×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
数据可视化实战 使用D3设计交互式图表 第2版

数据可视化实战 使用D3设计交互式图表 第2版

1星价 ¥78.5 (7.2折)
2星价¥78.5 定价¥109.0
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787115546098
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:307
  • 出版时间:2020-09-01
  • 条形码:9787115546098 ; 978-7-115-54609-8

本书特色

1.新版升级:本书第2版全面更新并新增了大量内容,作者添加了许多新的示例,并且基于多年使用和教授D3的经验总结了大量实用技巧,即使读者在数据可视化和Web开发方面没有经验,也可以在Web平台上创建并发布自己的交互式数据可视化项目;2.美国多所院校的数据可视化课程教材;3.内容全面:本书介绍热门的、基于浏览器的定制化Web 可视化工具--D3 4.x,涉及数据可视化、交互式设计以及Web 开发这三个主题;4.通俗易懂:作者采用对话式风格,语言风趣幽默、示例简单易懂;5.提供源代码及140多个示例下载。- 学习D3 4.x,附带可下载的代码以及140多个示例- 创建条形图、散点图、饼图、堆叠条形图和力导向图- 利用流畅的过渡动画来展示数据的变化- 引入交互性,帮助用户探索数据- 从头到尾创建一个完整的可视化项目- 分析案例,学习出色设计师的宝贵经验

内容简介

本书介绍热门的、基于浏览器的定制化Web 可视化工具——D3,涉及数据可视化、交互式设计以及Web 开发这三个主题。作者采用对话式风格,通过风趣幽默的语言、简单易懂的示例,由浅入深地介绍了使用D3 所需的基本技术,基于数据绘图、比例尺、数轴、数据更新、过渡动画等构建在线交互式图表的核心技术,以及D3 中常用的选集工具、布局方法等,很后综合运用各种技术创建了一个可视化项目。

目录

本书赞誉   xiii
前言   xvii
第 1 章 引言   1
1.1 为什么要将数据可视化   1
1.2 为什么要编程   2
1.3 为什么需要交互性   2
1.4 为什么要在Web 上   2
1.5 这是一本什么书   3
1.6 读者对象   3
1.7 本书不包含哪些内容   4
1.8 使用示例代码   4
1.9 谢谢你   5
第 2 章 D3 简介   6
2.1 D3 能做什么   6
2.2 D3 不能做什么   7
2.3 起源与背景   7
2.4 替代方案   8
2.4.1 简易图表   9
2.4.2 图可视化   9
2.4.3 地图映射   9
2.4.4 几乎从零开始的方案   10
2.4.5 三维图形   11
2.4.6 基于D3 的工具  11
第3 章 技术基础   14
3.1 Web   14
3.2 HTML  16
3.2.1 内容和结构   16
3.2.2 通过元素来添加结构   17
3.2.3 常用元素   18
3.2.4 属性   20
3.2.5 class 和id   20
3.2.6 注释   21
3.3 DOM  21
3.4 开发者工具   22
3.5 渲染与盒模型   24
3.6 CSS   25
3.6.1 选择符   26
3.6.2 属性和值   27
3.6.3 注释   27
3.6.4 引用样式   27
3.6.5 继承、层叠和特指度   29
3.7 JavaScript   30
3.7.1 你好,控制台   30
3.7.2 变量   31
3.7.3 其他数据类型   32
3.7.4 数学运算符   35
3.7.5 比较运算符   36
3.7.6 逻辑运算符   36
3.7.7 控制结构   37
3.7.8 函数   39
3.7.9 注释   40
3.7.10 引用脚本文件   40
3.7.11 JavaScript 陷阱   40
3.8 SVG   45
3.8.1 SVG 元素   45
3.8.2 简单的形状   46
3.8.3 为SVG 元素添加样式   48
3.8.4 分层与绘制顺序   50
3.8.5 透明度   50
3.9 关于兼容性   53
第4 章 安装D3   54
4.1 下载D3   54
4.2 引用D3   54
4.3 配置Web 服务器   55
4.3.1 在终端里使用Python   56
4.3.2 MAMP、WAMP 和LAMP   56
4.3.3 快开始吧   57
第5 章 数据   58
5.1 创建页面元素   58
5.1.1 链式方法   60
5.1.2 逐个击破   61
5.1.3 平稳交接   61
5.1.4 不用链式语法   62
5.2 绑定数据   62
5.2.1 怎么绑定   62
5.2.2 数据   62
5.2.3 做出你的选择   67
5.2.4 绑定与确定   68
5.2.5 使用自己的数据   71
5.2.6 自定义函数   71
5.2.7 数据需要拥抱   73
5.2.8 添加样式   73
第6 章 用数据绘图   75
6.1 绘制DIV   75
6.1.1 设置属性   76
6.1.2 关于类   77
6.1.3 言归正传   77
6.1.4 设置样式   78
6.2 data() 的魔力   79
6.3 绘制SVG   83
6.3.1 创建SVG   83
6.3.2 数据驱动的图形   84
6.3.3 你好,色彩!   86
6.4 绘制条形图   86
6.4.1 老方法生成的条形图   86
6.4.2 用新方法改进条形图   87
6.4.3 上色   92
6.4.4 标签   93
6.5 绘制散点图   95
6.5.1 数据   95
6.5.2 散点图   95
6.5.3 散点大小   97
6.5.4 标签   98
6.6 更上一层楼   99
第7 章 比例尺   100
7.1 苹果和像素   100
7.2 值域和范围   101
7.3 归一化   102
7.4 创建比例尺   102
7.5 缩放散点图   103
7.5.1 d3.min() 和d3.max()   103
7.5.2 设置动态缩放   104
7.5.3 整合缩放后的值   105
7.6 修饰图表   106
7.7 其他方法   108
7.8 其他比例尺   109
7.8.1 平方根比例尺   110
7.8.2 时间比例尺    111
第8 章 数轴   115
8.1 数轴简介   115
8.2 设置数轴   116
8.3 定位数轴   117
8.4 优化刻度   120
8.5 垂直数轴   122
8.6 *后的润色   123
8.7 格式化刻度标签   124
8.8 时间数轴   125
第9 章 更新、过渡和动画   127
9.1 更新条形图   127
9.1.1 序数比例尺   128
9.1.2 自动分档   129
9.1.3 使用分档比例尺   130
9.1.4 其他更新   131
9.2 更新数据   131
9.2.1 通过事件监听器实现交互   132
9.2.2 改变数据   133
9.2.3 更新视觉元素   133
9.3 过渡动画   135
9.3.1 持续时间   136
9.3.2 缓动函数   138
9.3.3 延迟时间   138
9.3.4 使用随机数据   140
9.3.5 更新比例尺   142
9.3.6 更新数轴   144
9.3.7 在过渡开始和结束时执行操作   145
9.4 其他数据更新方式   152
9.4.1 添加值(和元素)   152
9.4.2 删除值(和元素)   156
9.4.3 通过键聚合数据   159
9.4.4 添加和删除组合拳   164
9.4.5 简要回顾   165
第 10 章 交互性   166
10.1 绑定事件监听器   166
10.2 什么是行为   167
10.3 分组SVG 元素   172
10.4 提示条   176
10.4.1 浏览器默认提示条  177
10.4.2 SVG 元素提示条  178
10.4.3 HTML 的div 提示条   179
10.5 适配触摸设备   182
10.6 更进一步   182
第 11 章 使用路径   183
11.1 折线图   184
11.1.1 准备数据   184
11.1.2 设置比例尺   186
11.1.3 串联成线   187
11.1.4 处理丢失的数据   188
11.1.5 改进折线图   190
11.2 区域图   191
第 12 章 选集   194
12.1 进一步了解选集   194
12.2 选择更具体的元素   198
12.3 保存选集   200
12.4 加入、合并和退出   201
12.4.1 加入元素的选集  201
12.4.2 合并选集  205
12.4.3 退出元素的选集  209
12.5 根据数据过滤选集   210
第 13 章 布局   218
13.1 饼图布局   218
13.2 堆叠布局   223
13.2.1 新的顺序  225
13.2.2 锚定条形  227
13.2.3 堆叠区域  227
13.3 力导向布局   230
13.3.1 准备网状数据  230
13.3.2 定义力的模拟  231
13.3.3 创建可见元素  232
13.3.4 随时间更新可见元素  233
13.3.5 可拖曳的节点  234
第 14 章 导出文件   236
14.1 位图   236
14.2 PDF  237
14.3 SVG   237
第 15 章 项目实战   241
15.1 准备数据   241
15.2 加载并解析数据   243
15.3 渲染初始视图   246
15.4 添加交互   249
15.5 改进样式   258
15.6 提供执行环境   259
15.7 编程像舞蹈还是园艺   261
附录A 案例研究   262
附录B 4.0 版本新增特性   287
附录C 进阶学习   291
附录D 分享代码   295
附录E 速查手册   298
作者简介   307
封面说明   307
展开全部

作者简介

斯科特·默里(Scott Murray),资深设计师,Processing项目高级开发者,O'reilly Media Learning Group成员,曾是旧金山大学助理教授,教授过数据可视化、交互设计和创意编程等课程。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航