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图文详情
- ISBN:9787302632788
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:228
- 出版时间:2023-08-01
- 条形码:9787302632788 ; 978-7-302-63278-8
本书特色
本书以项目为驱动,全面讲解利用3ds Max 软件制作三维动画的方法和技巧,讲练结合,循序渐进,适合教与学。
内容简介
本书在介绍三维动画基本概念、相关术语、交互界面以及制作流程等基础知识的基础上,着重介绍 如何利用3ds Max软件进行三维动画制作的各种方法,包括利用关键帧、修改器、控制器、轨迹视图、 粒子系统、空间扭曲、MassFX动力学,以及环境和特效进行三维动画制作,*后还介绍了动画后期合成 处理的相关知识。
全书共10章,第1章着重介绍三维动画制作的基础知识,第2~9章着重探讨3ds Max中三维动画 制作的各种方法和技术,第10章介绍动画后期合成处理的相关知识。全书提供了大量应用实例。
本书适合作为高等学校工业设计、产品设计、环境设计、包装设计、数字媒体技术、电影制作、虚 拟现实技术、动画、影视技术、数字媒体艺术等专业本科生的教材,也可作为对三维建模有所了解并爱 好三维动画制作的广大读者的自学参考书。
目录
第1章 概述 .1 1.1 三维动画的概念 1 1.2 三维动画的应用 1 1.2.1 建筑领域 1 1.2.2 工业领域 1 1.2.3 影视动画 2 1.2.4 游戏动画 2 1.2.5 虚拟现实 2 1.3 三维动画相关术语 3 1.3.1 帧 3 1.3.2 关键帧和中间帧 4 1.3.3 帧速率 4 1.3.4 视频制式 4 1.4 三维动画制作流程 4 1.4.1 前期设定 5 1.4.2 中期制作 5 1.4.3 后期合成 5 1.5 3ds Max软件中的动画界面 5 1.5.1 “动画”主菜单 6 1.5.2 “运动”命令面板 6 1.5.3 时间线 6 1.5.4 动画控制区 7 第2章 关键帧动画 9 2.1 关键帧动画设置方法 9 2.1.1 “自动关键点”动画 9 2.1.2 “设置关键点”动画 11 2.1.3 两种设置方式的对比 12 2.2 参数动画 13 2.3 变换动画 16 2.4 材质动画 20
2.4.1 材质颜色动画20 2.4.2 “混合”材质动画21 2.5 灯光动画28 2.6 摄影机动画29 2.7 复合对象动画34 2.7.1 放样动画34 2.7.2 布尔动画37
第3章修改器动画 42 3.1 “波浪”修改器动画42 3.2 “涟漪”修改器动画44 3.3 “噪波”修改器动画47 3.4 “弯曲”修改器动画48 3.5 “路径变形(WSM)”修改器动画50 第4章轨迹视图 58 4.1 轨迹视图-摄影表58 4.1.1 摄影表工作界面59 4.1.2 摄影表功能59 4.2 轨迹视图-曲线编辑器61 4.2.1 曲线编辑器打开方法61 4.2.2 曲线编辑器工作界面62 4.2.3 功能曲线62 4.2.4 设置循环动画66 4.3 综合实例69 4.3.1 弹跳的弹簧69 4.3.2 小球碰撞74 第5章控制器动画 80 5.1 动画控制器基础知识80 5.2 约束动画81 5.2.1 约束的概念81 5.2.2 约束的类型82 5.3 常用动画控制器95 5.3.1 “路径约束”控制器95 5.3.2 “噪波位置”控制器97 5.3.3 “位置列表”控制器102 第6章粒子系统动画 106 6.1 喷射106 6.2 雪109 6.3 超级喷射111 6.4 暴风雪120
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目 录 V 6.5 粒子阵列 123 6.6 粒子云 126 6.7 粒子流源 128 第7章 空间扭曲动画 130 7.1 “力”空间扭曲 130 7.1.1 推力 131 7.1.2 马达 131 7.1.3 漩涡 131 7.1.4 阻力 131 7.1.5 粒子爆炸 132 7.1.6 路径跟随 132 7.1.7 重力 132 7.1.8 风 132 7.1.9 置换 133 7.1.10 运动场 133 7.1.11 “力”空间扭曲实例:燃烧的香烟 133 7.2 “导向器”空间扭曲 141 7.2.1 泛方向导向板 141 7.2.2 泛方向导向球 141 7.2.3 全泛方向导向 142 7.2.4 全导向器 142 7.2.5 导向球 142 7.2.6 导向板 142 7.2.7 “导向器”空间扭曲实例:茶壶倒水 143 7.3 “几何/可变形”空间扭曲 147 7.3.1 FFD(长方体) 147 7.3.2 FFD(圆柱体) 148 7.3.3 波浪 149 7.3.4 涟漪 150 7.3.5 爆炸 150 7.3.6 “几何/可变形”空间扭曲实例一:气泡爆炸 151 7.3.7 “几何/可变形”空间扭曲实例二:计算机屏保动画 155 第8章 MassFX动力学动画 160 8.1 MassFX基础知识 160 8.1.1 MassFX动力学交互方式 160 8.1.2 MassFX工具栏介绍 161 8.1.3 MassFX动力学动画制作流程 163 8.2 刚体 163 8.2.1 刚体常用参数 163
8.2.2 刚体实例演练:木箱掉落167 8.3 布料170 8.3.1 布料常用参数170 8.3.2 布料实例演练:桌布效果173 8.4 约束辅助对象176 8.4.1 约束辅助对象简介176 8.4.2 约束辅助对象界面176 8.5 碎布玩偶179 8.5.1 碎布玩偶参数180 8.5.2 碎布玩偶动画182
第9章环境与特效动画 183 9.1 “环境和效果”编辑器183 9.2 “环境”选项卡183 9.2.1 “公用参数”卷展栏184 9.2.2 “曝光控制”卷展栏184 9.2.3 “大气”卷展栏186 9.3 “效果”选项卡190 9.4 综合实例:星球爆炸196
第10章动画输出与后期处理203 10.1 动画输出203 10.1.1 动画预演输出203 10.1.2 动画正式输出204 10.1.3 预演输出与正式输出的异同206 10.2 视频后期处理206 10.3 AE后期处理213 10.3.1 AE界面介绍213 10.3.2 AE后期处理工作流程213 10.3.3 动画成片输出与压缩216 参考文献 218
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