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  • ISBN:9787307207783
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:200页
  • 出版时间:2019-03-01
  • 条形码:9787307207783 ; 978-7-307-20778-3

本书特色

游戏原画设计是游戏创作的重要环节,他决定了整款游戏的美术风格与*终呈现给玩家的视觉效果。因此,可以认为,游戏原画师对于游戏*终的成败发挥着重要作用。本书将系统的介绍游戏原画的设计思路与绘制过程,帮助学生更好的学习游戏原画

内容简介

本书为高等学校数字媒体专业“十三五”精品规划教材系列中的一本, 系统地介绍了游戏原画的设计思路与绘制过程, 帮助学生更好地学习游戏原画。全书共分为三大部分、十个章节, 分别讲解了游戏原画设计的基本常识、游戏中的角色设计以及游戏中的场景设计, 通俗易懂, 层次清晰, 为学生指明了游戏原画设计的方向。

目录

**章 游戏原画概念设计概述 **节 游戏原画概述 第二节 游戏原画课程介绍 第三节 游戏原画师应具备的素养 第四节 向大师学习 第二章 角色设定基本常识 **节 几何形在角色设定中的意义 第二节 角色设定要领 第三节 角色设定的步骤与方法 第三章 角色的人体比例与结构 **节 标准的人体比例 第二节 游戏原画设计中的人体比例与结构 第四章 游戏原画设计中的点线面 **节 点 第二节 线 第三节 面 第四节 剪影法造型 第五章 游戏角色设定中的关键词 **节 关键词“黑暗” 第二节 关键词“哥特” 第三节 关键词“朋克” 第四节 关键词“性感” 第五节 关键词“时尚” 第六章 游戏角色职业设定 **节 精灵设定 第二节 刺客与盗贼设定 第三节 骑士设定 第四节 矮人设定 第五节 法师设定 第六节 蛮族设定 第七章 Q版角色形象设计 **节 常见的Q版角色造型风格 第二节 Q版角色的身体比例 第八章 游戏道具设定 **节 盔甲设计 第二节 武器设计 第九章 游戏中的概念生物设定 **节 概念生物设计思路 第二节 概念生物设计的素材来源 第三节 兽人形象设计 第四节 坐骑与召唤兽设计 第五节 概念生物绘制 第十章 游戏场景原画设定 **节 场景透视 第二节 单体建筑设计 第三节 单体建筑设计与绘制 第四节 场景气氛稿设计 参考文献
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