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图文详情
  • ISBN:9787115563064
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:448
  • 出版时间:2021-05-01
  • 条形码:9787115563064 ; 978-7-115-56306-4

本书特色

集学习性、实用性和工具性于一体的3ds Max学习手册,全新打造更符合读者学习需求的知识结构; 包括174个演示视频和194个案例视频的2000多分钟教学视频,学习更加方便快捷; “学习手册+扫码视频+录播课程+老师答疑”图书与视频结合、贴心群内答疑全方位帮助读者学会3ds Max。

内容简介

《中文版3ds Max 2021接近自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。 附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件, 以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配色方案等资源。 很好适合作为初学者的3ds Max自学教程,也适合作为数字艺术教育培训机构及相关院校的参考教材。

目录

第1章 走进3ds Max 2021的世界 023
1.1 3ds Max可以用来做什么 024
1.2 如何快速有效地学习3ds Max 025
1.2.1 选择合适的计算机 025
1.2.2 观看演示视频 026
1.2.3 选择重点,快速入门 026
1.2.4 书+软件+配套资源同步学习 026
1.2.5 切勿死记硬背 026
1.2.6 模仿优秀作品 026
1.2.7 善于运用搜索引擎 027
1.2.8 建立自己的素材库 027
1.2.9 坚持不懈地学习 027
1.3 初识3ds Max 2021 027
知识课堂:如何关闭欢迎动画 028
1.3.1 菜单栏 028
知识课堂:打开某些场景文件时,系统弹出的对话框如何处理 029
1.3.2 主工具栏 030
1.3.3 视口区域 030
知识课堂:打开场景时,模型显示为黑色 032
1.3.4 命令面板 033
1.3.5 动画控件 033
1.3.6 建模工具选项卡 033
1.3.7 视口布局选项卡 034
1.3.8 状态栏 034
1.3.9 视图导航控制按钮 034
1.4 3ds Max 2021的常用工具 035
1.4.1 撤销 035
1.4.2 选择过滤器 035
1.4.3 选择对象 036
1.4.4 选择并移动 036
案例训练:用选择并移动工具摆放几何体 037
1.4.5 选择并旋转 038
案例训练:用选择并旋转工具摆放苹果 038
1.4.6 选择并均匀缩放 039
案例训练:用选择并缩放工具变形球类器材 039
1.4.7 参考坐标系 039
1.4.8 使用轴点中心 040
1.4.9 捕捉开关 040
案例训练:用捕捉开关工具拼合桌子 041
1.4.10 角度捕捉切换 041
案例训练:用角度捕捉切换工具拼合花瓣模型 042
知识课堂:调整模型的坐标中心位置 042
1.4.11 镜像 043
案例训练:用镜像工具摆放椅子模型 043
1.4.12 对齐 044
案例训练:用对齐工具摆放积木 044
1.5 3ds Max 2021的前期设置 045
1.5.1 场景单位 046
1.5.2 快捷键 046
1.5.3 自动备份 047
1.5.4 预览选框 048
1.5.5 加载VRay渲染器 048
1.5.6 设置界面颜色 049
1.6 3ds Max 2021的常用操作 049
1.6.1 复制对象 049
1.6.2 约束坐标轴 050
1.6.3 阵列 050
1.7 3ds Max的行业应用 051
1.7.1 效果图制作流程 .051
1.7.2 产品制作流程 052
1.7.3 动画制作流程 053
1.8 综合训练营 054
综合训练:玩具小火车 054
综合训练:照片墙 055

第2章 3ds Max的常用建模技术 057
2.1 标准基本体 058
2.1.1 长方体 058
案例训练:用长方体制作木箱 058
学后训练:创意俄罗斯方块 060
2.1.2 圆锥体 060
2.1.3 球体 062
知识课堂:球体与几何球体的差别 062
2.1.4 圆柱体 063
案例训练:用常用几何体制作创意台灯 064
知识课堂:修改模型显示的颜色 065
学后训练:用常用几何体制作石膏组合 066
2.1.5 管状体 066
2.1.6 圆环 066
2.1.7 四棱锥 068
2.1.8 平面 068
2.1.9 加强型文本 069
案例训练:用加强型文本制作文字海报 070
2.2 复合对象 071
2.2.1 图形合并 071
2.2.2 布尔 072
案例训练:用布尔运算制作烟灰缸 073
学后训练:用布尔运算制作螺帽 074
知识课堂:布尔运算需要注意哪些问题 074
2.2.3 放样 075
案例训练:用放样工具制作镜子 075
2.3 VRay物体 076
2.3.1 VRay代理 076
2.3.2 VRay毛皮 077
案例训练:用VRay毛皮模拟植物盆栽 078
案例训练:用VRay毛皮模拟毛巾 079
学后训练:用VRay毛皮制作毛绒玩偶 080
2.3.3 VRay平面 080
2.4 常用样条线 080
2.4.1 线 081
案例训练:用线制作管道 082
学后训练:用线制作发光管 084
2.4.2 矩形 084
案例训练:用矩形工具制作推拉窗 085
学后训练:用矩形工具制作灯箱 086
2.4.3 圆 086
2.4.4 弧 086
2.4.5 文本 087
2.4.6 徒手 087
2.5 常用修改器 088
2.5.1 挤出修改器 088
案例训练:用挤出修改器制作书本 089
学后训练:用挤出修改器制作卡通书签 090
2.5.2 车削修改器 090
案例训练:用车削修改器制作罗马柱 091
学后训练:用车削修改器制作陀螺 092
2.5.3 弯曲修改器 092
案例训练:用弯曲修改器制作手镯 092
2.5.4 扫描修改器 093
案例训练:用扫描修改器制作背景墙 094
学后训练:用扫描修改器制作传送带 095
2.5.5 FFD修改器 095
案例训练:用FFD修改器制作抱枕 096
2.5.6 网格平滑修改器 097
知识课堂:平滑类修改器 097
案例训练:用网格平滑修改器制作鹅卵石 098
知识课堂:平滑后模型效果不理想如何处理 098
2.5.7 对称修改器 099
2.5.8 噪波修改器 099
案例训练:用噪波修改器制作地形 100
2.5.9 优化修改器 100
2.5.10 壳修改器 101
案例训练:用壳修改器制作台灯 101
2.5.11 Hair和Fur( WSM)修改器 102
案例训练:用Hair和Fur( WSM)修改器制作牙刷 103
学后训练:用Hair和Fur( WSM)修改器制作毛球 104
2.5.12 Cloth修改器 104
案例训练:用Cloth修改器制作毯子 104
知识课堂:Cloth修改器创建布料不成功怎么办 106
案例训练:用Cloth修改器制作桌旗 106
学后训练:用Cloth修改器制作背景布 108
2.6 转换多边形对象 108
2.7 编辑多边形对象 109
2.7.1 选择 109
2.7.2 编辑几何体 110
2.7.3 编辑顶点 110
知识课堂:移除顶点与删除顶点的区别 110
2.7.4 编辑边 111
2.7.5 编辑多边形 111
案例训练:用多边形建模制作床头柜 112
案例训练:用多边形建模制作双人床 114
案例训练:用多边形建模制作创意地灯 116
案例训练:用多边形建模制作游戏公告牌 119
案例训练:用多边形建模制作尤克里里 121
2.8 综合训练营 124
综合训练:制作耳机模型 124
综合训练:制作房间框架模型 129
知识课堂:对象还原坐标原点 129
综合训练:制作别墅模型 132
综合训练:制作科幻走廊模型 135
综合训练:制作可乐罐模型 139

第3章 摄影机技术 143
3.1 常用的摄影机工具 144
3.1.1 物理摄影机 144
案例训练:创建物理摄影机 145
3.1.2 目标摄影机 146
案例训练:创建目标摄影机 147
3.1.3 自由摄影机 147
3.1.4 VRay物理摄影机 148
案例训练:创建VRay物理摄影机 149
3.2 曝光控制 .150
3.2.1 线性曝光控制 150
3.2.2 物理摄影机曝光控制 150
3.2.3 VRay曝光控制 150
3.3 调整画面比例 151
3.3.1 调整图像的长宽 151
3.3.2 添加渲染安全框 151
案例训练:设置画面的输出比例 152
3.4 不同的构图方式 153
3.4.1 横构图 153
案例训练:设置横构图画面 154
3.4.2 竖构图 155
案例训练:设置竖构图画面 155
3.4.3 近焦构图 156
3.4.4 远焦构图 156
3.4.5 其他构图方式 156
3.5 摄影机的特殊镜头效果 156
3.5.1 画面的景深效果 157
知识课堂:景深形成的原理 157
案例训练:制作餐桌景深效果 158
学后训练:制作走廊景深效果 159
3.5.2 灯光散景效果 159
案例训练:制作夜晚庭院散景效果 159
学后训练:制作装饰灯散景效果 160
3.5.3 运动模糊效果 160
案例训练:制作落地扇运动模糊效果 160
3.6 360°全景摄影机效果 162
3.6.1 360°全景的画面输出比例 162
3.6.2 360°全景的摄影机镜头类型 162
案例训练:制作大堂全景效果 162
3.7 综合训练营 163
综合训练:制作服装店景深效果 163
综合训练:制作高速运动自行车的运动模糊效果 165
知识课堂:摄影机校正 166

第4章 灯光技术 167
4.1 光度学灯光 168
4.1.1 目标灯光 168
知识课堂:日常生活中的灯光色温 169
案例训练:用目标灯光创建射灯 169
学后训练:用目标灯光创建筒灯 170
4.1.2 自由灯光 171
4.1.3 太阳定位器 171
4.2 标准灯光 172
4.2.1 目标聚光灯 172
案例训练:用目标聚光灯制作照明灯光 173
学后训练:用目标聚光灯制作落地灯灯光 174
4.2.2 自由聚光灯 174
4.2.3 目标平行光 174
案例训练:用目标平行光创建阳光 175
学后训练:用目标平行光创建月光 175
4.2.4 自由平行光 176
4.2.5 泛光 176
4.2.6 天光 176
4.3 VRay灯光 176
4.3.1 VRay灯光 176
案例训练:用VRay灯光创建走廊灯光 178
案例训练:用VRay灯光创建台灯灯光 179
学后训练:用VRay灯光创建吊灯灯光 180
4.3.2 VRay太阳 180
案例训练:用VRay太阳创建阳光 181
4.4 灯光的氛围 182
4.4.1 清冷的灯光氛围 182
案例训练:清冷氛围的休闲室 183
4.4.2 温馨的灯光氛围 184
案例训练:温馨氛围的卧室 185
4.4.3 阴暗的灯光氛围 186
案例训练:阴暗氛围的木屋 186
4.5 灯光的层次 188
4.5.1 亮度层次 188
4.5.2 冷暖对比 188
案例训练:创建灯光层次 189
4.6 阴影的硬与柔 190
4.6.1 硬阴影 190
4.6.2 软阴影 190
案例训练:创建阴影层次 191
4.7 线性工作流 192
4.7.1 线性工作流的概念 192
4.7.2 如何开启线性工作流 192
4.7.3 线性工作流灯光与传统灯光的区别 193
4.8 综合训练营 193
综合训练:笔记本电脑展示灯光 193
知识课堂:产品布光中使用的工具 194
知识课堂:产品灯光的布置方法 195
综合训练:夜晚别墅 197
知识课堂:开放空间的布光要素 197
综合训练:日光客厅 200
知识课堂:半封闭空间的布光要素 200
知识课堂:光域网文件 202
知识课堂:材质场景和白模场景的灯光关系 203
综合训练:夜晚卧室 203
综合训练:酒店走廊 205
知识课堂:封闭空间的布光要素 205
知识课堂:不规则造型的灯光应该如何创建 207

第5章 材质和贴图技术 209
5.1 材质编辑器 210
5.1.1 材质编辑器的模式 210
5.1.2 材质球示例窗 210
知识课堂:材质球示例窗的操作 211
5.1.3 重置材质球 211
5.1.4 保存材质 211
5.1.5 导入材质 211
5.1.6 赋予对象材质 212
5.2 VRay常用材质 212
5.2.1 VRayMtl材质 212
知识课堂:折射通道与不透明通道的区别 215
案例训练:用VRayMtl材质制作水晶天鹅 215
知识课堂:丢失贴图的处理方法 216
学后训练:用VRayMtl材质制作陶瓷花瓶 217
5.2.2 VRay灯光材质 218
案例训练:用VRay灯光材质制作装饰灯 218
学后训练:用VRay灯光材质制作计算机屏幕 219
5.2.3 VRay混合材质 219
案例训练:用VRay混合材质制作吊坠 219
学后训练:用VRay混合材质制作塑料摆件 221
5.2.4 VRay材质包裹器 221
知识课堂:材质的色溢现象 221
5.3 常用贴图 222
5.3.1 位图贴图 222
案例训练:用位图贴图制作照片墙 223
学后训练:用位图贴图制作挂画 224
5.3.2 噪波贴图 224
案例训练:用噪波贴图制作水面波纹 224
学后训练:用噪波贴图制作水面 225
5.3.3 平铺贴图 225
案例训练:用平铺贴图制作地砖 226
学后训练:用平铺贴图制作拼花地毯 227
5.3.4 渐变贴图 227
5.3.5 衰减贴图 228
知识课堂:菲涅耳反射原理 229
案例训练:用衰减贴图制作沙发布 229
学后训练:用衰减贴图制作绒布 231
5.3.6 混合贴图 231
5.3.7 VRay法线贴图 231
案例训练:用VRay法线贴图制作墙砖 232
5.3.8 VRay污垢贴图 233
5.3.9 VRay边纹理贴图 233
5.3.10 VRayHDRI 234
案例训练:用VRayHDRI制作自然照明 234
知识课堂:快速确定HDR贴图的角度 235
5.4 贴图坐标修改器 236
5.4.1 UVW贴图修改器 236
案例训练:用UVW贴图修改器调整贴图坐标 237
学后训练:用UVW贴图修改器调整木地板贴图坐标 238
5.4.2 UVW展开修改器 238
案例训练:用UVW展开修改器调整贴图坐标 238
5.5 丰富材质细节 240
5.5.1 多种材质混合 240
案例训练:制作带水渍的玻璃橱窗 241
5.5.2 增加贴图细节 242
案例训练:制作细节丰富的研磨器 242
5.5.3 多种凹凸纹理 244
案例训练:制作多种凹凸纹理的沙发 244
5.6 提升材质的真实度 247
5.6.1 添加各向异性 247
案例训练:制作不锈钢水壶 247
5.6.2 启用背面反射 248
5.6.3 调整*大深度 248
5.7 陶瓷类材质 248
5.7.1 陶瓷类材质的常见类型 249
5.7.2 陶瓷类材质的颜色 249
5.7.3 陶瓷类材质的粗糙度 249
5.7.4 陶瓷类材质的纹理 249
案例训练:制作陶瓷碗盘 249
案例训练:制作紫砂茶壶 250
学后训练:制作陶瓷花瓶 251
5.8 金属类材质 252
5.8.1 金属类材质的常见类型 252
5.8.2 金属类材质的颜色 252
5.8.3 金属类材质的光泽类型 252
5.8.4 金属类材质的纹理 253
案例训练:制作金属烛台 253
案例训练:制作不锈钢餐具 254
学后训练:制作银质勺子 255
5.9 透明类材质 255
5.9.1 透明类材质的常见类型 255
5.9.2 透明类材质的颜色 255
5.9.3 透明类材质的粗糙度 256
5.9.4 透明类材质的折射率(IOR) 256
5.9.5 透明类材质的纹理 256
案例训练:制作钻石戒指 256
案例训练:制作玻璃花瓶 257
学后训练:制作玻璃花盒 258
5.10 液体类材质 259
5.10.1 液体类材质的常见类型 259
5.10.2 液体类材质的颜色和折射率(IOR) 259
案例训练:制作柠檬水 259
案例训练:制作咖啡 260
学后训练:制作牛奶 261
5.11 布料类材质 261
5.11.1 布料类材质的常见类型 262
5.11.2 布料类材质的颜色 262
5.11.3 布料类材质的粗糙度 262
5.11.4 布料类材质的透明度 262
案例训练:制作窗帘 263
案例训练:制作丝绸裙子 264
学后训练:制作布艺床品 264
5.12 木质类材质 265
5.12.1 木质类材质的常见类型 265
5.12.2 木质类材质的颜色和纹理 265
5.12.3 木质类材质的粗糙度 265
案例训练:制作木地板 266
案例训练:制作清漆书柜 266
学后训练:制作木质餐桌 267
5.13 塑料类材质 268
5.13.1 塑料类材质的常见类型 268
5.13.2 塑料类材质的颜色 268
5.13.3 塑料类材质的粗糙度 268
5.13.4 塑料类材质的透明度 269
案例训练:制作塑料日用品 269
案例训练:制作半透明塑料水杯 270
学后训练:制作彩色塑料椅 271
5.14 综合训练营 271
综合训练:北欧风格公寓材质 271
综合训练:现代风格洗手台材质 276

第6章 环境和效果技术 281
6.1 环境 282
6.1.1 背景和全局照明 282
知识课堂:外景贴图的注意事项 282
案例训练:为日景书房添加外景贴图 283
案例训练:为夜晚卧室添加外景贴图 283
学后训练:在场景中加载外景贴图 284
知识课堂:添加背景的其他方法 284
6.1.2 大气 284
案例训练:用火效果制作壁炉火焰 285
案例训练:用雾效果制作晨雾 286
案例训练:用体积光制作场景体积光 287
6.2 效果 288
6.2.1 镜头效果 288
案例训练:用镜头效果制作光斑 289
6.2.2 模糊 290
案例训练:用模糊效果制作奇幻特效 290
6.2.3 胶片颗粒 291
案例训练:用胶片颗粒效果制作老电影画面 291
6.2.4 亮度和对比度 292
6.2.5 色彩平衡 292
6.3 自然光源的环境贴图 292
6.3.1 HDR贴图背景的优势 292
6.3.2 HDR贴图背景的加载方法 292
案例训练:自然光照的儿童房 293
学后训练:自然光照的卧室 294
6.4 纯色光源的环境贴图 294
6.4.1 衰减贴图背景的应用领域 295
6.4.2 衰减贴图背景的加载方法 295
案例训练:纯色光照的自行车 295
学后训练:纯色光照的三角钢琴 296
6.5 综合训练营 296
综合训练:北欧风格卧室夜景效果 296
综合训练:新中式风格餐厅包间日景效果 298

第7章 渲染技术 301
7.1 渲染器的类型 302
7.1.1 扫描线渲染器 302
7.1.2 ART渲染器 302
7.1.3 Arnold渲染器 302
7.1.4 VRay渲染器 302
7.2 VRay渲染器 303
7.2.1 VRay帧缓冲区 303
7.2.2 图像采样器(抗锯齿) 305
7.2.3 图像过滤器 305
案例训练:测试常用的图像过滤器效果 306
7.2.4 渲染块图像采样器 307
7.2.5 渐进式图像采样器 307
7.2.6 全局确定性蒙特卡洛 308
7.2.7 颜色贴图 308
案例训练:测试常用的颜色贴图效果 309
7.2.8 渲染引擎 310
知识课堂:全局照明详解 310
7.2.9 发光贴图 310
7.2.10 灯光缓存 311
7.2.11 BF算法 311
7.2.12 设置 311
7.2.13 渲染元素 312
7.2.14 VRay属性 312
7.3 图像采样器与图像过滤器的常用搭配方式 313
7.3.1 渐进式+区域 313
7.3.2 渲染块+Catmull-Rom 313
7.3.3 渲染块+Mitchell-Netravali 313
7.4 渲染引擎的常用搭配方式 313
7.4.1 发光贴图+灯光缓存 313
7.4.2 发光贴图+BF算法 314
7.4.3 BF算法+BF算法 314
案例训练:测试常用的渲染引擎搭配方式 315
7.5 减少图像噪点的方法 316
7.5.1 调整噪波阈值 316
7.5.2 调整局部细分 316
7.6 加快渲染速度的方法 316
7.6.1 使用VRay降噪器 316
案例训练:用VRay降噪器渲染效果图 317
7.6.2 调整动态内存 318
7.7 商业效果图的渲染技巧 318
7.7.1 区域渲染 318
7.7.2 单独渲染对象 319
7.7.3 渲染通道 320
7.7.4 联机渲染 320
知识课堂:A360云渲染 320
7.8 光子渲染 321
7.8.1 单帧图的光子渲染方法 321
案例训练:单帧图的光子渲染方法 321
7.8.2 动画的光子渲染方法 323
7.9 综合训练营 323
综合训练:北欧风格的浴室 323
综合训练:现代风格的书房 329
知识课堂:渲染效果图时如何不让系统产生卡顿 334

第8章 3ds Max在商业效果图中的应用 335
8.1 商业项目实战:现代风格客厅效果图 336
8.1.1 案例概述 336
8.1.2 摄影机创建 337
8.1.3 测试渲染 337
8.1.4 灯光布置 338
8.1.5 材质制作 339
知识课堂:“ 颜色校正”贴图 339
8.1.6 效果图渲染 343
8.2 商业项目实战:欧式风格卧室效果图 344
8.2.1 案例概述 345
8.2.2 摄影机创建 345
8.2.3 灯光布置 346
8.2.4 材质制作 348
8.2.5 效果图渲染 352
8.3 商业项目实战:工业风格办公大厅效果图 353
8.3.1 案例概述 353
8.3.2 摄影机创建 354
8.3.3 灯光布置 354
8.3.4 材质制作 356
8.3.5 效果图渲染 359
8.4 商业项目实战:智能手机效果图 361
8.4.1 案例概述 361
8.4.2 摄影机创建 361
8.4.3 灯光布置 362
8.4.4 材质制作 362
8.4.5 效果图渲染 365
8.5 商业项目实战:建筑街景效果图 367
8.5.1 案例概述 367
8.5.2 摄影机创建 368
8.5.3 灯光布置 368
8.5.4 材质制作 371
8.5.5 效果图渲染 377
知识课堂:效果图的后期处理 378

第9章 粒子系统和空间扭曲 379
9.1 粒子系统 380
9.1.1 粒子流源 380
案例训练:用粒子流源制作粒子动画 381
9.1.2 喷射 382
案例训练:用喷射制作下雨动画 383
9.1.3 雪 385
案例训练:用雪制作下雪动画 385
9.1.4 超级喷射 386
案例训练:用超级喷射制作彩色烟雾 387
9.1.5 粒子阵列 389
案例训练:用粒子阵列制作水晶球爆炸动画 390
9.2 空间扭曲 391
9.2.1 力 391
案例训练:用推力制作泡泡动画 392
案例训练:用路径跟随制作发光动画 393
学后训练:用风制作水面波纹动画 394
9.2.2 导向器 394
案例训练:用导向板制作烟花动画 395
9.3 粒子的常用对象属性 396
9.3.1 位置对象 397
9.3.2 材质静态 397
9.3.3 图形实例 397
案例训练:制作花瓣飞舞动画 398
9.4 粒子的多种轨迹 399
9.4.1 改变粒子的运动轨迹 399
案例训练:制作书页飘落动画 400
学后训练:制作粒子光效动画 401
9.4.2 粒子的反弹 401
案例训练:制作螺旋粒子动画 402
知识课堂:创建不规则形态的导向器 403
9.5 综合训练营 404
综合训练:制作茶壶倒水 404
综合训练:制作喷泉 405
知识课堂:专业流体软件RealFlow 406
知识课堂:骨骼与Biped的区别 435

第10章 动画技术 407
10.1 动力学 408
10.1.1 MassFX工具栏 408
10.1.2 MassFX工具面板 409
10.2 动力学工具 410
10.2.1 动力学刚体 411
案例训练:用动力学刚体制作小球弹跳动画 411
案例训练:用动力学刚体制作多米诺骨牌倾倒动画 412
学后训练:用动力学刚体制作纽扣散落动画 413
10.2.2 运动学刚体 413
案例训练:用运动学刚体制作保龄球碰撞动画 414
学后训练:用运动学刚体制作玩具碰撞动画 415
10.2.3 静态刚体 415
10.2.4 mCloth对象 415
案例训练:用mCloth对象制作毯子 416
学后训练:用mCloth对象制作台布 417
10.3 动画制作工具 417
10.3.1 关键帧 417
知识课堂:设置关键帧的常用方法 418
10.3.2 曲线编辑器 418
知识课堂:动画曲线与速度的关系 419
案例训练:用自动关键点制作钟表动画 419
案例训练:用自动关键点制作灯光动画 420
学后训练:用自动关键点制作飞舞的蝴蝶 422
10.3.3 时间配置 422
10.4 约束 423
10.4.1 路径约束 423
案例训练:用路径约束制作行星轨迹 424
学后训练:用路径约束制作气球漂浮动画 425
10.4.2 注视约束 425
案例训练:用注视约束制作眼睛动画 425
10.5 变形器 427
10.5.1 变形器修改器 427
案例训练:用变形器修改器制作水滴变形动画 427
10.5.2 路径变形(WSM)修改器 428
案例训练:用路径变形(WSM)修改器制作光带飞舞
动画 429
10.5.3 切片修改器 430
案例训练:用切片修改器制作树木显示动画 430
10.6 骨骼和蒙皮 432
10.6.1 骨骼 432
知识课堂:父子关系 433
10.6.2 IK解算器 433
案例训练:用骨骼和IK解算器创建卡通蛇骨骼 433
10.6.3 Biped 434
10.6.4 蒙皮 435
案例训练:用蒙皮修改器创建卡通蛇蒙皮 436
10.7 综合训练营 437
综合训练:制作小人走路动画 437
知识课堂:走路动画和跑步动画 438
综合训练:制作小人跑步动画 439
知识课堂:动画预览 441
综合训练:制作室内建筑动画 441
知识课堂:预览序列帧 444
综合训练:制作室外建筑动画 446
知识课堂:制作建筑动画需要注意的问题 448

附录A 常用快捷键一览表 449
附录B 常用模型尺寸表 451
一、常用家具尺寸 451
二、室内物体常用尺寸 451
附录C 常见材质参数设置表 453
一、玻璃材质 453
二、陶瓷材质 453
三、布料材质 454
四、木纹材质 455
五、石材材质 455
六、金属材质 456
七、漆类材质 456
八、壁纸材质 456
九、塑料材质 457
十、液体材质 457
十一、自发光材质 457
十二、皮革材质 458
十三、其他材质 458
附录D 3ds Max 2021优化与常见问题速查 459
一、软件的安装环境 459
二、软件的流畅性优化 459
三、自动备份文件 460
四、贴图重新链接的问题 460
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作者简介

王涛 高级工程师,注册城乡规划师,赣州市城乡规划设计研究院总工程师。主要研究方向为国土空间规划、城市设计、建筑设计和计算机辅助设计等,精通3ds Max、AutoCAD 和SketchUp等软件。 任媛媛 航骋教育首席讲师,精通3ds Max、Cinema 4D、Photoshop及Premiere 等,著有多本畅销图书。 《中文版Cinema 4D R21完全自学教程》 《中文版Cinema 4D R18实用教程》 《中文版Cinema 4D R20实用教程(全彩版)》 《中文版3ds Max 2016实战基础教程》 《中文版3ds Max 2016/VRay效果图制作实战基础教程》 《UI设计基础培训教程》 孙威 高级工程师,注册城乡规划师,注册咨询工程师(投资),主要研究方向为城市设计、建筑设计和计算机辅助设计等,擅长使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等软件。 徐小明 工程师,注册城乡规划师,主要研究方向为国土空间规划、专项规划和计算机辅助设计等,擅长使用3ds Max、AutoCAD和SketchUp等软件。

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