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图文详情
  • ISBN:9787115594082
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:214
  • 出版时间:2022-11-01
  • 条形码:9787115594082 ; 978-7-115-59408-2

本书特色

1.本书讲解软件的功能与操作方法,再结合案例进行实操,讲练结合。 2.配备足量的演示案例及课堂案例,满足院校以机房实操的教学方式授课的需求。 3.附有微课视频,扫码可观看案例操作视频、课堂案例操作视频、课后练习操作视频。 4.有本章知识结构导图,体现本章知识的整体性与系统性;有案例设计的思维导图,体现案例设计的思路与操作方法。

内容简介

本书系统讲解了MG动画的设计与制作方法。 全书共分为7个章节。第1章是MG动画概述,讲解了动画的发展与应用,MG动画的特点、应用领域、制作流程,以及MG动画的设计;第2章是MG动画素材整合,分别讲解了用AE/PS/AI软件绘制MG动画素材的方法;第3-6章以AE软件为主,讲解制作MG动画用到的各种工具功能;第7章为综合案例章节,展示了MG动画实际项目设计的全过程。 本书所有案例均配备视频讲解,以实例形式展现真实操作,达到边做边学的目的。

目录

第1章
MG 动画基础
1.1 初识MG 动画...............................2
1.1.1 MG 动画的起源和发展................. 2
1.1.2 MG 动画的概念........................... 2
1.2 MG 动画的特点.............................3
1.2.1 形象生动、风格多变..................... 3
1.2.2 观赏性和趣味性强........................ 3
1.2.3 可操作性强、画面流畅................. 4
1.3 MG 动画的设计类型.......................4
1.3.1 动画类型...................................... 4
1.3.2 风格类型...................................... 5
1.4 MG 动画的色彩搭配.......................6
1.4.1 主色和辅色.................................. 6
1.4.2 色环............................................. 6
1.4.3 色相、饱和度和明度..................... 6
1.4.4 配色原理...................................... 6
1.5 MG 动画的应用场景.......................8
1.5.1 广告宣传片.................................. 8
1.5.2 科普教育动画............................... 8
1.5.3 综艺节目...................................... 9
1.5.4 游戏开场动画............................... 9
1.5.5 MV.............................................. 9
1.6 MG 动画的制作流程.......................9
1.6.1 策划剧本和文案........................... 9
1.6.2 制作分镜头................................ 10
1.6.3 绘制素材.................................... 10
1.6.4 制作声音.................................... 11
1.6.5 后期剪辑.................................... 11
1.6.6 合成动画.................................... 11
第2章
MG 动画的素材绘制
2.1 用After Effects 绘制素材.............13
2.1.1 After Effects 简介...................... 13
2.1.2 After Effects 的工作界面........... 13
2.1.3 After Effects 的常用工具........... 13
2.1.4 案例:用After Effects 绘制轮船.......................................... 14
2.2 用Photoshop 绘制素材...............18
2.2.1 Photoshop 简介........................ 18
2.2.2 Photoshop 的工作界面............. 19
2.2.3 Photoshop 的常用工具............. 19
2.2.4 案例:用Photoshop 绘制卡通
火箭........................................... 20
2.3 用Illustrator 绘制素材..................22
2.3.1 Illustrator 简介........................... 22
2.3.2 Illustrator 的工作界面................. 23
2.3.3 Illustrator 的常用工具................. 23
2.3.4 案例:用Illustrator 绘制图形..... 23
2.4 课堂案例:绘制卡纸风格场景........25
课后练习 绘制沙漠场景......................28
第 章
简单的MG 动画
3.1 关键帧动画.................................30
3.1.1 创建关键帧................................ 30
3.1.2 编辑关键帧................................ 31
3.1.3 动画路径的调整.......................... 31
3.1.4 预览动画.................................... 32
3.1.5 清理缓存.................................... 32
3.1.6 动画曲线的编辑......................... 32
3.1.7 案例:制作水果游戏机动画........ 33
3.2 人偶控点动画..............................38
3.2.1 人偶控点工具............................. 38
3.2.2 动画制作.................................... 40
3.2.3 案例:制作斑马行走动画............ 40
3.3 粒子特效动画..............................43
3.3.1 After Effects 中的粒子特效........ 43
3.3.2 添加粒子特效的方法................... 43
3.3.3 粒子的属性................................ 44
3.3.4 案例:制作粒子化Logo 效果
动画.......................................... 46
3.4 文字动画.....................................51
3.4.1 创建文字.................................... 51
3.4.2 改变文字样式............................. 52
3.4.3 更改文字颜色............................. 53
3.4.4 添加动画属性............................. 53
3.4.5 案例:制作文字标题动画............ 53
3.5 课堂案例:制作波浪文字动画........58
3.5.1 制作背景.................................... 58
3.5.2 制作波浪.................................... 58
3.5.3 制作水花动画............................. 59
3.5.4 合成效果.................................... 60
课后练习 制作卡通火箭升空动画.........62
第4章
复杂的MG 动画
4.1 路径动画.....................................64
4.1.1 绘制路径.................................... 64
4.1.2 锚点的作用................................ 64
4.1.3 案例:制作汽车弯道行驶动画.......................................... 65
4.2 遮罩动画.....................................75
4.2.1 遮罩的概念................................ 75
4.2.2 建立遮罩.................................... 75
4.2.3 案例:制作手机遮罩动画............ 76
4.3 表达式动画.................................78
4.3.1 表达式的概念............................. 78
4.3.2 使用表达式的意义...................... 78
4.3.3 表达式的应用............................. 79
4.3.4 案例:制作文字抖动效果............ 81
4.4 综合案例:制作箭射盾动画...........83
4.4.1 导入素材....................................84
4.4.2 制作盾牌效果.............................84
4.4.3 制作箭.......................................86
4.4.4 制作箭动画................................86
课后练习 制作钟表运行动画................89
第5章
常用的脚本和插件
5.1 Motion 2 脚本..............................92
5.1.1 Motion 2的工作界面.................92
5.1.2 Motion 2的功能........................92
5.1.3 案例:制作房屋生长弹性动画..........................................94
5.2 Newton插件...............................98
5.2.1 Newton的工作界面...................98
5.2.2 Newton的功能..........................99
5.2.3 案例:制作火箭撞星球动画......100
5.3 Duik脚本..................................103
5.3.1 Duik的工作界面......................103
5.3.2 Duik的绑定功能......................103
5.3.3 案例:制作人物面部绑定动画.........................................104
5.4 课堂案例:制作人物骑车动画.......114
5.4.1 制作自行车..............................115
5.4.2 制作人物..................................117
5.4.3 新建合成..................................120
5.4.4 添加控制器属性.......................121
5.4.5 设置动画..................................123
课后练习 制作人物奔跑动画..............124
第6章
MG动画的后期制作
6.1 添加视频特效............................128
6.1.1 添加光效..................................128
6.1.2 调整色调..................................128
6.1.3 摄像机动画..............................130
6.1.4 案例:制作Logo生长动画........................................132
6.2 添加转场...................................136
6.2.1 转场的概念..............................136
6.2.2 几何转场..................................136
6.2.3 镜头移动转场...........................136
6.2.4 转变转场..................................137
6.2.5 跳接转场..................................137
6.2.6 案例:制作转场动画.................137
6.3 添加字幕...................................140
6.3.1 字幕的种类..............................141
6.3.2 设置字幕样式...........................141
6.3.3 设置字幕动画...........................142
6.3.4 案例:制作动画字幕.................142
6.4 添加音频...................................149
6.4.1 添加音效与背景音乐.................149
6.4.2 简单的音频处理.......................150
6.4.3 案例:为视频添加背景音乐......152
6.5 课堂案例:制作霓虹灯效果动画.........................................155
6.5.1 导入图片..................................155
6.5.2 制作霓虹灯效果........................156
6.5.3 制作动画..................................162
课后练习 制作MG片头...................165
第7章
综合案例
7.1 制作矢量图形插花风格MG 动画...................................168
7.1.1 在Illustrator 中绘制场景.......... 168
7.1.2 在After Effects 中导入文件..... 172
7.1.3 制作房子场景动画.................... 174
7.1.4 制作海滩房车场景动画............. 176
7.1.5 制作转场动画........................... 178
7.1.6 合成并渲染导出动画................. 179
7.2 制作旅游类MG 动画..................181
7.2.1 在Illustrator 中绘制场景.......... 181
7.2.2 在After Effects 中制作动画................................................ 186
7.2.3 渲染导出动画........................... 207
7.3 根据鼓点添加MG 特效...............208
7.3.1 整理素材.................................. 209
7.3.2 添加特效及转场动画................. 210
7.3.3 渲染导出动画........................... 214
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作者简介

刘智杨 吉林省美术家协会会员,长春科技学院教师,Autodesk Maya认证动画设计师,长春央创互娱文化传媒有限公司技术总监,有15年动画相关从业经验,曾参与制作系列动画片《电子小子》,以及多款 MG广告宣传片。

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