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  • ISBN:9787517099123
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:476
  • 出版时间:2022-06-01
  • 条形码:9787517099123 ; 978-7-5170-9912-3

本书特色

全栈式技能开发 既有Unity 3D的脚本开发语言C#的编程详解,又有Unity 3D的基础、应用、进阶、实战,使零基础的读者能够系统深入学习。 层层深入的教学 本书内容安排层层深入,系统详尽地讲解了实际开发中的流程操作与迭代过程,让读者不仅知其然,而且知其所以然。 丰富的实战案例 2D/3D游戏、AR/VR、元宇宙等丰富实战设计案例,来自作者的工作实践和开发经验的总结,让读者少走弯路,快速提升。

内容简介

《Unity 3D从入门到实战》是基于Unity 3D 2021版本系统全面地介绍使用Unity 3D软件进行编程开发的实战教程,是一本进行游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发的入门书籍。为了弥补Unity 3D图书在全栈式开发教学方面的不足,本书分为Unity 3D基础篇、Unity 3D应用篇、Unity 3D脚本开发篇、Unity 3D进阶篇及Unity 3D项目实战篇,是真正意义上的Unity 3D全栈式开发的内容集合。Unity 3D基础篇包括Unity 3D的引擎介绍、配置与运行、编辑器简介;Unity 3D应用篇包括Unity 3D的基本场景创建、组件和预制体、常用功能系统;Unity 3D脚本开发篇讲解了Unity 3D的脚本开发语言C#的编程知识,包括数据类型和变量、条件语句和循环语句、数组和集合、String类、文件夹与文件、正则表达式、常用算法、常用设计模式等:Unity 3D进阶篇讲解了Unity 3D数据的读取、UI系统、Socket编程、AssetBundle、常用插件、框架等;Unity 3D项目实战篇配置了大量的实战案例,包括2D游戏——《愤怒的小鸟》、3D游戏——《跑酷小子》、AR案例——《增强现实技术》、VR案例——《飞机拆装模拟》、元宇宙案例——《虚拟地球信息射线》,丰富的案例便于读者快速上手Unity 3D开发。 《Unity 3D从入门到实战》结构完整、内容系统全面、讲解清晰易懂,适合Unity 3D开发零基础读者学习,也适合对游戏开发、建筑设计、工业设计等虚拟现实开发感兴趣的IT设计人员学习,此书还可以作为应用型高校及相关培训机构的Unity 3D教材或参考用书。

目录

Unity3D基础篇 第1章认识Unity3D引擎 1.1Unity简介 1.2Unity3D发展史 1.3Unity3D应用领域介绍 1.3.1ATM领域(汽车、运输、制造)的应用 1.3.2AEC领域(建筑设计、工程、施工)的应用 1.3.3游戏领域的应用 1.4Unity3D从业介绍 1.5本章小结 第2章Unity3D的配置与运行 2.1Unity3D的主要版本介绍 2.1.1Unity5.x版本 2.1.2Unity2017.x版本 2.1.3Unity2018.x版本 2.1.4Unity2021.x版本 2.1.5初学者使用哪个版本入门 2.2UnityHub的下载与安装 2.2.1UnityHub的下载 2.2.2UnityHub的安装 2.3UnityHub的授权与激活 2.4Unity3D的下载与安装 2.5初次运行Unity3D项目 2.5.1新建Unity3D项目 2.5.2打开Unity3D项目 2.5.3运行Unity3D项目 2.6编写HelloWorld程序 2.6.1新建C#语言脚本 2.6.2编写脚本 2.6.3编译输出 2.7初识Unity3D的API 2.7.1Awake函数 2.7.2Start函数 2.7.3Update函数 2.7.4FixedUpdate函数 2.7.5LateUpdate函数 2.8本章小结 第3章Unity3D编辑器简介 3.1窗口布局 3.1.1窗口布局(软件内置) 3.1.2自定义窗口布局 3.2菜单栏 3.2.1File菜单 …… Unity3D应用篇 Unity3D脚本开发篇 Unity3D进阶篇 Unity3D项目实战篇
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作者简介

张尧,CSDN博客专家,擅长Unity3D开发,主要开发VRAR项目,和虚拟仿真项目。2016年初在北京进入一家国内*早开发VR游戏的公司,负责多人光学动态捕捉设备的数据接收与分发C服务器的维护工作,后来自学Unity3D,参与开发VR游戏,团队开发的游戏进入场馆运营,反响良好。

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