×
暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787302647867
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:144
  • 出版时间:2023-11-01
  • 条形码:9787302647867 ; 978-7-302-64786-7

本书特色

本书按照新形态立体化教材方式编写,配有微课视频等立体化资源,有在线慕课。编辑QQ 1102528884

内容简介

本书是一本关于人物建模、贴图、骨骼、渲染等方面的教材,全书系统地讲解了与三维角色有关的知识与软件操作步骤。 全书一共分为5 个项目。项目一主要围绕角色的鞋子进行,其中涵盖多边形建模、UV、贴图、渲染等操作;项目二为角色建模,其中主要包含头部和服装建模;项目三为角色的UV 和贴图;项目四为表情设置和绑定操作;项目五为渲染输出。 本书严格按照动画制作流程进行讲解。读者可以快速上手操作,但需要按照项目顺序进行学习。本书适合高等学校动画及数字媒体等相关专业作为建模课程的教材使用,也适合具有一定平面软件及Maya 操作基础的读者自学。

目录

项目1 休闲鞋建模 1
1.1 项目导入 1
1.2 项目分析 1
1.3 项目准备 2
1.4 项目实施 6
任务1:鞋子主体建模 6
任务2:鞋带的制作 12
任务3:Maya中的UV拆分 16
任务4:用Photoshop绘制贴图 19
任务5:Rizom UV拆分 22
任务6:灯光渲染 26
1.5 项目小结 28
1.6 拓展项目 28
1.7 自主设计 29 项目2 角色建模 30
2.1 项目导入 30
2.2 项目分析 30
2.3 项目准备 31
2.4 项目实施 32
任务1:头部的制作 32
任务2:耳朵的制作 54
任务3:手部的制作 68
任务4:服装的制作 79
2.5 项目小结 87
2.6 拓展项目 88
2.7 自主设计 88 项目3 UV和贴图 89
3.1 项目导入 89
3.2 项目分析 89
3.3 项目准备 90
3.4 项目实施 91
任务1:展开头部UV 92
任务2:展开其他部分UV 94
任务3:眼睛贴图 98
任务4:用Substance Painter进行贴图制作 100
3.5 项目小结 104
3.6 拓展项目 104
3.7 自主设计 104 项目4 表情设置和绑定操作 105
4.1 项目导入 105
4.2 项目分析 105
4.3 项目准备 106
4.4 项目实施 108
任务1:Blendshape和骨骼蒙皮 108
任务2:约束与控制 115
任务3:摆姿态 121
4.5 项目小结 123
4.6 拓展项目 124
4.7 自主设计 124 项目5 渲染输出 125
5.1 项目导入 125
5.2 项目分析 125
5.3 项目准备 126
5.4 项目实施 129
任务1:贴图及灯光设置 129
任务2:材质及属性 132
任务3:输出与质量设置 132
5.5 项目小结 133
5.6 拓展项目 133
5.7 自主设计 134 参考文献 135
展开全部

作者简介

于涛,硕士研究生。自2005年以来从事三维动画制作及教学工作,曾独立制作三维动画短片《成长中的刺儿》和水彩与三维动画结合短片《一个人的表演》。曾参与制作三维动画电影《exmachina》及各类动画长片和游戏片头。指导学生在全国动漫技能大赛获得国家级奖项。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航