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定格动画(第二版)

定格动画(第二版)

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图文详情
  • ISBN:9787302577577
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:166
  • 出版时间:2021-04-01
  • 条形码:9787302577577 ; 978-7-302-57757-7

本书特色

清华大学美术学院院长鲁晓波倾力推荐。本书具有很强的创新性,其中,案例化的讲解、大量实践经验的总结及各类技法的分析,能够帮助读者较为直观地理解定格动画。希望通过本书的编写,为动画艺术系基础课程的教学提供蓝本。本书不仅是动画艺术系基础课程教学的载体,也可供非动画专业的读者及动画创作者、动画爱好者学习和参考使用。本书也具有很强的实践性和操作性,要达到课程要求,必须通过大量的课题作业训练,才能提高定格动画制作的整体能力。本书通过真实制作案例,举例解析定格动画的制作过程,从定格动画的创作构思、制作材料的认识、制作人偶及场景的方法、定格动画制作过程中可能出现的问题及问题的解决方法等方面由浅入深的阶段性训练,提高读者自身的造型能力与人偶动画表达方式相结合的能力,意在启发动画专业读者自然的创造天性,促进动画艺术的教育逐步趋于完善和成熟。

内容简介

《定格动画(第二版)》主要针对动画专业的读者,根据初学者的学习特点与认知水平,选取大量不同类型的实例,从工具材料到角色场景,从动作设计到宣传推广,详细讲解,深入剖析,层层递进,全面介绍了制作定格动画需要的材料种类、制作工艺、流程方法、前中后期的设计制作与合成、材料的综合运用、3D打印的应用,以及实例解析和制作步骤。 全书对比中外定格动画的特点,用实例贯穿整个动画的制作流程,详细阐述了定格动画的制作方法、材质和骨骼的替代等实际问题,书中还由浅入深地讲解了定格动画的原理、角色制作、场景制作、道具制作、拍摄技巧、灯光设置和后期合成等技术。 全书内容生动而实用,希望能够帮助读者掌握创作规律,增加创作动画的兴趣和信心。《定格动画(第二版)》不仅适用于全国高等院校动画、游戏设计等相关专业的教师和学生,还适用于从事动漫游戏制作、影视制作和要参加专业入学考试的人员。

目录

第1章 认识定格动画
1.1 定格动画概述
1.2 定格动画的起源与发展
1.3 定格动画的经典作品赏析
第2章 定格动画的制作条件
2.1 制作工具
2.1.1 基本工具
2.1.2 大型工具
2.2 制作材料
2.2.1 人偶制作材料
2.2.2 场景制作材料
2.3 制作设备
2.3.1 灯光设备
2.3.2 摄影设备
2.3.3 后期设备
第3章 定格动画前期制作
3.1 创意剧本
3.2 动作设定
3.3 角色设定
3.4 表情设定
3.4.1 表情原理
3.4.2 头颈的表情
3.4.3 躯干与四肢
3.5 场景设定
3.5.1 材料运用表现场景质感
3.5.2 色彩与光影的运用表现场景气氛
3.6 分镜头绘制
3.6.1 分镜头脚本的格式
3.6.2 分镜头脚本的绘制与创作要求
3.6.3 关于镜头方面的问题
3.6.4 绘制画面分镜头时的原则——美学原则
3.6.5 定格动画前期制作
第4章 定格动画中期制作
4.1 人偶制作
4.1.1 人偶泥塑制作
4.1.2 人偶骨架制作
4.1.3 人偶头部制作
4.1.4 人偶手部制作
4.1.5 人偶翻模制作
4.1.6 衣服及头发制作
4.2 场景制作
4.2.1 场景框架的制作
4.2.2 天片的制作
4.3 道具制作
4.3.1 树脂道具制作过程
4.3.2 其他道具制作过程
4.3.3 道具上色与做旧
4.4 灯光与拍摄
4.4.1 灯光
4.4.2 拍摄
第5章 定格动画后期制作
5.1 计算机编辑
5.2 剪辑
5.3 配音
第6章 定格动画制作要点及材料的综合运用
6.1 定格动画制作的技术要点
6.2 制作中常见的问题
6.3 制作材料的综合运用
第7章 3D打印在定格动画创作中的应用
7.1 案例1:道具桃子
7.1.1 二维构思设计
7.1.2 三维建模
7.1.3 3D打印实物
7.2 案例2:角色模型
7.2.1 二维构思设计
7.2.2 三维建模
7.2.3 3D打印实物
7.3 案例3:动画短片与3D打印的结合
7.3.1 人物角色小传
7.3.2 人物角色设计
7.3.3 人物角色雕刻
7.3.4 三维扫描及数字雕刻修改细节
7.3.5 三维表情预演
7.3.6 贴图绘制纹理
7.3.7 切分面部
7.3.8 3D打印

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