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看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用

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图文详情
  • ISBN:9787121449314
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:24cm
  • 页数:10,254页
  • 出版时间:2023-03-01
  • 条形码:9787121449314 ; 978-7-121-44931-4

本书特色

l 磨砺编程技能,平替ChatGPT! l 看漫画学Python,黄皮书全新修订版,超简单入门Python,有趣、简单!提供配套视频、定期答疑等,小灰、大胡子、臧秀涛等力赞! l 第1版2年销量近10万册,修订版对第1版进行了全新修订 l Python版本、代码形式等都有新的展现 l 适合所有喜欢Python的读者!中小学生一定能看懂 l 若您想在入门Python的基础上深度学习Python,请一并购买《看漫画学Python 2》 l 实践证明,本书适合所有Python课程培训机构及高校Python课程选用,可放心购买 l 本书提供了微信读者群、全书配套视频、课件、源码、在线答疑等,资源丰富

内容简介

Python是一门既简单又强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python也越来越重要,成为国家计算机等级考试科目,某些中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、搞笑形象及夸张动作,把复杂的Python技术问题简单化。 本书总计16章:第1章介绍Python的历史和特点,并进行开发环境搭建;第2~5章介绍Python的基础知识,包括数据类型、表达式、流程控制等;第6~7章介绍Python常用的容器类型数据和字符串数据;第8~11章介绍Python的进阶内容,包括函数、类与对象、异常处理、常用内置模块等;第12~16章介绍Python实用库的使用方法,包括文件读写、图形用户界面、网络通信、数据库访问和多线程等。 本书在每一章中都安排了“动动手”环节,您可在该环节找到应用实例;在每一章结尾都提供了“练一练”环节,您可在该环节找到同步练习题。 如果您想入门Python,则无论您是想学习编程的小学生,还是想参加计算机竞赛的中学生,抑或是计算机相关专业的大学生,甚至是正在从事软件开发从事软件开发工作的职场人,本书都适合您阅读和学习。

目录

第1章 油箱加满!准备出发!

1.1 Python的历史 / 2

1.2 Python的特点 / 3

1.3 搭建Python开发环境 / 4

1.4 动动手 ——编写和运行一个Hello World程序 / 5

1.4.1 交互方式 / 6

1.4.2 文件方式 / 7

1.5 练一练 / 10


第2章 编程基础那点事儿

2.1 标识符 / 12

2.2 关键字 / 13

2.3 变量 / 13

2.4 语句 / 14

2.5 代码注释 / 15

2.6 模块 / 15

2.7 动动手 ——实现两个模块间的代码元素访问 / 17

2.8 练一练 / 18


第3章 数字类型的数据

3.1 Python中的数据类型 / 20

3.2 整数类型 / 20

3.3 浮点类型 / 21

3.4 复数类型 / 22

3.5 布尔类型 / 22

3.6 数字类型的相互转换 / 23

3.6.1 隐式类型的转换 / 24

3.6.2 显式类型的转换 / 25

3.7 练一练 / 26


第4章 运算符

4.1 算术运算符 / 28

4.2 比较运算符 / 29

4.3 逻辑运算符 / 31

4.4 位运算符 / 32

4.5 赋值运算符 / 34

4.6 运算符的优先级 / 35

4.7 练一练 / 38


第5章 程序流程控制

5.1 分支语句 / 40

5.1.1 if结构 / 40

5.1.2 if-else结构 / 41

5.1.3 if-elif-else结构 / 43

5.2 循环语句 / 44

5.2.1 while语句 / 44

5.2.2 for语句 / 47

5.3 跳转语句 / 50

5.3.1 break语句 / 50

5.3.2 continue语句 / 51

5.4 动动手 ——计算水仙花数 / 52

5.5 练一练 / 54


第6章 容器类型的数据


6.1 序列 / 56

6.1.1 序列的索引操作 / 56

6.1.2 加与乘操作 / 57

6.1.3 切片操作 / 58

6.1.4 成员测试 / 60

6.2 列表 / 60

6.2.1 创建列表 / 60

6.2.2 追加元素 / 61

6.2.3 插入元素 / 62

6.2.4 替换元素 / 63

6.2.5 删除元素 / 63

6.3 元组 / 64

6.3.1 创建元组 / 64

6.3.2 元组拆包 / 65

6.4 集合 / 67

6.4.1 创建集合 / 67

6.4.2 修改集合 / 68

6.5 字典 / 69

6.5.1 创建字典 / 69

6.5.2 修改字典 / 71

6.5.3 访问字典视图 / 72

6.6 动动手 ——遍历字典 / 73

6.7 练一练 / 74


第7章 字符串

7.1 字符串的表示方式 / 76

7.1.1 普通字符串 / 76

7.1.2 原始字符串 / 78

7.1.3 长字符串 / 79

7.2 字符串与数字的相互转换 / 79

7.2.1 将字符串转换为数字 / 80

7.2.2 将数字转换为字符串 / 81

7.3 格式化字符串 / 81

7.3.1 使用占位符 / 82

7.3.2 格式化控制符 / 83

7.4 操作字符串 / 84

7.4.1 字符串查找 / 84

7.4.2 字符串替换 / 85

7.4.3 字符串分割 / 86

7.5 动动手 ——统计英文文章中单词出现的频率 / 87

7.6 练一练 / 90


第8章 函数

8.1 定义函数 / 92

8.2 调用函数 / 93

8.2.1 使用位置参数调用函数 / 93

8.2.2 使用关键字参数调用函数 / 94

8.3 参数的默认值 / 95

8.4 可变参数 / 96

8.4.1 基于元组的可变参数(*可变参数) / 96

8.4.2 基于字典的可变参数(**可变参数) / 97

8.5 函数中变量的作用域 / 98

8.6 函数类型 / 100

8.6.1 理解函数类型 / 100

8.6.2 过滤函数filter() / 102

8.6.3 映射函数map() / 103

8.7 lambda()函数 / 104

8.8 动动手 ——使用更多的lambda()函数 / 106

8.9 练一练 / 108


第9章 类和对象

9.1 面向对象 / 110

9.2 定义类 / 110

9.3 创建对象 / 111

9.4 类的成员 / 112

9.4.1 实例变量 / 113

9.4.2 构造方法 / 114

9.4.3 实例方法 / 115

9.4.4 类变量 / 116

9.4.5 类方法 / 117

9.5 封装性 / 118

9.5.1 私有变量 / 119

9.5.2 私有方法 / 120

9.5.3 使用属性 / 121

9.6 继承性 / 124

9.6.1 Python中的继承 / 124

9.6.2 多继承 / 126

9.6.3 重写方法 / 128

9.7 多态性 / 130

9.7.1 继承与多态 / 130

9.7.2 鸭子类型测试与多态 / 131

9.8 练一练 / 134


第10章 异常处理

10.1 **个异常 ——除零异常 / 136

10.2 捕获异常 / 137

10.2.1 try-except语句 / 138

10.2.2 多个except代码块 / 140

10.2.3 多重异常捕获 / 141

10.2.4 try-except语句嵌套 / 142

10.3 使用finally代码块释放资源 / 143

10.4 自定义异常类 / 145

10.5 动动手 ——手动引发异常 / 146

10.6 练一练 / 148


第11章 常用的内置模块

11.1 数学计算模块 ——math模块 / 150

11.2 日期时间模块 ——datetime模块 / 151

11.2.1 datetime类 / 152

11.2.2 date类 / 153

11.2.3 time类 / 154

11.2.4 计算时间跨度类 ——timedelta / 155

11.2.5 将日期时间对象与字符串相互转换 / 156

11.3 正则表达式模块 —— re模块 / 157

11.3.1 字符串匹配 / 158

11.3.2 字符串查找 / 159

11.3.3 字符串替换 / 160

11.3.4 字符串分割 / 161

11.4 点拨点拨 ——如何使用官方文档查找模块帮助信息 / 162

11.5 练一练 / 164


第12章 文件读写

12.1 打开文件 / 166

12.2 关闭文件 / 169

12.2.1 在finally代码块中关闭文件 / 169

12.2.2 在with as代码块中关闭文件 / 171

12.3 读写文本文件 / 172

12.4 动动手 ——复制文本文件 / 172

12.5 读写二进制文件 / 174

12.6 动动手 ——复制二进制文件 / 174

12.7 练一练 / 176


第13章 图形用户界面

13.1 Python中的图形用户界面开发库 / 178

13.2 安装wxPython / 178

13.3 **个wxPython程序 / 180

13.4 自定义窗口类 / 182

13.5 在窗口中添加控件 / 182

13.6 事件处理 / 184

13.7 布局管理 / 185

13.7.1 盒子布局管理器 / 186

13.7.2 动动手——重构事件处理示例 / 188

13.7.3 动动手——盒子布局管理器嵌套示例 / 189

13.8 控件 / 191

13.8.1 文本输入控件 / 191

13.8.2 复选框和单选按钮 / 193

13.8.3 列表 / 195

13.8.4 静态图片控件 / 196

13.9 点拨点拨 —— 如何使用wxPython官方文档 / 198

13.10 练一练 / 200


第14章 网络通信

14.1 基本的网络知识 / 202

14.1.1 TCP/IP / 202

14.1.2 IP地址 / 202

14.1.3 端口 / 203

14.1.4 HTTP/HTTPS / 203

14.2 搭建自己的Web服务器 / 204

14.3 urllib.request模块 / 209

14.3.1 发送GET请求 / 209

14.3.2 发送POST请求 / 210

14.4 JSON数据 / 211

14.4.1 JSON文档的结构 / 212

14.4.2 对JSON数据的解码 / 212

14.5 动动手 ——下载图片示例 / 214

14.6 动动手 ——返回所有备忘录信息 / 215

14.7 练一练 / 218


第15章 访问数据库

15.1 SQLite / 220

15.1.1 SQLite的数据类型 / 220

15.1.2 Python的数据类型与SQLite的数据类型的映射 / 220

15.1.3 使用GUI管理工具管理SQLite / 221

15.2 数据库编程的基本操作过程 / 224

15.3 sqlite3模块 / 225

15.3.1 数据库连接对象Connection / 225

15.3.2 游标对象Cursor / 226

15.4 动动手 ——数据库的CRUD操作示例 / 226

15.4.1 示例中的数据表 / 227

15.4.2 无条件查询 / 228

15.4.3 有条件查询 / 229

15.4.4 插入数据 / 230

15.4.5 更新数据 / 232

15.4.6 删除数据 / 234

15.5 点拨点拨 ——防止SQL注入攻击 / 236

15.6 练一练 / 238


第16章 多线程

16.1 线程相关的知识 / 240

16.1.1 进程 / 240

16.1.2 线程 / 240

16.1.3 主线程 / 240

16.2 线程模块 ——threading模块 / 241

16.3 创建子线程 / 242

16.3.1 自定义函数实现线程体 / 242

16.3.2 自定义线程类实现线程体 / 244

16.4 线程管理 / 245

16.4.1 等待线程结束 / 245

16.4.2 线程停止 / 247

16.5 动动手 ——下载图片示例 / 249

16.6 练一练 / 252


附录A “练一练”参考答案 / 253


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作者简介

关东升 一个在IT领域摸爬滚打20多年的老程序员、软件架构师、高级培训讲师、IT作家。熟悉Java、Kotlin、Python、iOS、Android、游戏开发、数据库开发与设计、软件架构设计等多种IT技术。参与设计和开发北京市公交一卡通百亿级大型项目,开发国家农产品追溯系统、金融系统微博等移动客户端项目。近期为中国移动、中国联通、南方航空、中国石油、工商银行、平安银行和天津港务局等企事业单位授课。 著有《看漫画学Python》《看漫画学Python 2》《趣玩Python》《Java从小白到大牛》《Kotlin从小白到大牛》《Python从小白到大牛》等40多部计算机书籍。 赵大羽 用户体验设计师,UI及交互设计专家,企业内训讲师及咨询顾问。毕业于清华大学美术学院,曾为摩托罗拉、上海通用别克、宝洁、西门子等企业提供设计工作;为华为、联想、惠普、携程、咪咕传媒、爱普生等企业提供用户体验咨询服务及设计培训;著有书籍《品味移动设计》《交互设计的艺术》。

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