×
写实计算机图像创作——Arnold for Maya基础教程

包邮写实计算机图像创作——Arnold for Maya基础教程

1星价 ¥17.5 (5.8折)
2星价¥17.5 定价¥30.0
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787303241743
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:29cm
  • 页数:76页
  • 出版时间:2018-10-01
  • 条形码:9787303241743 ; 978-7-303-24174-3

本书特色

本教材介绍写实主义运动的起源和发展,从*初存在于传统艺术形式到现在应用到CG行业;了解摄像机的结构原理,镜头特效及成像特点;认识大气效果;学习如何辨别真实照片和虚拟图像;通过光线颜色与温度的关联,发现光的情绪及象征作用;学习并掌握Arnold渲染器的使用。使学生能够理论结合实践,制作出生动,逼真的电影级的高质量图像。

内容简介

本教材介绍写实主义运动的起源和发展, 从*初存在于传统艺术形式到现在应用到CG行业 ; 了解摄像机的结构原理, 镜头特效及成像特点 ; 认识大气效果 ; 学习如何辨别真实照片和虚拟图像 ; 通过光线颜色与温度的关联, 发现光的情绪及象征作用 ; 学习并掌握Arnold渲染器的使用。使学生能够理论结合实践, 制作出生动, 逼真的电影级的高质量图像。

目录

**章 概述
1.1 写实主义与超现实主义
1.2 Arnold渲染器
第二章 相机
2.1 镜头效果
2.2 大气效果
2.3 如何区分真实照片和CG图像
2.4 相机常规属性
第三章 灯光
3.1 光的颜色
3.2 光的色温
3.3 Arnold灯光类型
3.4 灯光常规属性
3.5 提高灯光写实性的几个技巧
第四章 渲染设置
4.1 采样率
4.2 光线追踪
第五章 HDR
5.1 什么是HDR
5.2 HDRI的类型
5.3 制作HDR贴图
5.4 准备HDRI
第六章 着色器
6.1 着色器概述
6.2 高光反射
6.3 Ai Standard材质预设
第七章 纹理与映射
7.1 贴图
7.2 UVs
7.3 伽马校正与线性工作流程
第八章 折射与焦散
8.1 折射
8.2 焦散
8.3 Arnold折射属性
8.4 Arnold焦散设置
8.5 不透明属性
第九章 SSS材质
9.1 什么是SSS材质
9.2 SSS材质的属性

展开全部

作者简介

任剑超,天津理工大学讲师,教龄5年,从事计算机图形图像创作方向的研究,讲授课程包括:计算机图形学、有机建模、故事版与影片分析、构架动画影片项目、写实计算机图像、角色动画、模拟和计算机特效等。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航