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图文详情
  • ISBN:9787121346033
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:225
  • 出版时间:2018-08-01
  • 条形码:9787121346033 ; 978-7-121-34603-3

内容简介

本书精选了大量综合编程案例,基本上涵盖了当前基础算法领域的热点问题。本书共有8章,分别为字符串,排序和查找,栈、链表与队列,树与图,递归与分治器,集合与映射,Win32 GUI编程基础,综合编程课程设计实例。

目录

目 录


第1章 字符串处理 1
1.1 字符串基本操作 1
1.1.1 字符串拷贝 1
1.1.2 字符串连接 3
1.1.3 反转字符串 6
1.1.4 大小写转换 8
1.1.5 字符串与数的转换 10
1.1.6 字符串查找 14
1.1.7 删除字符 16
1.1.8 字符串字典比较 17
1.2 字符串处理常见问题 20
1.2.1 居民身份证号的表示 20
1.2.2 std::string与const char*转换 21
1.2.3 字符串与buffer缓冲 21
1.2.4 设置浮点数精度 22
1.2.5 得到一行输入的字符串 23
1.2.6 统计一行文本中单词个数 24
1.2.7 std::stream的高速缓冲方法 25
1.3 综合编程实例:公民数据模拟 27
第2章 排序和查找 34
2.1 桶排序(bucket sort) 34
2.2 qsort排序 34
2.2.1 整型数组的qsort 35
2.2.2 浮点型数组的qsort 36
2.2.3 字符型数组的qsort 37
2.2.4 字符串数组的qsort 38
2.2.5 结构类型数组的qsort 40
2.3 std::sort排序 43
2.3.1 std::sort基本用法 44
2.3.2 std::greater基本用法 46
2.3.3 自定义类型排序 46
2.4 二分查找算法 48
2.5 std::find查找 51
2.6 综合编程实例 52
第3章 栈、链表与队列 64
3.1 栈 64
3.1.1 std::stack 64
3.1.2 综合编程实例 65
3.2 链表 74
3.2.1 std::list 75
3.2.2 综合编程实例 77
3.3 队列 80
3.3.1 std::queue 80
3.3.2 std::deque 81
3.3.3 综合编程实例:卡片游戏 82
第4章 树与图 84
4.1 二叉树 84
4.1.1 完全二叉树 84
4.1.2 二叉树遍历 85
4.1.3 手写二叉树的遍历 86
4.1.4 二叉树高度计算 87
4.1.5 二叉树删除 88
4.1.6 综合编程实例 88
4.2 图 102
4.2.1 图的基本操作 102
4.2.2 图的表示方法 102
4.2.3 综合编程实例 103
第5章 递归与分治 112
5.1 汉诺塔 112
5.2 子串组合 113
5.3 数组组合 115
5.4 格子排列 118
5.5 八皇后 122
5.6 循环赛日程安排 124
5.7 棋盘覆盖 128
第6章 集合与映射 132
6.1 集合 132
6.1.1 std::set 132
6.1.2 集合求交 set_intersection 133
6.1.3 集合求并 set_union 135
6.1.4 集合求差 set_difference 136
6.1.5 综合编程实例:集合相似度 137
6.2 映射 139
6.2.1 std::map 139
6.2.2 std::multimap 140
6.3 哈希映射 142
6.3.1 常用的哈希函数 142
6.3.2 哈希冲突的处理方法 142
6.3.3 综合编程实例 143
第7章 Win32 GUI编程基础 148
7.1 Win32 GUI 148
7.1.1 CodeBlocks**个Win32教程 148
7.1.2 Visual Studio 2015**个Win32 GUI程序 150
7.1.3 代码分析 151
7.2 Win32 消息基础 155
7.2.1 窗口关闭消息WM_CLOSE 155
7.2.2 窗口大小调整消息 WM_SIZE 156
7.2.3 窗口创建消息 WM_CREATE 157
7.2.4 菜单或其他按钮消息 WM_COMMAND 158
7.2.5 鼠标消息 159
7.2.6 绘制消息WM_PAINT 160
7.2.7 键盘消息WM_KEYDOWN 和 WM_KEYUP 161
7.3 综合编程实例:简单多边形的创建、绘制、平移与旋转 162
7.4 Win32 图形设备接口GDI 176
7.4.1 线段和曲线绘制 177
7.4.2 笔、画刷、填充绘制 180
7.4.3 字体和文本 184
7.4.4 光栅操作 186
7.4.5 双缓冲机制 188
第8章 综合编程实例 190
8.1 扑克洗牌 190
8.2 二叉树重建可视化 194
8.3 L-System分形树建模 204
8.4 迷宫问题 218
参考文献 226

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作者简介

丁展,博士,毕业于浙江大学计算机科学与技术,现任职于金陵科技学院软件工程学院,中国计算机学会会员,著作方向为程序设计、软件开发,曾在人民邮电出版社出版《Visual C++网络通信编程实用案例精选》 《Visual C++游戏开发技术与实例》。从事C/C++教学工作多年,目前是金陵科技学院ACM竞赛指导老师。曾承担两项国家自然科学基金,海量空间数据的连续模型建模技术,点云曲面的数字拓扑与几何的若干基础问题研究。

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