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图文详情
  • ISBN:9787302613497
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:218
  • 出版时间:2022-08-01
  • 条形码:9787302613497 ; 978-7-302-61349-7

本书特色

《字体与版式设计》编写过程从字体设计流程、设计理念、构思方法、具体软件操作执行内容切入分析,以市场、甲方视角进行分析、提炼、入题、分析、解决问题,致力于培养有思想、有理想、有独立项目分析制作能力的综合性专业人才。

内容简介

《字体与版式设计》共分七章,**章为课程导入与准备阶段,解读课程,关联时代,推荐学习方法;第二章字体设计概述,是了解历史、构建设计内涵的重要过程;第三章字体设计基础,介绍字体设计基础知识和初步的实战案例;第四章字体创意设计,从低阶、中阶、高阶构建知识体系;第五章版式设计入门攻略,明确市场化流程要求,清晰展开学习目标;第六章版式设计基础攻略,从低阶到中阶的爬坡;第七章版式设计进阶攻略,高阶目标实战应用,为学生自主创新、结合毕业设计做铺垫思考;遵循“两性一度”的标准(高阶性、创新性、挑战度),通过大量国内外、教学中学生原创优秀字体与版式设计案例开拓思路,希望能为相关专业、相关行业学习者提供参考及学习思路上的帮助。 《字体与版式设计》适合作为本科艺术类专业的教材使用,也可供广大艺术类专业人员和艺术爱好者学习和参考。

目录

第1章 课程导入与准备阶段
1.1 新媒体时代字体与版式设计理念及应用
1.2 字体与版式设计课程介绍
1.2.1 课程目标
1.2.2 教学目标
1.2.3 职业职位拓展
1.3 新媒体时代字体与版式设计趋势解析
1.3.1 字体标志化
1.3.2 中国传统文化引领主流设计风格
1.3.3 紧跟时事热点、节庆点
1.3.4 简约粗体
1.3.5 动态设计
1.3.6 自定义字体
1.3.7 动力学排版
1.3.8 文字堆叠——文字云
1.3.9 制作软件多元化
1.3.10 知识产权保护问题
1.4 创作设计流程 思维导图
1.5 创意字体设计工具包
1.5.1 常用手绘工具
1.5.2 常用设计制作软件
1.5.3 创意思维方式的养成
思维导图
第2章 字体设计概述
2.1 文字的历史发展
2.1.1 汉字起源与发展
2.1.2 汉字的历史沿袭
2.1.3 拉丁文字的发展
2.2 探秘文字属性
2.2.1 符号属性
2.2.2 文脉属性
2.2.3 智慧属性
2.3 字体设计应用
2.3.1 字体设计在传统媒体中的应用
2.3.2 字体设计在新媒体中的应用
思维导图
第3章 字体设计基础
3.1 汉字结构与规律
3.1.1 汉字空间结构
3.1.2 汉字重心
3.1.3 汉字字形特征
3.1.4 汉字笔画构造
3.2 拉丁文字结构与规律
3.2.1 空间结构
3.2.2 字形特征
3.2.3 拉丁字体分类
思维导图
第4章 字体创意设计
4.1 低阶——字体创意设计基础
4.1.1 印刷字体应用规范
4.1.2 字体创作流程解析
4.1.3 基础造字法
4.2 中阶——字体创意设计表现技巧
4.2.1 玩转笔画
4.2.2 玩转结构重心
4.2.3 玩转古今
4.3 高阶——字体创意设计效果及应用
4.3.1 字体图形化
4.3.2 动态设计
4.3.3 空间表现
思维导图
第5章 版式设计入门攻略
5.1 版式设计概念
5.2 版式设计的核心要务
5.3 版式设计的创作流程
5.4 版式设计初识
5.4.1 版式设计视觉构成要素
5.4.2 版式设计的形式法则
5.4.3 版式设计的视觉流程
思维导图
第6章 版式设计基础攻略
6.1 玩转编排专业术语
6.1.1 版心
6.1.2 版面率
6.1.3 图版率
6.1.4 留白
6.1.5 页边距
6.1.6 出血线
6.2 玩转网格系统
6.2.1 网格系统初识
6.2.2 网格系统类型与应用
6.2.3 网格模块化思维
6.2.4 利用有限的网格编排出灵活的版式
6.3 玩转版面类型及尺寸
6.3.1 传统纸媒版面类型及尺寸
6.3.2 常见新媒体版面类型及尺寸
6.4 印刷输出**知识
6.4.1 印刷输出前的检查工作
6.4.2 印刷品及常用物料输出要求
思维导图
第7章 版式设计进阶攻略
7.1 玩转编排类型
7.2 玩转图形图像
7.2.1 图形图像的属性特征
7.2.2 图像的处理手法
7.2.3 图形的处理手法
7.3 玩转版式文字
7.3.1 文字编排**知识
7.3.2 标题文字的编排设计
7.3.3 文本的编排设计
7.4 玩转色彩
7.4.1 色彩的三大属性
7.4.2 色彩的符号作用
7.4.3 色彩的情感联想与象征
7.4.4 色彩应用过程可行性设定
7.4.5 版式设计色彩系统规范说明
7.4.6 印刷宣传推广过程的相关要求
7.4.7 版面色彩设计流程
7.5 玩转空间对比
7.5.1 形状对比
7.5.2 粗细对比
7.5.3 大小对比
7.5.4 明度对比
7.5.5 透明度对比
7.5.6 方向对比
7.5.7 肌理对比
7.5.8 色彩对比
7.5.9 立体对比
7.5.10 遮挡与叠加对比
7.5.11 虚实对比
7.5.12 正、负形空间
7.6 玩转主流艺术风格
7.6.1 波普艺术
7.6.2 极简艺术
7.6.3 孟菲斯风格
7.6.4 蒸汽波艺术风格
7.6.5 赛博朋克艺术风格
7.6.6 MBE插画风格
7.6.7 立体插画风格
7.6.8 故障艺术风格
7.6.9 涂鸦艺术风格
7.6.10 低多边形风格
思维导图
学生作品欣赏
参考文献
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作者简介

杨明慧,重庆工程学院教师,主要从事艺术设计、数字媒体设计相关教学工作,有八年教学经验,主持并参与多项省部级课题,发表多篇论文。有丰富的数字媒体商业项目经验。指导学生参加全国大学生广告大赛、创维杯数字艺术大赛、中国大学生广告艺术节学院奖、全国数字艺术大赛等多项国家级省部级大赛获得全国等级奖、全国优秀、全国入围奖若干。2017年6月,光明日报出版社《数字媒体艺术理论与发展研究》专著,2017年12月吉林美术出版社《VI设计项目实战教程》。

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