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软件工程:实践者的研究方法(原书第9版)

软件工程:实践者的研究方法(原书第9版)

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图文详情
  • ISBN:9787111683940
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:508
  • 出版时间:2021-07-01
  • 条形码:9787111683940 ; 978-7-111-68394-0

本书特色

适读人群 :高校学生(特别是研究生)、教师和专业软件技术人员本书是软件工程领域的经典著作,自第1版出版至今,近40年来在软件工程界产生了巨大而深远的影响。第9版在继承之前版本风格与优势的基础上,不仅更新了全书内容,而且优化了篇章结构。本书共五个部分,涵盖软件过程、建模、质量与安全、软件项目管理等主题,对概念、原则、方法和工具的介绍细致、清晰且实用。此外,书中还提供了丰富的扩展阅读资源和网络资源。第9版重要更新 删繁就简,将之前英文版近千页的内容缩减到读者易于通读的篇幅,使重点更加突出。与时俱进,添加了软件过程改进、人工智能软件、软件工程中的数据科学等新问题。面向教学,针对教学需求做了细致的修订,便于教师甄选教学内容。

内容简介

本书的各个版本一直都是软件专业人士熟悉的读物,在国际软件工程界享有无可质疑的地位。它在全面而系统、概括而清晰地介绍软件工程的有关概念、原则、方法和工具方面获得了广大读者的好评。此外,本书在给出传统的、对学科发展具有深刻影响的方法时,又适当地介绍了当前正在发展的、具有生命力的新技术。

目录

出版者的话
译者序
前言
作者简介
第1章  软件与软件工程 1
11 软件的本质 3
111 定义软件 4
112 软件应用领域 5
113 遗留软件 6
12 定义软件工程学科 6
13 软件过程 7
131 过程框架 7
132 普适性活动 8
133 过程的适应性调整 9
14 软件工程实践 9
141 实践的精髓 9
142 通用原则 10
15 这一切是如何开始的 12
16 小结 13
习题与思考题 13
**部分 软件过程
第2章 过程模型 16
21 通用过程模型 16
22 定义框架活动 18
23 明确任务集 19
24 过程评估与改进 19
25 惯用过程模型 20
251 瀑布模型 20
252 原型开发过程模型 21
253 演化过程模型 23
254 统一过程模型 25
26 产品和过程 26
27 小结 27
习题与思考题 28
第3章 敏捷和敏捷过程 29
31 什么是敏捷 30
32 敏捷及变更成本 30
33 什么是敏捷过程 31
331 敏捷原则 31
332 敏捷开发战略 32
34 Scrum 32
341 Scrum团队和制品 34
342 冲刺规划会议 34
343 每日Scrum会议 34
344 冲刺评审会议 35
345 冲刺回顾 35
35 其他敏捷框架 35
351 XP框架 36
352 看板法 37
353 DevOps 38
36 小结 39
习题与思考题 40
第4章 推荐的过程模型 41
41 需求定义 44
42 初步体系结构设计 44
43 资源估算 45
44 首次原型构建 46
45 原型评价 48
46 继续与否的决策 49
47 原型演化 50
471 新原型范围 51
472 构建新原型 51
473 测试新原型 51
48 原型发布 52
49 维护发布软件 52
410 小结 54
习题与思考题 55
第5章 软件工程的人员方面 56
51 软件工程师的特质 56
52 软件工程心理学 57
53 软件团队 58
54 团队结构 59
55 社交媒体的影响 60
56 全球化团队 60
57 小结 61
习题与思考题 61
第二部分 建模
第6章 指导实践的原则 64
61 核心原则 65
611 指导过程的原则 65
612 指导实践的原则 66
62 指导每个框架活动的原则 67
621 沟通原则 67
622 策划原则 69
623 建模原则 71
624 构建原则 72
625 部署原则 75
63 小结 76
习题与思考题 77
第7章 理解需求 78
71 需求工程 79
711 起始 79
712 获取 79
713 细化 80
714 协商 80
715 规格说明 80
716 确认 81
717 需求管理 81
72 建立根基 82
721 确认利益相关者 82
722 识别多重观点 82
723 协作 82
724 首次提问 83
725 非功能需求 84
726 可追溯性 84
73 获取需求 84
731 协作收集需求 84
732 使用场景 87
733 获取工作产品 88
74 开发用例 88
75 构建分析模型 91
751 分析模型的元素 92
752 分析模式 93
76 协商需求 94
77 需求监控 95
78 确认需求 95
79 小结 95
习题与思考题 96
第8章 需求建模——一种推荐的方法 97
81 需求分析 98
811 总体目标和原理 98
812 分析的经验原则 99
813 需求建模原则 99
82 基于场景建模 100
821 参与者和用户概要文件 100
822 创建用例 100
823 编写用例 103
83 基于类建模 105
831 识别分析类 105
832 定义属性和操作 107
833 UML类模型 108
834 类–职责–协作者建模 110
84 功能建模 112
841 过程视图 112
842 UML顺序图 113
85 行为建模 114
851 识别用例事件 114
852 UML状态图 115
853 UML活动图 116
86 小结 118
习题与思考题 119
第9章 设计概念 120
91 软件工程中的设计 121
92 设计过程 123
921 软件质量指导原则和属性 123
922 软件设计的演化 124
93 设计概念 125
931 抽象 125
932 体系结构 126
933 模式 126
934 关注点分离 127
935 模块化 127
936 信息隐蔽 128
937

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作者简介

罗杰·S. 普莱斯曼(Roger S. Pressman)软件工程界国际知名的顾问和作家,作为工程师、经理人、教授、演讲家和企业家奋战在这一领域近50年。他现任一家咨询公司的总裁,致力于协助企业建立有效的软件工程实践;还是一家汽车零部件公司的创始人,专注于为特斯拉汽车设计和生产配件产品。 布鲁斯·R. 马克西姆(Bruce R. Maxim) 作为软件工程师、项目经理、教授、作家和咨询师,拥有超过30年的从业经验,研究兴趣涉及软件工程、用户体验设计、游戏开发和工程教育等领域。他曾任某游戏开发公司的首席技术官,现任密歇根大学迪尔伯恩分校教授,为该校工程与计算机科学学院建立了游戏实验室。

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