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软件工程导论——方法、工具和案例(题库·微课视频版)

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图文详情
  • ISBN:9787302615224
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:316
  • 出版时间:2022-11-01
  • 条形码:9787302615224 ; 978-7-302-61522-4

本书特色

本书全面介绍结构化和面向对象的软件工程方法,强调系统性、实用性和实践性,“高校图书借阅系统”和“航空公司机票预订系统”项目案例贯穿全书。 从贯穿全书的两个项目案例入手,全面掌握结构化和面向对象的软件工程方法。

内容简介

本书全面讲述了软件工程的基本概念、原理、方法和工具,分析了每个环节对应的实例和项目案例。全书以理论够用、实用,实践环节相呼应为原则,使读者能够快速、轻松地掌握软件工程理论和实践过程。 全书共10章。第1章讲述软件工程概述,包括软件工程的概念、软件生存期模型等; 第2~4章讲述结构化的软件工程方法,其内容包括结构化分析、结构化设计、结构化编码和测试; 第5~7章讲述面向对象的软件工程方法,其内容包括面向对象的分析、面向对象的设计、面向对象的实现和测试; 第8章简单介绍软件的运行和维护; 第9章介绍当今比较流行的6种软件设计模式; 第10章介绍软件项目管理。 本书理论和实践相结合,内容翔实,图文并茂,体系完整,通俗易懂,有助于读者理解软件工程的基本概念、掌握要点和攻克难点。为便于学习,本书每章都有配套的教学课件和微课教学视频,还配有丰富的习题。 本书可作为高等院校“软件工程”相关课程的教学用书,也可作为软件工程师的培训教材,还可作为软件项目开发人员的参考用书。

目录

目录 第1章软件工程概述 1.1软件危机和软件工程 1.1.1软件危机爆发的原因 1.1.2软件工程的概念 1.2软件生存期 1.3软件工程方法学 1.3.1结构化方法 1.3.2面向对象方法 1.4软件工程工具 1.4.1需求分析工具 1.4.2设计工具 1.4.3编码工具与调试工具 1.4.4测试工具 1.5软件生存期模型 1.5.1瀑布模型 1.5.2增量模型 1.5.3快速原型模型 1.5.4喷泉模型 1.5.5螺旋模型 1.5.6统一过程模型 1.5.7敏捷开发模型 1.6小结 习题1 第2章结构化分析 2.1问题定义 2.1.1问题定义的规范化要求 2.1.2问题定义实例 2.2可行性研究 2.2.1可行性研究的内容 2.2.2可行性研究实例 2.3需求分析 2.3.1需求分析阶段的任务 2.3.2需求获取 2.4结构化需求分析 2.4.1功能建模 2.4.2数据建模 2.4.3行为建模 2.4.4数据字典 2.5机票预订系统结构化分析项目实践 2.5.1机票预订系统问题定义 2.5.2机票预订系统可行性研究 2.5.3机票预订系统结构化需求分析 2.6小结 习题2 第3章结构化设计 3.1结构化设计概述 3.1.1结构化设计的任务 3.1.2结构化设计的原则 3.1.3模块独立性 3.1.4结构化设计的步骤 3.2体系结构设计 3.2.1体系结构的启发式设计原则 3.2.2面向数据流的设计方法 3.2.3事务型体系结构设计实例 3.3接口设计 3.3.1软件与人之间的交互界面设计 3.3.2软件与硬件及其他软件系统之间的接口设计 3.3.3模块之间的接口设计 3.3.4接口设计实例 3.4数据设计 3.4.1文件设计 3.4.2数据库设计 3.4.3数据设计实例 3.5过程设计 3.5.1过程设计的任务和原则 3.5.2过程设计的工具 3.5.3数据结构细节和数据操作的设计 3.6机票预订系统的结构化设计项目实践 3.6.1机票预订系统体系结构设计 3.6.2机票预订系统接口设计 3.6.3机票预订系统数据设计 3.6.4机票预订系统过程设计 3.7小结 习题3 第4章结构化编码和测试 4.1软件编码 4.1.1程序设计语言 4.1.2程序设计风格 4.1.3程序效率分析 4.2软件测试概述 4.2.1测试的目的和原则 4.2.2测试的方法和步骤 4.3黑盒测试 4.3.1等价类划分法 4.3.2边界值分析法 4.3.3错误推测法 4.3.4因果图法 4.3.5黑盒测试实例 4.4白盒测试 4.4.1静态白盒测试 4.4.2动态白盒测试 4.4.3白盒测试实例 4.5单元测试 4.5.1单元测试内容 4.5.2单元测试步骤 4.6集成测试 4.6.1集成测试目标和过程 4.6.2集成方式 4.6.3集成测试的实施 4.7系统测试 4.8验收测试 4.8.1正式验收测试 4.8.2Alpha测试 4.8.3Beta测试 4.9机票预订系统编码和测试项目实践 4.9.1机票预订系统编码 4.9.2机票预订系统测试 4.10小结 习题4 第5章面向对象分析 5.1面向对象方法介绍 5.1.1面向对象的基本概念 5.1.2统一建模语言 5.2面向对象分析概述 5.3建立用例模型 5.3.1建立用例模型的过程 5.3.2建立用例模型的实例 5.4建立对象模型 5.4.1建立对象模型的过程 5.4.2建立对象模型的实例 5.5建立交互模型 5.5.1顺序图 5.5.2状态图 5.5.3活动图 5.6机票预订系统面向对象分析项目实践 5.6.1建立机票预订系统的用例模型 5.6.2建立机票预订系统的对象模型 5.6.3建立机票预订系统的交互模型 5.7小结 习题5 第6章面向对象的设计 6.1面向对象的设计方法 6.1.1面向对象的设计准则 6.1.2面向对象的设计步骤 6.2设计系统的环境模型 6.2.1环境模型设计方法和内容 6.2.2环境模型设计实例 6.3设计系统的体系结构 6.3.1体系结构的概念 6.3.2几种典型的体系结构 6.3.3体系结构设计实例 6.4设计问题域子系统 6.5设计人机交互子系统 6.5.1面向对象的用户界面设计步骤 6.5.2WWW的界面设计 6.6设计任务管理子系统 6.7设计数据管理子系统 6.7.1选择数据存储管理模式 6.7.2设计数据管理子系统 6.7.3数据管理子系统设计实例 6.8机票预订系统面向对象设计项目实践 6.8.1机票预订系统环境模型设计 6.8.2机票预订系统体系结构设计 6.8.3机票预订系统任务管理子系统设计 6.8.4机票预订系统数据管理子系统设计 6.9小结 习题6 第7章面向对象的实现和测试 7.1面向对象的实现 7.1.1面向对象语言的技术特点 7.1.2选择程序设计语言 7.1.3面向对象的程序设计风格 7.1.4类和应用系统的实现 7.2面向对象测试 7.2.1面向对象分析的测试 7.2.2面向对象设计的测试 7.2.3面向对象编程的测试 7.2.4面向对象的单元测试 7.2.5面向对象的集成测试 7.2.6面向对象的系统测试 7.2.7面向对象的测试总结 7.3小结 习题7 第8章软件维护 8.1软件维护简介 8.1.1软件维护的定义 8.1.2软件维护的策略 8.1.3非结构化维护和结构化维护的区别 8.1.4软件维护存在的问题 8.2软件维护的过程 8.3软件的可维护性 8.3.1软件可维护性的主要决定因素 8.3.2软件可维护性的影响因素 8.3.3软件可维护性复审 8.4软件逆向工程和再工程 8.4.1软件逆向工程 8.4.2软件再工程 8.5小结 习题8 第9章软件设计模式 9.1设计模式概述 9.1.1设计模式的基本要素 9.1.2设计模式分类 9.2抽象工厂模式 9.2.1从简单工厂到工厂方法到抽象工厂 9.2.2抽象工厂模式的实现 9.3单例模式 9.3.1什么是单例模式 9.3.2单例模式的实现 9.4适配器模式 9.4.1什么是适配器模式 9.4.2适配器模式的实现 9.5外观模式 9.5.1什么是外观模式 9.5.2外观模式的实现 9.6责任链模式 9.6.1什么是责任链模式 9.6.2责任链模式的实现 9.7观察者模式 9.7.1什么是观察者模式 9.7.2观察者模式的实现 9.8小结 习题9 第10章软件项目管理 10.1软件项目管理概述 10.2人员的组织与管理 10.2.1设立项目管理委员会 10.2.2开发人员的配置 10.3软件度量 10.3.1软件度量目标 10.3.2软件度量方法体系 10.3.3过程度量 10.4软件项目计划 10.4.1甘特图 10.4.2网络图 10.5软件项目风险管理 10.5.1项目中的风险 10.5.2风险辨识 10.5.3风险分析 10.5.4风险驾驭 10.6软件质量保证 10.7软件过程能力评估 10.7.1CMM的诞生和发展 10.7.2CMM的软件过程成熟度等级 10.7.3CMM的作用 10.7.4CMM的评估过程 10.8软件配置管理 10.8.1软件配置管理的出现 10.8.2软件配置管理的功能 10.8.3软件配置管理规范 10.8.4软件配置管理的角色和职责 10.8.5软件配置管理过程 10.8.6软件配置管理的关键活动 10.9小结 习题10 参考文献
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