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图文详情
  • ISBN:9787568043571
  • 装帧:一般铜版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:29cm
  • 页数:154页
  • 出版时间:2018-08-01
  • 条形码:9787568043571 ; 978-7-5680-4357-1

本书特色

1.教材丰富,品种齐全。含盖了“艺术设计与传媒大类”的“视觉设计类”“工业设计类”“工艺美术类”“服装与时尚设计类”“空间设计类”“动画与数字媒体设计类”“人物形象设计”“环境艺术设计类”等所有类别的大部分教材。既有经典的传统专业教材,又有新兴的专业教材,且课件、PPT等配套元素齐全,能广泛适应各层次的教学需要。 2.专家指导,特色鲜明。得到业界权w专家的指导支持,吸取了教育部的新改革精神和成果,广泛听取了各院校相关专业领导、专家和一线老师的意见和建议,融入了新教学理念和教学要求,符合教改主题,以探索、引l人才培养模式。 3.结合实例,体例新颖。结合实际,教材采用合适的理念和体例进行编写,力求使教材适应人才培养和课程教学的需要。 4.加强实践,联合编写。立足教学和学生的特点,切实加强实践要素,很多编者是来自院校和企业的实践经验丰富、教学理论水平很高的优秀教师。在我国教育领域中,这些骨干教师,接受先进的教学理念和教学模式,开发了更适合我国国情、更具有中国特色的教育课程模式和教材。 5.注重层次,兼收并蓄。教材体现了兼收并蓄的思想,层次分明,能满足不同层次和水平的教学要求。 6.立足全国,广取所长。编写老师有全国20多个省、市、区高职高专院校的专家、优秀老师,把各地各院校的成果和特色充分展示出来,做到了立足全国,广取所长。

内容简介

本书对CorelDRAW X6软件进行了详细的讲解, 通过大量的操作技巧与具有代表性的实例, 使读者能快速直观地了解和掌握CorelDRAW X6的主要功能与操作技巧。全书主要面向初、中级读者, 是-本非常适合的入门与提高的教材。

目录

目 录
第1章 CorelDRAW X6功能简介
1.1 CorelDRAW简介
1.1.1 运行CorelDRAW X6
1.1.2 CorelDRAW X6的工作界面介绍
1.2 CorelDRAW X6的基础操作
1.2.1自定义操作界面
1.2.2版面设置
1.3绘图环境设置
1.3.1设置视图模式
1.3.2视图管理器
1.3.3设置页面大小
1.3.4设置版面样式
1.3.5设置背景
1.4设置页面辅助工具
1.4.1设置标尺
1.4.2设置网格
1.4.3设置辅助线
1.5 图形网格与辅助线的应用

第2章 图形的绘制与调整
2.1 绘制直线与曲线
2.1.1 手绘工具的应用
2.1.2 贝塞尔工具的应用
2.1.3 艺术笔工具的应用
2.1.4 钢笔工具的应用
2.1.5 折线工具的应用
2.1.6 3点曲线工具的应用
2.2 绘制基本形状
2.2.1 矩形的绘制
2.2.2 圆形的绘制
2.2.3 多边形的绘制
2.2.4 创建预设的形状
2.3 线条与圆形的编辑
2.3.1 曲线的节点控制
2.3.2 曲线端点与轮廓的编辑
2.3.3 对象的编辑与修改
2.4 轮廓线的设置
2.4.1 对象轮廓属性的设置
2.4.2 对象轮廓颜色的设置
2.5 应用实例——节日卡片的制作

第3章 颜色填充
3.1 颜色的模式
3.1.1 RGB模式
3.1.2 CMYK模式
3.1.3 Lab模式
3.1.4 HSB模式
3.1.5 灰度模式
3.2 设置调色板
3.2.1 选择调色板
3.2.2 调色板浏览器
3.3 图形的填充
3.3.1 颜色的选择
3.3.2 颜色的填充
3.3.3 渐变填充
3.3.4 图案的填充
3.3.5 底纹填充
3.3.6 postscript填充
3.4 应用实例——卡通形象的制作

第4章 对象的控制
4.1 对象的选取
4.1.1 普通选取
4.2 对象的基本操作
4.2.1 对象的剪切、复制与粘贴
4.2.2 对象的再制
4.2.3 对象的删除
4.3 对象的变换
4.3.1 对象的位移
4.3.2 对象的旋转
4.3.3 对象缩放与镜像
4.4 对象的顺序
4.4.1 对象的对齐与分布
4.4.2 对象顺序的调整
4.5 合并与群组对象
4.5.1 合并对象
4.5.2 拆分对象
4.5.3 群组对象
4.5.4 取消群组对象
4.6 对象的造型
4.6.1 对象的焊接
4.6.2 对象的修剪
4.6.3 对象的相交
4.6.4 对象的简化
4.6.5 对象的移除后面对象
4.6.6 对象的移除前面对象
4.7 应用实例——茶饮公司LOGO绘制

第5章 交互式工具的应用
5.1 交互式工具组
5.1.1 交互式调和
5.1.2 交互式轮廓图
5.1.3 交互式变形
5.1.4 交互式阴影
5.1.5 交互式封套
5.1.6 3交互式立体化
5.1.7 交互式透明
5.2 交互式填充工具
5.2.1 交互式填充
5.2.2 交互式网状填充
5.3 应用实例——“齿轮”效果的制作

第6章 透镜效果与图形色调
6.1.1 应用透镜
6.1.2 使用透镜效果
6.1.3 透镜通用参数设置
6.1.4取消透镜效果
6.2 调整图形的色调
6.2.1 调整亮度、对比度和强度
6.2.2 调整颜色平衡
6.2.3 调整伽玛值
6.2.4 调整色度、饱和度和亮度
6.3 图框精确剪裁对象
6.3.1 置于容器内
6.3.2 提取内容
6.3.3 编辑内容与完成编辑
6.4 添加透视点
6.4.1单点透视
6.4.2双点透视
6.5应用实例——望远镜效果

第7章 位图的处理
7.1 位图颜色的编辑
7.1.1 使用位图颜色遮罩
7.1.2 使用位图颜色模式
7.2 位图特殊效果处理
7.2.1 位图的三维效果处理
7.2.2 艺术笔触
7.2.3 模糊效果
7.2.4 轮廓图
7.2.5 创造性
7.2.6 扭曲效果
7.2.7 杂点效果
7.2.8 鲜明化
7.3 应用实例——卷页效果的制作

第8章 文本工具的运用
8.1 文本的基本操作
8.1.1 文本的类型
8.1.2 文本的选择
8.1.3 文本的字体与字号设置
8.1.4 文本的导入
8.2 设置文本格式
8.2.1 格式化文本
8.2.2 对齐文本
8.3 文本的特殊效果处理
8.3.1 使文本适合路径
8.3.2 文本填入框架
8.3.3 段落文本环绕图形
8.3.4 美术文字转换为曲线
8.4 应用实例——“香港特别行政区徽章”制作

第9章 CorelDRAW X6在海报设计中的应用
9.1 海报设计概述
9.2 活动宣传海报设计
9.2.1 制作步骤
9.3 项目小结
9.4 体验活动——公益海报设计

第10章 CorelDRAW X6在折页设计中的应用
10.1 宣传折页设计概述4
10.2 运动宣传三折页设计
10.2.1 制作步骤
10.3 项目小结
10.4 体验活动——医药宣传三折页设计

第11章 CorelDRAW X6在VI设计中的应用
11.1 VI 设计概述
11.2 商业信封设计
11.2.1 制作步骤
11.3 车身广告设计
11.4 项目小结
11.5 体验活动——企业旗帜设计

第12章 CorelDRAW X6在包装设计中的应用
12.1 包装设计概述
12.2 中秋礼盒包装设计
12.2.1 制作步骤
12.3 项目小结
12.4 体验活动——锁盒设计
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