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图文详情
  • ISBN:9787111670087
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:26cm
  • 页数:21,555页
  • 出版时间:2021-01-01
  • 条形码:9787111670087 ; 978-7-111-67008-7

本书特色

计算机图形学领域久负盛名的经典教材,全新升级,内容系统全面,理论、技术与前沿知识兼备

内容简介

本书是计算机图形学领域公认的经典教材。与上一版相比,新版从内容到形式都有大幅变化。为了便于教学,中文版分为基础篇和进阶篇两册。此为进阶篇,包括原书第17~38章,内容覆盖了三角形网格面的简化和修复及细节层次表示、复杂形状的建模技术、细分曲线曲面、图像的表示及存储格式、图像的采样和重建方法、表面材质散射模型、颜色感知与颜色描述、图形着色器、表意式绘制、计算机动画、现代图形硬件等。

目录

出版者的话译者序前言作者简介第17章 图像表示与操作1 171 引言1 172 什么是图像1  1721 一幅图像存储的信息2 173 图像文件格式2  1731 选择图像格式3 174 图像合成4  1741 图像合成中像素的含义5  1742 计算U over V5  1743 简化合成6  1744 其他合成运算6  1745 物理单位和合成7 175 其他图像类型7  1751 术语8 176 MIP图8 177 讨论和延伸阅读9 178 练习10第18章 图像和信号处理11 181 引言11  1811 概述11  1812 重要的术语、假设和概念13 182 历史动因14 183 卷积17 184 卷积的性质19 185 卷积的计算20 186 重建21 187 函数类21 188 采样22 189 数学考虑23  1891 基于频率的合成与分析25 1810 傅里叶变换的定义28 1811 在一个区间上的函数的傅里叶变换28  18111 采样和区间上的带宽限制30 1812 推广到更大的区间和整个R上31 1813 傅里叶变换的例子32  18131 基本例子32  18132 盒函数的变换是sinc函数32  18133 区间上的例子34 1814 采样的近似34 1815 涉及极限的例子35  18151 窄盒函数和delta函数35  18152 梳子函数及其变换35 1816 傅里叶逆变换36 1817 傅里叶变换的性质36 1818 应用37  18181 带宽限制37  18182 在频谱中解释复制39 1819 重建和带宽限制40 1820 再谈走样43 1821 讨论和延伸阅读44 1822 练习47第19章 图像缩放48 191 引言48 192 图像放大49 193 图像缩小51 194 算法实用化52 195 有限支撑近似54  1951 实用的带限函数56 196 其他图像操作和效率56 197 讨论和延伸阅读58 198 练习59第20章 纹理与纹理映射60 201 引言60 202 各种纹理映射61  2021 环境映射62  2022 凹凸映射62  2023 轮廓绘制63 203 根据参数化构建切向量64 204 纹理图的取值范围65 205 确定纹理坐标66 206 应用实例69 207 采样、走样、滤波以及重构69 208 纹理合成71  2081 基于傅里叶变换的纹理合成71  2082 Perlin噪声71  2083 反应扩散纹理73 209 数据驱动的纹理合成74 2010 讨论和延伸阅读76 2011 练习77第21章 交互技术79 211 引言79 212 用户界面与计算机图形学79  2121 一般规则82  2122 交互事件处理84 213 二维操作的多触点交互85  2131 问题定义86  2132 构建程序86  2133 交互器87 214 三维空间中基于鼠标的物体操作90  2141 跟踪球界面90  2142 弧球界面93 215 基于鼠标的相机操作:Unicam94  2151 平移94  2152 旋转95  2153 附加操作96  2154 评估96 216 选择*佳界面96 217 一些界面实例96  2171 **人称射击游戏控制96  2172 3ds Max变换小工具97  2173 Photoshop的自由变换模式97  2174 Chateau98  2175 Teddy99  2176 Grabcut与通过笔画的选择99 218 讨论和延伸阅读100 219 练习102第22章 样条曲线和细分曲线104 221 引言104 222 基本多项式曲线104 223 两条曲线间的拟合曲线段:Hermite曲线104  2231 Bézier曲线106 224 曲线拼接与CatmullRom样条107  2241 CatmullRom样条的推广109  2242 CatmullRom样条的应用110 225 三次B样条110  2251 其他B样条111 226 细分曲线112 227 讨论和延伸阅读113 228 练习113第23章 样条曲面和细分曲面114 231 引言114 232 Bézier曲面片114 233 CatmullClark细分曲面116 234 细分曲面造型119 235 讨论和延伸阅读120第24章 形状的隐式表示121 241 引言121 242 隐式曲线121 243 隐式曲面124 244 表示隐函数125  2441 插值方法125  2442 样条曲线126  2443 数学模型及采样隐式表示127 245 隐式函数的其他表示127 246 转换成多面体网格128  2461 移动立方体131 247 多面体网格到隐式表示的转换132 248 纹理隐式模型132  2481 模型变换和纹理132 249 光线跟踪隐式曲面133 2410 动画中的隐式形状133 2411 讨论和延伸阅读134 2412 练习135第25章 网格136 251 引言136 252 网格拓扑137  2521 表面三角化和有边界表面138  2522 计算和存储邻接关系139  2523 更多网格术语141  2524 网格嵌入和网格拓扑142 253 网格几何143  2531 网格含义144 254 细节层次145  2541 渐进式网格148  2542 其他网格简化途径151 255 网格应用1:移动立方体算法、网格修复、网格优化151  2551 移动立方体算法的变化形式151  2552 网格修复153  2553 差分或拉普拉斯坐标系154  2554 拉普拉斯坐标的应用156 256 网格应用2:变形传递和三角形排序优化158  2561 变形传递158  2562 有利于提高硬件效率的三角形重排序161 257 讨论和延伸阅读163 258 练习164第26章 光165 261 引言165 262 光的物理学原理165 263 微观角度166 264 光的波动性169  2641 衍射170  2642 偏振171  2643 光在界面的偏折172 265 菲涅耳定律和偏振174  2651 辐射度计算与非偏振形式的菲涅耳方程175 266 将光建模为连续流176  2661 概率密度的简单介绍177  2662 进一步对光进行建模178  2663 角度和立体角178  2664 计算立体角180  2665 一个重要的变量置换182 267 对光的度量184  2671 辐射术语185  2672 辐射度185  2673 两个辐射度计算的例子186  2674 辐射照度187  2675 辐射出射度189  2676 辐射功率或辐射通量189 268 其他度量190 269 导数的方法190 2610 反射率191  26101 相关项193  26102 镜子、玻璃、互易性和BRDF194  26103 L的不同写法195 2611 讨论和延伸阅读195 2612 练习196第27章 材质和散射198 271 引言198 272 物体级散射198 273 表面散射199  2731 脉冲现象199  2732 散射模型的种类199  2733 散射的物理约束200 274 散射类型200 275 基于经验和现象的散射模型204  2751 镜面“散射”204  2752 朗伯反射204  2753 Phong和BlinnPhong模型206  2754 Lafortune模型208  2755 采样209 276 基于测量的模型209 277 镜面反射和漫反射的物理模型210 278 基于物理的散射模型210  2781 重谈菲涅耳方程组211  2782 TorranceSparrow模型212  2783 CookTorrance模型214  2784 OrenNayar模型215  2785 波动理论模型216 279 表达形式的选择216 2710 评估标准217 2711 沿表面的变化217 2712 对用户的适用性218 2713 更复杂的散射218  27131 参与介质218  27132 次表面散射220 2714 材质模型的软件接口221 2715 讨论和延伸阅读222 2716 练习223第28章 颜色225 281 引言225  2811 颜色的含义225 282 光的光谱分布226 283 颜色感知现象和眼睛生理学227 284 颜色的感知229  2841 亮度感知229 285 颜色描述233 286 关于颜色的传统认识235  2861 原色235  2862 紫色并不是真正的颜色236  2863 物体具有颜色,在白光下即可看出236  2864 蓝色和绿色合成青色237  2865 颜色就是RGB237 287 颜色感知的长处和短处237 288 标准的颜色描述238  2881 CIE颜色描述238  2882 色度图的应用241 289 感知颜色空间242  2891 其他242 2810 阶段小结243 2811 白色244 2812 亮度编码、幂指数以及γ矫正244 2813 描述颜色245  28131 RGB颜色模型246 2814 CMY和CMYK颜色模型248 2815 YIQ颜色模型248 2816 视频标准249 2817 HSV和HLS250  28171 颜色选择250  28172 调色板250 2818 颜色插值251 2819 计算机图形学中对颜色的使用252 2820 讨论和延伸阅读253 2821 练习253第29章 光线传播255 291 引言255 292 光线传播概述255  2921 绘制方程(**种类型)257 293 略做前瞻258 294 一般散射的绘制方程260  2941 度量方程261 295 再谈散射262 296 实例263 297 求解绘
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