×
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787517084747
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:209页
  • 出版时间:2020-03-01
  • 条形码:9787517084747 ; 978-7-5170-8474-7

本书特色

信息、物质、能量是构成客观世界的三大要素,信息在其中发挥着重要作用。尤其是在当今信 息社会中,信息技术已成为推动社会进步的重要动力,深刻改变了人们的生活和工作方式,提高了生产和工作效率,极大地方便了人们的衣食住行,被广泛应用到社会的各行各业中。本书以培养学生信息素养、计算机工具使用能力和信息技术融合行业创新能力为出发点,主要 讲解信息与社会、计算机软硬件系统、多媒体技术、数据库技术、程序设计和互联网,以及大数据、云计算和区块链等前沿技术,讲解循序渐进,强调知识广度,并根据内容合理设计了实践教学案例。本书还通过多媒体课件和微课视频等方式,加强学生对知识的理解,提高学生的计算机和信息操作技能。本书结构脉络清晰完整,知识广度和深度控制得当,且具有很好的操作性,可作为应用型本科和普通本科信息技术课程的教材,也可供计算机爱好者自学参考。

内容简介

信息、物质、能量是构成客观世界的三大要素,信息在其中发挥着重要作用。尤其是在当今信 息社会中,信息技术已成为推动社会进步的重要动力,深刻改变了人们的生活和工作方式,提高了生产和工作效率,极大地方便了人们的衣食住行,被广泛应用到社会的各行各业中。本书以培养学生信息素养、计算机工具使用能力和信息技术融合行业创新能力为出发点,主要 讲解信息与社会、计算机软硬件系统、多媒体技术、数据库技术、程序设计和互联网,以及大数据、云计算和区块链等前沿技术,讲解循序渐进,强调知识广度,并根据内容合理设计了实践教学案例。本书还通过多媒体课件和微课视频等方式,加强学生对知识的理解,提高学生的计算机和信息操作技能。本书结构脉络清晰完整,知识广度和深度控制得当,且具有很好的操作性,可作为应用型本科和普通本科信息技术课程的教材,也可供计算机爱好者自学参考。

目录

前言 第1章 信息与社会 1.1 信息技术慨述 1.1.1 信息技术发展史 1.1.2 核心技术 1.2 信息表示与编码 1.2.1 信息表示 1.2.2 数制及其转换 1.2.3 信息编码 1.3 信息安全与职业道德 1.3.1 信息安全概述 1.3.2 信息安全与国家安全 1.3.3 网络道德与规范 本章习题 第2章 硬件系统 2.1 计算机发展史 2.1.1 计算机的产生 2.1.2 计算机发展史 2.1.3 计算机发展趋势 2.2 计算机组成与分类 2.2.1 计算机的组成 2.2.2 计算机分类 2.3 微型计算机 本章习题 第3章 软件系统 3.1 软件概述 3.2 系统软件 3.2.1 系统软件概述 3.2.2 操作系统 3.2.3 处理器管理 3.2.4 存储管理 3.2.5 文件管理 3.2.6 设备管理 3.3 应用软件 3.3.1 应用软件概述 3.3.2 文字处理Word 3.3.3 电子表格Excel 3.3.4 演示文稿PowerPoint 本章习题 第4章 多媒体技术 4.1 多媒体概述 4.1.1 多媒体基础知识 4.1.2 多媒体技术的应用 4.2 多媒体图像 4.2.1 图形与图像 4.2.2 图像表示类型 4.2.3 图像文件格式 4.2.4 图像处理技术 4.3 多媒体音频 4.3.1 音频数字化 4.3.2 音频文件格式 4.3.3 音频处理技术 4.4 多媒体视频 4.4.1 视频数字化 4.4.2 视频文件格式 4.4.3 视频处理技术 本章习题 第5章 数据库技术 5.1 数据库技术概述 5.1.1 数据管理技术的发展 5.1.2 数据库技术的相关概念 5.2 数据模型 5.2.1 概念数据模型 5.2.2 逻辑数据模型 5.3 关系数据库 5.3.1 关系数据结构 5.3.2 关系的完整性 5.3.3 关系运算 5.4 数据库设计 5.4.1 需求分析 5.4.2 概念结构设计 5.4.3 逻辑结构设计 5.4.4 物理结构设计 5.4.5 数据库的实施与维护 5.5 SQL的数据操纵语句 5.5.1 SQL的数据查询 5.5.2 SQL的数据更新 本章习题 第6章 程序设计 6.1 程序和程序设计语言概述 6.1.1 标识符 6.1.2 变量与数据类型 6.1.3 表达式与赋值语句 6.1.4 控制语句 6.1.5 程序单元 6.1.6 注释 6.2 程序设计方法 6.2.1 结构化程序设计 6.2.2 面向对象程序设计 6.3 算法概述 6.3.1 基本概念 6.3.2 算法的基本元素及特征 6.4 算法描述工具 6.4.1 自然语言表示法 6.4.2 流程图表示法 6.4.3 伪代码表示法 6.5 常见算法设计方法 6.5.1 穷举法 6.5.2 迭代法 6.5.3 递归法 第7章 互联网技术 7.1 互联网概述 7.1.1 网络组成 7.1.2 计算机网络分类 7.1.3 网络传输介质 7.2 IP地址与域名系统 7.2.1 体系结构 7.2.2 TCP/IP协议 7.2.3 IP地址 7.2.4 域名系统 7.3 局域网概述 7.3.1 拓扑结构 7.3.2 局域网组成 7.4 常见网络应用 7.4.1 WWW与HTTP 7.4.2 信息检索 7.4.3 邮件服务 7.4.4 文件传输服务 7.4.5 电子商务 7.4.6 网络社交 7.5 互联网安全 7.5.1 病毒与木马 7.5.2 网络防火墙 7.5.3 数据加密与备份 7.5.4 网络诈骗防范 本章习题 第8章 前沿技术 8.1 “互联网+”行动计划 8.1.1 “互联网+”概述 8.1.2 “互联网+”工业 8.1.3 “互联网+”农业 8.1.4 “互联网+”教育 8.2 云计算 8.2.1 云计算概述 8.2.2 云计算技术分类 8.2.3 云计算应用 8.3 物联网 8.3.1 物联网概述 8.3.2 物联网关键技术 8.3.3 物联网应用 8.4 大数据 8.4.1 大数据概述 8.4.2 大数据处理 8.4.3 大数据应用 8.5 人工智能 8.5.1 人工智能概述 8.5.2 专家系统 8.5.3 人工智能应用 8.6 区块链 8.6.1 区块链概述 8.6.2 区块链关键技术 8.6.3 区块链应用 本章习题 习题参考答案 参考文献
展开全部

作者简介

张志明,河南牧业经济管理学院教师,主要从事计算机应用基础、C语言等课程的教学工作,编写过多部教材,在国内核心期刊和省级期刊上发表过多篇文章,取得了较好的社会效益和经济效益,是我社长期合作的作者。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航