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  • ISBN:9787115575418
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:236
  • 出版时间:2022-04-01
  • 条形码:9787115575418 ; 978-7-115-57541-8

本书特色

适读人群 :学校书籍,初学者1.针对零基础读者编写,以课堂案例为主线的Maya 2020培训教程,既适合Maya自学人员参考,也可作为专业课程教材。 2.基础讲解+课堂案例+课后训练,清晰的内容结构,贴合实际的流行案例,更符合当下的学习与设计需求。 3.丰富的学习资源:提供视频、素材和源文件,更适合零基础读者,同时附赠PPT教学课件、教案大纲,供教师使用。

内容简介

本书全面介绍了中文版Maya 2020的操作方法及实际运用,内容包括Maya的建模、灯光、摄影机、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学与。本书主要针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握Maya 2020的参考书。

目录

第1章 初识Maya 2020 9


1.1 Maya概述 10


1.1.1 Maya的应用领域 10


1.1.2 Maya 2020的安装要求 11


1.2 Maya 2020的工作界面 11


1.2.1 课堂案例:布置Maya工作界面 11


1.2.2 菜单集 13


1.2.3 状态行工具栏 14


1.2.4 工具架 14


1.2.5 工具箱 16


1.2.6 视图面板 16


1.2.7 工作区选择器 18


1.2.8 通道盒/层编辑器 20


1.2.9 建模工具包 21


1.2.10 属性编辑器 21


1.2.11 播放控件 21


1.2.12 命令行和帮助行 22


1.3 Maya基本操作 22


1.3.1 课堂案例:对模型进行变换操作 22


1.3.2 新建场景 23


1.3.3 选择对象 24


1.3.4 变换对象 25


1.3.5 课堂案例:特殊复制对象 26


1.3.6 复制对象 27


1.3.7 特殊复制 27


1.3.8 测量对象 28


1.3.9 存储文件 29


1.4 课堂练习:更改对象的坐标轴 30


1.5 本章小结 31


1.6 课后习题 31


1.6.1 课后习题:隐藏对象及显示被隐藏的对象 31


1.6.2 课后习题:测量对象的间距 32



第2章 曲面建模 33


2.1 曲面概述 34


2.2 曲线工具 34


2.2.1 课堂案例:制作杯子模型 34


2.2.2 NURBS圆形 36


2.2.3 NURBS方形 37


2.2.4 EP曲线工具 38


2.2.5 三点圆弧 39


2.2.6 Bezier曲线工具 39


2.3 曲面工具 39


2.3.1 课堂案例:制作落地灯模型 40


2.3.2 NURBS球体 43


2.3.3 NURBS立方体 43


2.3.4 课堂案例:制作帽子模型 44


2.3.5 NURBS圆柱体 47


2.3.6 NURBS圆锥体 47


2.4 课堂练习:制作茶几模型 47


2.5 本章小结 51


2.6 课后习题 51


2.6.1 课后习题:制作高脚杯模型 51


2.6.2 课后习题:制作花瓶模型 52


第3章 多边形建模 53


3.1 多边形建模概述 54


3.2 创建多边形模型 54


3.2.1 课堂案例:制作一组石膏模型 55


3.2.2 多边形球体 56


3.2.3 多边形立方体 57


3.2.4 多边形圆柱体 57


3.2.5 多边形圆锥体 58


3.2.6 多边形圆环 58


3.2.7 多边形类型 58


3.3 建模工具包 61


3.3.1 课堂案例:制作儿童椅子模型 61


3.3.2 多边形选择模式 65


3.3.3 选择选项及软选择 65


3.3.4 课堂案例:制作咖啡杯模型 66


3.3.5 多边形编辑工具 69


3.4 常用建模工具 71


3.4.1 课堂案例:制作沙发模型 71


3.4.2 结合 76


3.4.3 提取 76


3.4.4 镜像 76


3.4.5 圆形圆角 76


3.5 课堂练习:制作短剑模型 77


3.5.1 制作剑刃模型 77


3.5.2 制作剑柄模型 79


3.6 本章小结 81


3.7 课后习题 81


3.7.1 课后习题:制作洗手盆模型 82


3.7.2 课后习题:制作桌子模型 82


第4章 灯光技术 83


4.1 灯光概述 84


4.2 Arnold灯光 84


4.2.1 课堂案例:制作产品表现灯光照明效果 85


4.2.2 Area Light(区域光) 86


4.2.3 课堂案例:制作室内日光照明效果 87


4.2.4 Physical Sky(物理天空) 89


4.2.5 Skydome Light(天空光) 90


4.2.6 Mesh Light(网格灯光) 90


4.2.7 Photometric Light(光度学灯光) 90


4.3 Maya灯光 91


4.3.1 课堂案例:制作室内天光照明效果 91


4.3.2 环境光 92


4.3.3 平行光 93


4.3.4 点光源 94


4.3.5 聚光灯 95


4.3.6 区域光 95


4.3.7 体积光 95


4.4 课堂练习:制作室外日光照明效果 96


4.5 本章小结 98


4.6 课后习题 98


4.6.1 课后习题:制作荧光照明效果 98


4.6.2 课后习题:制作射灯照明效果 98


第5章 摄影机技术 99


5.1 摄影机概述 .100


5.2 摄影机的类型 100


5.2.1 摄影机 101


5.2.2 摄影机和目标 101


5.2.3 摄影机、目标和上方向 101


5.2.4 立体摄影机 101


5.3 摄影机参数设置 102


5.3.1 课堂案例:测试景深效果 102


5.3.2 “摄影机属性”卷展栏 105


5.3.3 “视锥显示控件”卷展栏 105


5.3.4 “胶片背”卷展栏 106


5.3.5 “景深”卷展栏 106


5.3.6 “输出设置”卷展栏 107


5.3.7 “环境”卷展栏 108


5.4 课堂练习:测试运动模糊效果 108


5.5 本章小结 110


5.6 课后习题:渲染景深效果 110



第6章 材质与纹理 111


6.1 材质概述 112


6.2 Hypershade窗口 .112


6.2.1 课堂案例:Hypershade窗口基本操作 113


6.2.2 “浏览器”选项卡 115


6.2.3 “创建”选项卡 115


6.2.4 “材质查看器”选项卡 115


6.2.5 “工作区”选项卡 117


6.3 标准曲面材质 117


6.3.1 课堂案例:制作玻璃与饮料材质 117


6.3.2 “镜面反射”卷展栏 119


6.3.3 “透射”卷展栏 120


6.3.4 课堂案例:制作镜面金属和磨砂金属材质 121


6.3.5 “基础”卷展栏 123


6.3.6 “次表面”卷展栏 123


6.3.7 “涂层”卷展栏 123


6.3.8 “发射”卷展栏 123


6.3.9 “薄膜”卷展栏 124


6.3.10 “几何体”卷展栏 124


6.4 Lambert材质 124


6.4.1 课堂案例:制作石膏材质 124


6.4.2 “公用材质属性”卷展栏 126


6.5 纹理与UV 126


6.5.1 课堂案例:给图书模型添加纹理 126


6.5.2 文件纹理 129


6.5.3 棋盘格纹理 130


6.5.4 布料纹理 130


6.5.5 大理石纹理 130


6.5.6 aiWireframe纹理 131


6.5.7 平面映射 131


6.5.8 圆柱形映射 132


6.5.9 球形映射 132


6.5.10 自动映射 132


6.6 课堂练习:制作玉石材质 134


6.7 本章小结 135


6.8 课后习题 135


6.8.1 课后习题:制作陶瓷材质 135


6.8.2 课后习题:制作线框材质 136


第7章 渲染与输出 137


7.1 渲染概述 138


7.1.1 选择渲染器 138


7.1.2 “渲染视图”窗口 139


7.2 Arnold渲染器 140


7.2.1 课堂案例:渲染静物 140


7.2.2 “文件输出”卷展栏 142


7.2.3 “帧范围”卷展栏 143


7.2.4 “可渲染摄影机”卷展栏 143


7.2.5 “图像大小”卷展栏 143


7.2.6 Sampling(采样)卷展栏 144


7.2.7 Ray Depth(光线深度)卷展栏 145


7.3 本章小结 145


7.4 课后习题 145


7.4.1 课后习题:渲染大气效果 145


7.4.2 课后习题:渲染焦散效果 146


第8章 动画技术 147


8.1 动画概述 148


8.2 关键帧基本知识 148


8.3 约束 158


8.4 骨骼与绑定 .166


8.5 课堂练习:制作汽车颠簸动画 170


8.6 本章小结 174


8.7 课后习题 174



第9章 流体动力学 175


9.1 流体动力学概述 176


9.2 流体系统 176


9.3 Bifrost流体 188


9.4 课堂练习:制作海洋波浪动画 195


9.5 本章小结 198


9.6 课后习题 198



第10章 群组动画技术 199


10.1 群组动画概述 200


10.2 粒子系统 200


10.3 运动图形 209


10.4 课堂练习:制作文字下落动画 213


10.5 本章小结 216


10.6 课后习题 216



第11章 综合实例 217


11.1 下雨动画 218


11.2 室内场景 221


11.3 室外建筑场景 230

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作者简介

时代印象,与我社合作出版,代表作包括《印象》系列、《完全自学教程》系列、《技术大全》等图像教程书,这些书的市场反应都是非常好,对我社专业书的发展,以及专业品牌的建设起到了积极作用。

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