动
视图 470
28.2.4 实战演练——触摸挪动彩色方块(Swift版) 470
28.3 手势处理 474
28.3.1 手势处理基础 474
28.3.2 实战演练——识别手势并移动屏幕中的方块(Swift版) 477
28.3.3 实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Objective-C版) 480
28.3.4 实战演练——实现一个手势识别器(双语实现:Swift版) 485
28.4 全新感应功能——Force Touch(3D Touch)技术 485
28.4.1 Force Touch介绍 486
28.4.2 Force Touch APIs介绍 486
28.4.3 实战演练——使用Force Touch 487
28.4.4 实战演练——启动Force Touch触控面板 489
28.4.5 实战演练——为应用程序添加3D Touch手势(Swift版) 489
* 29章 和硬件之间的操作 491
29.1 加速计和陀螺仪 491
29.1.1 加速计基础 491
29.1.2 陀螺仪 493
29.1.3 实战演练——使用Motion传感器(Swift版) 494
29.1.4 实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Objective-C版) 495
29.1.5 实战演练——检测倾斜和旋转(双语实现:Swift版) 499
29.2 访问朝向和运动数据 500
29.2.1 两种方法 500
29.2.2 实战演练——检测当前设备的朝向(双语实现:Objective-C版) 502
29.2.3 实战演练——检测当前设备的朝向(双语实现:Swift版) 503
第30章 地址簿、邮件、Twitter和短消息 504
30.1 Contacts Framework框架 504
30.1.1 Contacts框架的主要构成类 504
30.1.2 使用Contact框架 505
30.1.3 实战演练——使用Contacts框架获取通信录信息 505
30.2 Message UI电子邮件 507
30.2.1 Message UI基础 507
30.2.2 实战演练——使用Message UI发送邮件(Swift版) 508
30.3 使用Twitter发送推特信息 509
30.3.1 Twitter基础 509
30.3.2 实战演练——开发一个Twitter客户端(Swift版) 509
30.4 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图(双语实现:
Objective-C版) 511
30.4.1 创建项目 511
30.4.2 设计界面 512
30.4.3 创建并连接输出口和操作 512
30.4.4 实现通信录逻辑 513
30.4.5 实现地图逻辑 513
30.4.6 实现电子邮件逻辑 514
30.4.7 实现Twitter逻辑 514
30.4.8 调试运行 514
30.5 实战演练——联合使用地址簿、电子邮件、Twitter和地图(双语实现:Swift版) 515
30.6 使用Messages.framework框架 515
30.6.1 Messages.framework框架介绍 515
30.6.2 实战演练——调用并使用Messages.framework框架
(Swift版) 515
第31章 开发通用的项目程序 517
31.1 开发通用应用程序 517
31.1.1 在iOS 6中开发通用应用程序 517
31.1.2 在iOS 6 中开发通用应用程序 518
31.1.3 图标文件 524
31.1.4 启动图像 524
31.2 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Objective-C版) 524
31.2.1 创建项目 525
31.2.2 设计界面 525
31.2.3 创建并连接输出口 526
31.2.4 实现应用程序逻辑 526
31.3 实战演练——使用通用程序模板创建通用应用程序(双语实现:Swift版) 527
31.4 实战演练——使用视图控制器 527
31.4.1 创建项目 527
31.4.2 设计界面 528
31.4.3 创建并连接输出口 528
31.4.4 实现应用程序逻辑 528
31.4.5 生成应用程序 529
31.5 实战演练——使用多个目标 529
31.5.1 将iPhone目标转换为iPad目标 529
31.5.2 将iPad目标转换为iPhone目标 530
31.6 实战演练——创建基于“主—从”视图的应用程序 530
31.6.1 创建项目 530
31.6.2 调整iPad界面 531
31.6.3 调整iPhone界面 532
31.6.4 实现应用程序数据源 533
31.6.5 实现主视图控制器 535
31.6.6 实现细节视图控制器 536
31.6.7 调试运行 537
第32章 推服务和多线程 538
32.1 推服务 538
32.1.1 推服务介绍 538
32.1.2 推服务的机制 539
32.1.3 iOS 中 PushNotificationIOS远程推送的主要方法 539
32.1.4 在iOS中实现远程推送通知的
步骤 540
32.1.5 实战演练——在iOS系统中发送3种形式的通知 543
32.2 多线程 545
32.2.1 多线程基础 545
32.2.2 iOS中的多线程 547
32.2.3 线程的同步与锁 551
32.2.4 线程的交互 552
32.3 ARC机制 553
32.3.1 ARC概述 553
32.3.2 ARC中的新规则 554
32.4 实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Objective-C版) 554
32.5 实战演练——实现后台多线程处理(双语实现:Swift版) 556
第33章 Touch ID详解 557
33.1 开发Touch ID应用程序 557
33.1.1 Touch ID的官方资料 557
33.1.2 开发Touch ID应用程序的步骤 558
33.2 实战演练——使用Touch ID认证 559
33.3 实战演练——使用Touch ID密码和指纹
认证 560
33.4 实战演练——Touch ID认证的综合
演练 564
第34章 使用CocoaPods依赖管理 567
34.1 使用CocoaPods基础 567
34.2 安装CocoaPods 567
34.2.1 基本安装 567
34.2.2 快速安装 568
34.3 使用CocoaPods 568
34.3.1 在自己的项目中使用CocoaPods 568
34.3.2 为自己的项目创建 podspec
文件 570
34.3.3 生成第三方库的帮助文档 571
34.4 实战演练——打开一个用CocoaPods
管理的开源项目 571
第35章 使用扩展(Extension) 574
35.1 扩展(Extension)基础 574
35.1.1 扩展的生命周期 574
35.1.2 扩展和容器应用的交互 575
35.2 实战演练——使用Photo Editing Extension(照片扩展) 575
35.3 实战演练——使用TodayExtension(今 日提醒扩展) 581
35.4 实战演练——使用Action Extension翻译
英文 583
35.5 实战演练——使用Share Extension扩展实现分享功能 586
第36章 游戏开发 592
36.1 Sprite Kit框架基础 592
36.1.1 Sprite Kit的优点和缺点 592
36.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择 592
36.2 实战演练——开发一个Sprite Kit游戏
程序 593
36.3 实战演练——开发一个射击游戏 601
第37章 watchOS 4智能手表开发 607
37.1 Apple Watch介绍 607
37.2 WatchKit开发详解 608
37.2.1 搭建WatchKit开发环境 608
37.2.2 WatchKit架构 609
37.2.3 WatchKit布局 610
37.2.4 Glances和Notifications(快速预览信息) 610
37.2.5 Watch App的生命周期 611
37.3 开发Apple Watch应用程序 612
37.3.1 创建Watch应用 612
37.3.2 创建Glance界面 612
37.3.3 自定义通知界面 612
37.3.4 配置Xcode项目 613
37.4 实战演练——实现AppleWatch垂直列表
界面布局 615
37.5 实战演练——演示AppleWatch的日历
事件 616
37.6 实战演练——在手表中控制小球的
移动 620
37.7 实战演练——实现一个倒 计 时器 621
第38章 HealthKit健康应用开发 623
38.1 HealthKit基础 623
38.1.1 HealthKit介绍 623
38.1.2 市面中的HealthKit应用现状 623
38.1.3 接入HealthKit的好处 624
38.2 HealthKit开发基础 624
38.2.1 HealthKit开发要求 624
38.2.2 HealthKit开发思路 625
38.3 实战演练——读写HealthKit数据
信息 626
38.4 实战演练——心率检测(Swift版) 626
38.5 实战演练——获取行走的步数 629
38.6 实战演练——获取步数、跑步距离、体重和身高(Swift版) 630
第39章 在程序中加入Siri功能 632
39.1 Siri基础 632
39.1.1 iOS 中的Siri 632
39.1.2 HomeKit中的Siri指令 632
39.2 在iOS应用程序中使用Siri 633
39.2.1 iOS对生态整合与Extension开发的努力 633
39.2.2 Siri功能将以Extension扩展的形式存在 633
39.2.3 创建Intents Extension 634
39.3 实战演练——在iOS程序中使用Siri 638
39.4 实战演练——在支付程序中使用Siri
(Swift版) 641
第40章 开发tvOS程序 645
40.1 tvOS开发基础 645
40.1.1 tvOS系统介绍 645
40.1.2 tvOS开发方式介绍 645
40.1.3 打开遥控器的模拟器 646
40.2 使用Custom App方式 646
40.2.1 Custom App方式介绍 646
40.2.2 实战演练——开发一个简单的按钮响应程序(Swift版) 646
40.2.3 实战演练——开发一个猜谜游戏(Swift版) 647
40.2.4 实战演练——在tvOS中使用表视图(Swift版) 649
40.3 使用TVML Apps方式 650
40.3.1 使用TVML Apps方式开发 651
40.3.2 实战演练——开发一个可响应的tvOS程序(Swift版) 659
40.3.3 实战演练——电影播放列表
(Swift版) 663
第41章 使用Apple Pay 665
41.1 Apple Pay介绍 665
41.2 Apple Pay开发基础 665
41.2.1 Apple Pay支付流程 665
41.2.2 配置开发环境 666
41.2.3 创建支付请求 667
41.2.4 授 权支付 669
41.2.5 处理支付 671
41.3 实战演练——Apple Pay接入应用程序 671
41.3.1 准备工作 671
41.3.2 具体实现 672
41.4 实战演练——使用图标接入Apple Pay 676
41.5 实战演练——使用图标接入Apple Pay(Swift版) 678
第42章 开发AR虚拟现实程序 681
42.1 虚拟现实和增强现实 681
42.2 使用ARKit 681
42.2.1 ARKit框架基础 681
42.2.2 ARKit与SceneKit的关系 682
42.2.3 ARKit的工作原理 682
42.3 实战演练——自定义实现飞机飞行场景的
AR效果 683
42.3.1 准备工作 683
42.3.2 具体实现 684
42.4 实战演练——实现3种AR特效捕捉
功能 686
42.4.1 实现水平捕捉功能 686
42.4.2 实现飞机随镜头飞行效果 688
42.4.3 实现环绕飞行效果 688
42.5 实战演练——实现5种AR特效
(Swift版) 689
第43章 tvOS电影库系统 695
43.1 tvOS电影库系统介绍 695
43.2 系统介绍 695
43.3 使用Objective-C实现 697
43.4 使用Swift实现 703
43.5 系统扩展——优酷和土豆视频 703
第44章 分屏多视图播放器 704
44.1 分屏多视图系统介绍 704
44.2 创建工程 704
44.3 分屏具体实现 705
44.3.1 实现主视图界面 705
44.3.2 显示某个视频的基本信息 708
44.3.3 播放视频 709
44.3.4 播放网页嵌入式视频 711
作者简介
管蕾,51CTO的Android和iOS专家,定期参加火狐召开的开发专家会议。拥有多年的移动通信和数据压缩传输相关开发经验,精通多种语言。带领团队开发了国内* 一 款云服务器,开发过多款iOS应用程序,在苹果商店取得了骄人的下载成绩。
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