Maya 2018 完全实战技术手册(不卖网店)
- ISBN:9787302539698
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:339页
- 出版时间:2020-01-01
- 条形码:9787302539698 ; 978-7-302-53969-8
本书特色
《Maya 2018完全实战技术手册》主讲如何使用Maya 2018软件进行三维动画制作。全书共分为12章,内容包含了Maya软件的界面组成、模型制作、灯光技术、摄影机技术、材质与纹理、渲染与输出、粒子特效、流体动画等一系列三维动画制作技术。本书结构清晰、内容全面、通俗易懂,各个章节均设计了相应的实用案例,并详细阐述了制作原理及操作步骤,注重提升读者的软件实际操作能力。另外,本书附带的教学资源内容丰富,包括与《Maya 2018完全实战技术手册》相关案例的工程文件、贴图文件和教学视频,便于读者学以致用。另外,本书内容采用Maya 2018版本进行设计制作,请读者注意。 《Maya 2018完全实战技术手册》非常适合作为高校和培训机构动画专业的相关课程培训教材,也可以作为广大三维动画爱好者的自学参考用书。
内容简介
体系完善:涵盖建模、材质、纹理、灯光、动画、摄影机技术、粒子特效、渲染与输出等。实战精彩:包括凳子、角色头部、手臂骨骼、池塘、喷泉动画、倒水动画、树叶飘落等。实战性强:倾注业内专家和Maya教学专家多年实战经验,案例全部来自一线。视频引导:320分钟,43个视频教学文件,更好地帮助读者进行学习。
目录
录
第1章 熟悉 Maya 2018
1.1 Maya 2018概述 1
1.2 Maya 2018的应用范围 1
1.3 Maya 2018的工作界面 2
1.4 “新特性亮显设置”对话框 3
1.5 菜单集与菜单栏 4
1.6 状态行工具栏 5
1.7 工具架 6
1.7.1 “曲线/曲面”工具架 7
1.7.2 “多边形”工具架 7
1.7.3 “雕刻”工具架 7
1.7.4 “装备”工具架 8
1.7.5 “动画”工具架 8
1.7.6 “渲染”工具架 8
1.7.7 FX工具架 8
1.7.8 “FX缓存”工具架 8
1.7.9 Arnold工具架 9
1.7.10 Bifrost工具架 9
1.7.11 MASH工具架 9
1.7.12 Motion Graphic工具架 9
1.7.13 XGen工具架 9
1.8 工具箱 10
1.9 视图面板10
1.9.1 “快速布局”按钮 10
1.9.2 “视图面板”工具栏 13
1.10 工作区选择器 14
1.10.1 “Maya经典”工作区 15
1.10.2 “建模-标准”工作区 15
1.10.3 “建模-专家”工作区 16
1.10.4 “雕刻”工作区 16
1.10.5 “姿势雕刻”工作区 17
1.10.6 “UV编辑”工作区 17
1.10.7 XGen工作区 18
1.10.8 “装备”工作区 18
1.10.9 “动画”工作区 19
1.10.10 创建自己的工作区 19
1.11 通道盒 21
1.12 建模工具包 22
1.13 属性编辑器 22
1.14 播放控件23
1.15 命令行和帮助行 23
第2章 软件基本操作
2.1 对象选择24
2.1.1 选择模式 24
2.1.2 在“大纲视图”中选择 25
2.1.3 对象成组 26
2.1.4 软选择 27
2.2 变换对象29
2.2.1 变换操作切换 29
2.2.2 变换命令控制柄 29
2.2.3 复制对象 30
2.3 测量工具32
2.3.1 距离工具 32
2.3.2 参数工具 32
2.3.3 弧长工具 32
功能实例:测量场景中对象的高度 33
2.4 文件存储35
2.4.1 保存场景 35
2.4.2 自动保存文件 35
2.4.3 保存增量文件 36
2.4.4 归档场景 36
功能实例:对场景进行归档保存 36
第3章
曲面建模 3.1
曲面建模概述 38
3.2
曲线工具38
3.2.1 NURBS圆形38
3.2.2 NURBS方形40
3.2.3 EP曲线工具 41
3.2.4 三点圆弧 42
3.2.5 Bezier曲线工具 42
3.2.6 曲线修改工具 42
功能实例:使用NURBS方形制作扑克牌43
功能实例:使用EP曲线工具制作酒杯 45
3.3
曲面工具46
3.3.1 NURBS球体47
3.3.2 NURBS立方体48
3.3.3 NURBS圆柱体49
3.3.4 NURBS圆锥体50
3.3.5 曲面修改工具 50
功能实例:使用NURBS球体制作轴承51
功能实例:使用附加曲面工具制作葫芦
摆件 53
功能实例:使用挤出工具制作钢管 54
功能实例:使用放样工具制作花瓶 56 第4章
多边形建模 4.1
多边形建模概述58
4.2
创建多边形对象58
4.2.1 多边形球体 59
4.2.2 多边形立方体 60
4.2.3 多边形圆柱体 60
4.2.4 多边形平面 61
4.2.5 多边形管道 62
4.2.6 多边形类型 62
功能实例:使用多边形圆柱体制作凳子 67
功能实例:使用多边形类型制作立体文字 68
4.3
建模工具包70
4.3.1 多边形选择模式 71
4.3.2 选择选项及软选择 72
4.3.3 多边形编辑工具 73
功能实例:使用建模工具包制作桌子 77
功能实例:使用建模工具包制作沙发 80 4.4
综合实例:使用建模工具包制作
角色头部82
4.4.1 嘴唇结构制作 83
4.4.2 鼻子结构制作 87
4.4.3 眼眶结构制作 89
4.4.4 完善脸部结构 91
4.4.5 耳朵结构制作 93
4.4.6 头部结构完成 96
第5章
灯光技术 5.1
灯光概述98
5.2
灯光照明技术 99
5.2.1 三点照明 99
5.2.2 灯光阵列 99
5.2.3 全局照明 100
5.3
Maya基本灯光101
5.3.1 环境光 102
5.3.2 平行光 102
5.3.3 点光源 104
5.3.4 聚光灯 105
5.3.5 区域光 106
5.3.6 体积光 106
功能实例:制作静物灯光照明效果 108
5.4
辉光特效 111
5.4.1 “光学效果属性”卷展栏 112
5.4.2 “辉光属性”卷展栏 114
5.4.3 “光晕属性”卷展栏 114
5.4.4 “镜头光斑属性”卷展栏 115
功能实例:使用辉光制作太空效果 116
5.5
Arnold灯光120
5.5.1 Area Light(区域光) 120
5.5.2 Skydome Light(天空光) 122
5.5.3 Mesh Light(网格灯光) 122
5.5.4 Photometric Light(光度学灯光) 123
5.5.5 Physical Sky(物理天空) 123
功能实例:制作室内天光照明效果 125
功能实例:制作室内日光照明效果 128
功能实例:制作灯丝照明效果 130
功能实例:制作天空环境照明效果 133
第6章
摄影机技术 6.1 摄影机基本知识136
6.1.1
镜头 136
6.1.2
光圈 137
6.1.3
快门 137
6.1.4
胶片感光度 137
6.2 摄影机的类型 137
6.2.1
摄影机 138
6.2.2
摄影机和目标 138
6.2.3
摄影机、目标和上方向 138
6.2.4
立体摄影机 138
6.2.5
Multi Stereo Rig(多重摄影机
装备) 138
6.3 创建摄影机的方式139
6.3.1
通过工具架按钮来创建摄影机 139
6.3.2
通过菜单栏来创建摄影机 139
6.3.3
通过热盒来创建摄影机 139
6.4 摄影机的参数设置140
6.4.1
“摄影机属性”卷展栏 141
6.4.2
“视锥显示控件”卷展栏 141
6.4.3
“胶片背”卷展栏 142
6.4.4
“景深”卷展栏 143
6.4.5
“输出设置”卷展栏 144
6.4.6 “环境”卷展栏 144
功能实例:使用Maya软件渲染
摄影机景深效果 144
功能实例:使用Arnold渲染器、
渲染景深效果 147 第7章
材质与纹理 7.1 材质概述149
7.2 Maya材质基本操作149
7.2.1 Maya材质的指定方式 150
7.2.2 Maya材质关联 151
7.3 Hypershade面板 153
7.3.1
“浏览器”选项卡 154
7.3.2
“创建”选项卡 155
7.3.3
“材质查看器”选项卡 155
7.3.4
“工作区”选项卡 157
7.4 材质类型158
7.4.1
各项异性材质 158
7.4.2
Blinn材质 161
7.4.3
Lambert材质 162
7.4.4
Phong材质 162
7.4.5
Phong E材质 163
7.4.6
使用背景材质 163
7.4.7
aiStandardSurface(标准曲面)
材质 164
功能实例:制作玻璃材质 168
功能实例:制作金属材质 171
功能实例:制作陶瓷材质 173
功能实例:制作镜子材质 175 7.5 纹理178
7.5.1
纹理类型 178
7.5.2
“文件”纹理 178
7.5.3
“棋盘格”纹理 179
7.5.4
“布料”纹理 179
7.5.5
“大理石”纹理 180
7.5.6
“木材”纹理 180
7.6 创建UV 181
7.6.1
UV概述 181
7.6.2
平面映射 181
7.6.3
圆柱形映射 182
7.6.4
球形映射 182
7.6.5 自动映射 183
功能实例:为图书指定材质贴图 185
功能实例:使用球形映射来调整
地球仪贴图坐标 189 第8章
渲染与输出 8.1 渲染概述192
8.1.1
选择渲染器 192
8.1.2
“渲染视图”窗口 193
8.2 Maya软件渲染194
8.2.1
“公用”选项卡 194
8.2.2
“Maya软件”选项卡 196
8.3 Arnold Renderer(阿诺德渲染器)199
8.3.1
Sampling(采样)卷展栏200
8.3.2
Ray Depth(光线深度)卷展栏 201
8.4 综合实例:制作卧室日光直射表现202
IV Maya 2018完全实战技术手册 四校 文前.indd 4
2019-12-17 14:00:14
8.4.1 制作地板材质 203
8.4.2 制作墙体材质 205
8.4.3 制作落地灯金属材质 207
8.4.4 制作床头材质 209
8.4.5 制作窗框材质 210
8.4.6 制作椅子材质 212
8.4.7 制作窗户玻璃材质 213
8.4.8 制作室外环境材质 215
8.4.9 制作阳光照明效果 217
8.4.10 制作天光补光照明效果 218
8.4.11 制作灯带照明效果 219
8.4.12 渲染设置 220
8.5
综合实例:制作欧式风格客厅天光
环境表现222
8.5.1 制作地板材质 222
8.5.2 制作地毯材质 224
8.5.3 制作电视柜材质 225
8.5.4 制作沙发材质 226
8.5.5 制作墙体材质 227
8.5.6 制作黄铜材质 229
8.5.7 制作玻璃瓶材质 230
8.5.8 制作天光照明效果 231
8.5.9 渲染设置 233
第9章
动画技术 9.1
动画概述234
9.2
关键帧基本知识234
9.2.1 设置关键帧 235
9.2.2 更改关键帧 237
9.2.3 删除关键帧 238
9.2.4 自动关键帧记录 239
功能实例:制作关键帧动画 240
9.3
动画基本操作 241
9.3.1 播放预览 241
9.3.2 动画运动轨迹 241
9.3.3 动画重影效果 242
9.3.4 烘焙动画 242
9.4
约束243
9.4.1 父约束 243
9.4.2 点约束 245
9.4.3 方向约束 245
9.4.4 缩放约束 246
9.4.5 目标约束 246
9.4.6 极向量约束 247
功能实例:使用极向量约束制作
手臂骨骼 247 9.5
曲线图编辑器 248
9.6
路径动画250
9.6.1 设置路径动画 250
9.6.2 设置路径变形动画 251
功能实例:制作鲨鱼游动动画 252
9.7
快速装备角色 254
9.7.1 快速装备角色的方式 254
9.7.2 “几何体”卷展栏 255
9.7.3 “导向”卷展栏 255
9.7.4 “用户调整导向”卷展栏 256
9.7.5 “骨架和装备生成”卷展栏 256
9.7.6 “蒙皮”卷展栏 256
功能实例:使用分步的方式来
装备角色 257 第10章
流体动画技术 10.1 流体概述261
10.2 流体容器262
10.2.1 “容器特性”卷展栏 262
10.2.2 “内容方法”卷展栏 264
10.2.3 “显示”卷展栏 264
10.2.4 “动力学模拟”卷展栏 267
10.2.5 “液体”卷展栏 267
10.2.6 “自动调整大小”卷展栏 268
10.2.7 “自吸引和排斥”卷展栏 269
10.2.8 “内容详细信息”卷展栏 269
10.2.9 “栅格缓存”卷展栏 273
10.2.10 “表面”卷展栏 273
10.2.11 “输出网格”卷展栏 274
10.2.12 “着色”卷展栏 274
10.2.13 “着色质量”卷展栏 277
10.2.14 “纹理”卷展栏 277
10.2.15 “照明”卷展栏 278
10.3 流体发射器279
10.3.1 “基本发射器属性”卷展栏 279
10.3.2 “流体属性”卷展栏 279 10.3.3 “发射速度属性”卷展栏 280
10.3.4 “体积发射器属性”卷展栏 280
功能实例:使用2D流体容器
制作燃烧动画 281
功能实例:使用3D流体容器制作
烟雾动画 284 10.4 创建海洋288
10.4.1 “海洋属性”卷展栏 288
10.4.2 “公用材质属性”卷展栏 290
10.4.3 “镜面反射着色”卷展栏 290
10.4.4 “环境”卷展栏 291
10.4.5 “辉光”卷展栏 291
功能实例:制作海洋漂浮物
动画效果 291 10.5 创建池塘293
10.5.1 池塘 293
10.5.2 创建尾迹 293
功能实例:制作玩具船尾迹动画效果 293
第11章
粒子特效技术 11.1 粒子特效概述296
11.2 创建n粒子296
11.2.1 发射n粒子 297
11.2.2 “计数”卷展栏 300
11.2.3 “寿命”卷展栏 300
11.2.4 “粒子大小”卷展栏 300
11.2.5 “碰撞”卷展栏 301
11.2.6 “动力学特性”卷展栏 302
11.2.7 “液体模拟”卷展栏 302
11.2.8 “输出网格”卷展栏 303
11.2.9 “着色”卷展栏 304
功能实例:使用n粒子制作喷泉动画 306
功能实例:使用n粒子制作光带特效 309 11.3 Maya场315
11.3.1 空气 315
11.3.2 阻力 316
11.3.3 重力 316
11.3.4 牛顿 317
11.3.5 径向 317
11.3.6 湍流 317
11.3.7 统一 318
11.3.8 漩涡 318
11.4 创建n粒子液体318
11.4.1 液体填充 318
11.4.2 碰撞设置 319
功能实例:使用n粒子制作倒水动画 320
第12章
布料动画技术 12.1 nCloth概述 323
12.2 布料装置设置 323
12.2.1 布料创建 324
12.2.2 “碰撞”卷展栏 325
12.2.3 “动力学特性”卷展栏 328
12.2.4 “力场生成”卷展栏 329
12.2.5 “风场生成”卷展栏 329
12.2.6 “压力”卷展栏 330
12.2.7 “质量设置”卷展栏 330
12.2.8 获取nCloth示例 331
功能实例:制作小旗飘动动画 331
功能实例:制作树叶飘落动画 333
功能实例:制作窗帘装置 335
参考文献 340
作者简介
来阳 讲师,农业推广硕士、风景园林硕士双硕士学位。
Autodesk 3ds Max产品认证专家,计算机图形图像类畅销书作者
工作经历
2004年进入北京第五映像空间动画制作有限公司,担任动画师,参与制作了大型三维儿童动画片《蔬菜 宝宝》和《企鹅部落》。
2006年就职于北京水晶石数字科技股份有限公司,担任动画师,参与制作了大量地产表现动画项目。
2008年就职于长春知和国际动漫游戏产业园,主讲3ds Max、Maya等三维软件的图像技术课程。
2015年至今就职于长春科技学院视觉艺术学院,主讲3ds Max、Maya、AutoCAD、 Illustrator、Photoshop等软件的图像技术课程,在三维软件的使用及教学上积累了丰富的实战经验和教学心得。
-
有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界
¥37.4¥68.0 -
硅谷之火-人与计算机的未来
¥14.3¥39.8 -
全图解零基础word excel ppt 应用教程
¥12.0¥48.0 -
机器学习
¥59.4¥108.0 -
深度学习的数学
¥43.5¥69.0 -
智能硬件项目教程:基于ARDUINO(第2版)
¥31.9¥65.0 -
元启发式算法与背包问题研究
¥38.2¥49.0 -
AI虚拟数字人:商业模式+形象创建+视频直播+案例应用
¥62.9¥89.8 -
UNIX环境高级编程(第3版)
¥164.9¥229.0 -
剪映AI
¥52.8¥88.0 -
深度学习高手笔记 卷2:经典应用
¥90.9¥129.8 -
纹样之美:中国传统经典纹样速查手册
¥77.4¥109.0 -
UG NX 12.0数控编程
¥24.8¥45.0 -
MATLAB计算机视觉与深度学习实战(第2版)
¥90.9¥128.0 -
界面交互设计理论研究
¥30.8¥56.0 -
UN NX 12.0多轴数控编程案例教程
¥25.8¥38.0 -
微机组装与系统维护技术教程(第二版)
¥37.8¥43.0 -
Go 语言运维开发 : Kubernetes 项目实战
¥48.2¥79.0 -
明解C语言:实践篇
¥62.9¥89.8 -
Linux服务器架设实战(Linux典藏大系)
¥84.5¥119.0