- ISBN:9787568082983
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:192
- 出版时间:2022-06-01
- 条形码:9787568082983 ; 978-7-5680-8298-3
本书特色
在现有版本基础上,进行了修改、完善和提高,内容更加符合教学要求。总结了前版的经验、修订了问题,提高了质量。全面推进"数字化、立体化"教材的建设。届时课件、教案、试卷、二维码链接、在线课程建设、相关课程的慕课、微课等内容也将同步推进,与课程建设配套,做到与时俱进,打造有影响的品牌精品系列教材,促进学校学科发展,促进新时期人才培养。
内容简介
本书包括以下内容:CG绘画概述(CG绘画的发展与应用、CG绘画5大基础技法),CG绘画基础(素描基础、色彩搭配、如何构图、人体结构、空间透视、软件基础——几何体基本造型、软件基础——工业造型强化练习),线稿上色制作法(PS图层路径制作法、 PS路径画笔组合画法、SAI勾线水彩画法、SAI填色叠加画法、SAI笔刷流快速染色法),绘画成像法(素描叠色法、直接画法——角色的快速表现、笔刷流——数字风景绘画实例)等。 CG绘画,也称数字插画,基本上动画专业、插画专业、数字媒体专业都会学习这门课程,只是叫法不同而已。初期写这本教材的时候,自信满满,可是越写到后来越是感觉到自己的不足。仔细数来,已经有个两三年没有接商业插画和游戏美术的业务了,逐渐的技巧生疏了。越到书快完成的时候,越觉得这门技术和商业的供求关系是那样的紧密,商业上需要哪种画法哪种效果你就非得按照客户的要求来,直到那一天你真正被认可为了"大师",那个时候偶尔就会客户按照你的风格和习惯来定制"商品"了。所以前期,一到两种风格或者技法的熟练掌握是必须的,先适应市场,再有机会慢慢塑造出自己独特的个人风格。 理论部分比较详细,还附带一些笔者的个人小心得和小技巧,也参考了一些国内CG教学方面大师的理论和教学方法,希望对大家针对于CG绘画认知方面有所帮助。实例部分,直到写完的时候我还在想是不是少了是不是简单了。本来还想加很多教程,但是页面有限,而且针对于大学的课时(一般是48-64节课),理论加上练习也就课堂时间差不多了。带着遗憾停笔了,一来教程数量质量还没有达到预期的高度,二来也发觉了自己的不足,需要继续修炼……*后,希望在下总结的技巧和经验对各位初学者能有所帮助,技术不算高,能够在各位成长的路上帮一把,也算尽到力了。学CG绘画,前面有一座又一座的"名家"大山,个人技术和风格也不是一朝一夕可以练成的,谨记画一幅是一幅,量变才能引起质变,在学习的道路上一起画画一起交流,谨以此书与君共勉!
目录
0 实例 1
**章 CG绘画概论 3
**节 CG绘画的发展与应用 4
第二节 CG绘画5大基础技法 23
第二章 CG绘画基础 31
**节 素描基础 32
第二节 色彩搭配 34
第三节 如何构图 45
第四节 人体结构 62
第五节 空间透视 67
第六节 软件基础——几何体基本造型 75
第七节 软件基础——工业造型强化练习 92
第三章 线稿上色制作法 105
**节 图层路径制作画法 106
第二节 路径画笔组合画法 124
第三节 SAI勾线水彩画法 141
第四节 SAI填色叠加画法 152
第五节 SAI笔刷流快速染色法 161
第四章 直接绘画成像法 171
**节 素描叠色法 172
第二节 直接画法——角色的快速表现 178
第三节 笔刷流——数字风景绘画实例 182
作者简介
吴博,男,副教授,中南财经政法大学专任教师,主要教授CG绘画技法、UI设计技法、商业插画、游戏原画技法等课程。担任中南财经政法大学视觉传达教研室主任,主要教授视觉传达相关专业课程,教学效果及同行评价良好,参编及主编相关专业教材数部,具有一定的教材编写及教学经验。
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