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数字绘画基础与项目实战(微课版)

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  • ISBN:9787115516565
  • 装帧:平装
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:138
  • 出版时间:2021-03-01
  • 条形码:9787115516565 ; 978-7-115-51656-5

本书特色

本书全面系统地介绍了数字绘画的绘制技巧和要点,内容包括数字绘画的概念及其发

展、数字绘画的创作工具、数字绘画基础、表现效果实战、复古题材电影概念设计与制作、科幻题材电影概念设计与制作、Q 版游戏概念设计与制作、卡通类游戏概念设计与制作、写实类游戏概念设计与制作,结合电影、游戏领域的角色概念设计,深入浅出地展现了数字绘画从项目要求、项目分析到项目设计与绘制的完整流程。

全书均以项目案例为主线,每个项目都有详细的操作步骤,读者通过跟做练习即可快速

地掌握数字绘画工具的使用,并可结合本书中的项目实训切实掌握数字绘画的技巧和方法。本书每章都有思考与练习,思考与练习用于帮助读者巩固掌握每章的理论知识和技能操作,并培养读者独立思考、独立解决问题的能力。

内容简介

本书全面系统地介绍了数字绘画的绘制技巧和要点,内容包括数字绘画的概念及其发 展、数字绘画的创作工具、数字绘画基础、表现效果实战、复古题材电影概念设计与制作、科幻题材电影概念设计与制作、Q 版游戏概念设计与制作、卡通类游戏概念设计与制作、写实类游戏概念设计与制作,结合电影、游戏领域的角色概念设计,深入浅出地展现了数字绘画从项目要求、项目分析到项目设计与绘制的完整流程。 全书均以项目案例为主线,每个项目都有详细的操作步骤,读者通过跟做练习即可快速 地掌握数字绘画工具的使用,并可结合本书中的项目实训切实掌握数字绘画的技巧和方法。本书每章都有思考与练习,思考与练习用于帮助读者巩固掌握每章的理论知识和技能操作,并培养读者独立思考、独立解决问题的能力。

目录

第 1 章 数字绘画的概念及其发展

1.1 数字绘画概述..................... 2

1.1.1 数字绘画的定义................... 2

1.1.2 数字绘画与传统绘画的差异................................... 3

1.1.3 数字绘画的应用领域............ 6

1.1.4 思考与练习........................11

1.2 数字绘画的职业素养.......... 12

1.2.1 观察是创造的起点............. 13

1.2.2 想象力是归纳、重组和创造的源泉............................. 14

1.2.3 造型能力.......................... 14

1.2.4 掌握不同的绘画技巧与风格................................. 15

1.2.5 快速的绘画效率................ 16

1.2.6 思考与练习....................... 16

第 2 章 数字绘画的创作工具

2.1 硬件工具.......................... 18

2.1.1 数位板与数位屏................ 18

2.1.2 计算机............................. 19

2.1.3 移动媒体(智能手机、平板电脑)....................... 19

2.1.4 数码相机.......................... 19

2.2 软件工具.......................... 20

2.2.1 Adobe Photoshop.......... 20

2.2.2 Corel Painter................. 22

2.2.3 SAI................................. 24

2.2.4 Autodesk SketchBook..................... 24

2.2.5 ArtRage......................... 24

2.2.6 其他辅助绘画软件............ 25

2.3 思考与练习...................... 26

第3 章 数字绘画基础

3.1 新建项目.......................... 29

3.2 文件命名与管理................ 30

3.3 画笔属性设置................... 31

3.3.1 画笔笔尖形状设置............. 32

3.3.2 画笔软硬设置................... 32

3.3.3 笔迹形状设置................... 32

3.4 图层设置管理................... 35

3.4.1 图层命名方式管理............. 36

3.4.2 图层混合模式设置............ 37

3.5 蒙版的应用...................... 38

3.5.1 图层蒙版.......................... 38

3.5.2 剪切蒙版.......................... 38

3.5.2 剪切蒙版.......................... 39

3.6 思考与练习...................... 40

第4 章 表现效果实战

4.1 数字绘画的肌理、材质表现................. 43

4.1.1 表皮肌理与材质表现.......... 43

4.1.2 头发、毛发肌理与材质表现................... 46

4.1.3 金属肌理与材质表现......... 47

4.1.4 液态肌理与材质表现......... 51

4.2 数字绘画光与影的表现...... 55

4.2.1 光与影的基础知识............. 55

4.2.2 光与影的数绘技法............ 60

4.3 数字绘画色彩表现............. 63

4.3.1 色彩的基础知识................ 63

4.3.2 数绘上色技法................... 66

4.4 思考与练习...................... 70

第5 章 复古题材电影概念设计与制作

5.1 复古题材电影概念设计的方法和要点...................... 74

5.2 项目背景和设计要求.......... 74

5.3 项目制作过程详解............. 75

5.4 思考与练习...................... 85

第6 章 科幻题材电影概念设计与制作

6.1 科幻题材电影概念设计的方法和要点...................... 87

6.2 项目背景和设计要求.......... 90

6.3 项目制作过程详解............. 90

6.4 思考与练习...................... 98

第7 章 Q 版游戏概念设计与制作

7.1 Q 版游戏概念设计的方法和要点....................... 100

7.2 项目背景和设计要求........ 102

7.3 项目制作过程详解........... 103

7.4 思考与练习.................... 106

第8 章 卡通类游戏概念设计与制作

8.1 卡通类游戏概念设计的方法和要点................... 109

8.2 项目背景和设计要求........ 114

8.3 项目制作过程详解........... 114

8.4 思考与练习.................... 121

第9 章 写实类游戏概念设计与制作

9.1 写实类游戏概念设计的方法和要点................. 123

9.2 项目背景和设计要求........ 126

9.3 项目制作过程详解........... 126

9.4 思考与练习.................... 137

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作者简介

张熙闵,上海师范大学影视传媒学院专业教师。教授数字形象彩绘、游戏角色概念设计、影视艺术设计等课程,任教时间超过10年,具有丰富的教学经验。

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