×
融合文化(新媒体和旧媒体的冲突地带)/文化和传播译丛
读者评分
5分

融合文化(新媒体和旧媒体的冲突地带)/文化和传播译丛

1星价 ¥54.4 (8.0折)
2星价¥54.4 定价¥68.0
商品评论(2条)
***(二星用户)

书封面设计很漂亮,比较厚实,纸张也不错。

2022-10-20 22:50:54
0 0
***(二星用户)

书封面设计很漂亮,比较厚实,纸张也不错。

2022-10-20 22:50:19
0 0
图文详情
  • ISBN:9787100083133
  • 装帧:60g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:444
  • 出版时间:2012-10-01
  • 条形码:9787100083133 ; 978-7-100-08313-3

本书特色

《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》是集中围绕大众媒体的一系列案例分析组织起来的。而每个案例都蕴意深远,每个案例都揭示出现代传播实践方面的某种变迁,这些变迁共同改变了我们文化的运行方式。希望读者把这些章节当作引人入胜的故事来欣赏,去了解普通民众如何把媒体掌握在自己手中,而且他们在响应大众媒体生产营销的内容产品过程中变得更加积极、更加引人注目。在另一个层面上,作者希望读者把《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》当作是关于正在发生深刻变革的文化的一系列快照来阅读。

内容简介

《融合文化(新媒体和旧媒体的冲突地带)》一书展现了一个崭新的领域:在这里新媒体和旧媒体相互碰撞、草根媒体和公司化大媒体相互交织、媒体制作人和媒体消费者的权力相互作用,所有这一切都是以靠前、无法预测的方式进行的。 亨利·詹金斯是美国*受人敬重的媒体分析家之一,在新媒体迅猛发展的态势下潜心钻研正在以媒体融合形式发生的重要文化变迁。他把我们带入了《幸存者》节目拆穿者的秘密世界,那些狂热的互联网用户汇聚他们的智慧,以赶在节目播出和情节明朗之前去发掘节目的秘密。他让我们了解了那些自己撰写霍格沃兹魔法学校传说的《哈利·波特》年轻粉丝,以及华纳兄弟公司力图控制他们的特许系列产品的经理人员。他给我们展示了《黑客帝国》是如何把跨媒体叙事推向新的层面,创造出一个虚拟的世界,在其中消费者横跨多种媒体渠道追寻相互关联的故事情节。 詹金斯认为,关于融合的论争将会重新定义美国通俗文化的面貌。业界领导者看到了引导媒体内容在各种传输渠道流动从而提高利润和拓展市场的机会。同时,消费者在去中心化的媒体环境中也看到了获得自由的公众领域、摆脱各大广播电视网的控制等前景。有时候,公司和草根这两股力量会互为补充,在媒体制作者和消费者之间创造一种更为紧密、更为有益的关系。有时候,这两股力量也会处于斗争状态。 詹金斯生动地展现了经由多媒体平台来进行叙事和品牌推广的世界。他诠释了当前消费者在不同传播渠道争取控制权时发生的文化变迁,这种文化变迁正在改变我们商业运行、选举领导人和教育孩子的方式。 亨利·詹金斯是麻省理工学院比较传媒研究项目彼得·弗劳瑞兹讲座教授。撰写和编辑出版了十余本学术著作,包括《粉丝、游戏玩家以及博客:探索参与文化》(纽约大学出版社)和《从芭比娃娃到真人快打:性别与电脑游戏》等。

目录

亨利·詹金斯访谈录(代中文版序言)
致谢
导言:“融合膜拜”
理解媒介变化的一种新范式

**章 拆穿《幸存者》
知识社区剖析

第二章 把品牌产品植入《美国偶像》
真人秀电视节目如何宣传推广产品

第三章 寻找独角兽折纸
黑客帝国与跨媒介叙事

第四章 昆廷·特拉蒂诺的《星球大战》?
草根创造性与媒体业的碰撞

第五章 希瑟为什么能够写作
媒介素养与《哈利·波特》之争

第六章 演变中的民主图景
政治与通俗文化之间的新型关系

结语
使电视民主化?参与的政治学
注释
词汇表
索引
关于作者
展开全部

作者简介

  亨利·詹金斯,美国麻省理工学院比较传媒研究项目的创建者和首任负责人,撰写和编辑了10多本有关传媒及通俗文化研究的著作,其中包括《文本盗用者:电视**和参与文化》(Textual Poachers:Television,Fans and Participatory Culture)、《从芭比娃娃到**快打:性别与电脑游戏》(From Barbie to Moral Kombat:Gender and Computer Games)、《儿童文化解读者》(The Children's Culture Reader)以及《在通俗文化中起舞:通俗文化的政治与乐趣》(Hop on Pop:The Politics and Pleasures of Popular Culture)。迄今为止,他曾在美国科罗拉多州科伦拜恩中学枪击事件发生后,在美国联邦参议院贸易委员会就年轻人受暴力倾向影响问题出席作证,向美国联邦通讯委员会建议加强媒介素养教育,在世界经济论坛的首脑理事会上就知识产权和草根创造性发表演讲,领导教育游戏协会组织(Education Arcade)推动电脑和视频游戏为教育服务,每月为《技术评论》和《电脑游戏杂志》撰写专栏,以及为各大媒体公司提供用户关系咨询等。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航