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虚拟环境艺术设计/高等学校环境艺术设计专业教学丛书暨高级培训教材

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图文详情
  • ISBN:9787112269754
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:164
  • 出版时间:2022-03-01
  • 条形码:9787112269754 ; 978-7-112-26975-4

内容简介

本书共6章,分别是:虚拟环境艺术设计概述、虚拟环境的空间设计基础、虚拟环境艺术设计的流程与方法、虚拟环境艺术设计的作品解析、虚拟环境设计的评价体系、虚拟环境设计的前景发展。本书从理论基础到实践方法的循序渐进、由浅入深的方式对虚拟环境艺术设计中的流程做了系统的陈述。每个部分先叙述再举例,图文并茂,实现了课程信息的有效传播。每个部分均设置了课程导学,清晰的列出学习目标、知识框架图以及学习计划等,帮助学生更好的学、帮助老师更方便的教。

目录

绪论 第1章 虚拟环境艺术设计概述 1.1 虚拟环境艺术设计产生的背景 1.1.1 人居环境的精神高精阶化需求 1.1.2 人居环境的流动多样化需求 1.1.3 人居环境的多功能复合化需求 1.1.4 人居环境艺术与精神性需求的新途径 1.2 虚拟环境艺术设计溯源 1.3 从虚拟世界到虚拟环境 1.3.1 虚拟世界 1.3.2 虚拟环境 1.4 虚拟环境艺术设计的内涵特征 1.4.1 虚拟环境艺术设计的内涵 1.4.2 虚拟环境艺术设计的特征 1.5 虚拟环境艺术设计的类型 1.5.1 数字虚拟环境艺术设计 1.5.2 虚拟现实环境艺术设计 1.5.3 虚拟环境的现实营造 1.6 虚拟环境艺术设计的策略要点 本章作业 第2章 虚拟环境的空间设计基础 2.1 理论基础 2.1.1 空间叙事理论 2.1.2 叙事设计理论 2.1.3 沉浸理论 2.1.4 空间生产理论 2.1.5 影视剧作理论 2.1.6 场域理论 2.1.7 格式塔心理学 2.1.8 游戏娱乐理论 2.2 设计基础 2.2.1 创意思维 2.2.2 信息文本可视化 2.2.3 场景设计 2.2.4 交互设计 2.2.5 形态语义学 2.3 技术基础 2.3.1 虚拟环境艺术设计常用技术及其内容要点 2.3.2 虚拟环境艺术设计编程开发 本章作业 第3章 虚拟环境艺术设计的流程与方法 3.1 “主题叙事设计”策略的导入 3.1.1 什么是主题叙事设计 3.1.2 “主题叙事设计”策略的特征 3.1.3 虚拟环境艺术设计的流程方法 3.2 主题的设定 3.2.1 概念故事创意构建 3.2.2 点线面叙事文本书写法 3.3 主题的转译 3.3.1 转译的过程
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作者简介

王国彬,现任北京工业大学艺术设计学院硕士生导师,责任教授,主题环境设计研究中心主任。中国美术家协会会员、中国美协环境设计艺术委员会秘书长,中国建筑学会室内设计分会理事,世界绿色设计组织会员,光华龙腾设计创新奖评委。 宋立民,现任清华大学美术学院环境设计系主任、博士生导师。曾出版专著《春秋战国时期室内形态研究》(中国建筑工业出版社,2012年2月),参与编写《室内设计资料集》 《视觉尺度景观设计》等重要教材,并主持完成北京市哲学社会科学项目《北京市延庆区景观评价》以及清华大学自主科研项目《中国特色景观评价研究》等科研项目,并长期担任清华美院《室内色彩设计》 《生活方式与设计》 《环境物理》 《景观设计》以及《环境设计概论》等本科与研究生课程的主讲教师,对本书涉及的内容有较深入的研究。

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