GIS程序设计教程:基于ArcGIS Engine的C#开发实例
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- ISBN:9787308209519
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:215页
- 出版时间:2020-12-01
- 条形码:9787308209519 ; 978-7-308-20951-9
内容简介
一本讲授、剖析GIS应用开发技术的入门教材。以ArcGIS*新的开发服务平台为基础,由浅入深,讲授地理信息系统基础知识,从数据采集管理、处理、分析与应用不同层面展开,引导学生逐步了解核心架构,通过教材提供的实例代码掌握GIS开发的基本技术。体系全美,从技术原理引导到路线实现,涵盖地理信息系统全流程,开发平台前沿,开发平台采用了*新的基于云服务架构的Pro,匹配度高,基于几位作者十余年的授课经验编著充分考虑初学者的状态而设计。适合于地理信息科学、资源环境管理、地球信息科学与技术等相关专业二~三年级学生,以及企事业单位开发人员用书。
目录
第1章 导论
1.1 GIS程序设计
1.1.1 GIS技术与发展
1.1.2 GIS开发模式
1.1.3 GIS开发模式比较与分析
1.2 组件化程序设计
1.2.1 COM概述
1.2.2 COM的特性
1.2.3 COM的结构
1.3 组件式GIS
1.3.1 组件式GIS体系结构
1.3.2 组件式GIS的特点
1.3.3 组件式GIS的不足
1.4 主流GIS组件平台
1.4.1 ArcGIS Engine
1.4.2 GeoMedia
1.4.3 MapX
1.4.4 TITAN GIS
1.4.5 SuperMap Objects
1.4.6 几种主要组件式GIS平台功能比较
第2章 ArcGIS Engine开发初步
2.1 ArcGIS Engine概述
2.1.1 ArcGIS Engine
2.1.2 ArcGIS Engine的功能
2.1.3 ArcGIS Engine包含的内容
2.2 使用ArcGIS Engine开发应用程序
2.3 软件安装
2.3.1 安装Visual Studio 2010
2.3.2.NET与C#
2.3.3 安装ArcGIS Engine
2.4 ArcGIS Engine类库介绍
2.4.1 对象模型图
2.4.2 常用类库概览
2.5 部署一个ArcGIS Engine应用程序
第3章 地图显示与浏览
3.1 地图控件
3.1.1 控件特性
3.1.2 地图控件
3.1.3 目录树控件
3.1.4 工具条控件
3.1.5 页面控件
3.2 地图及其相关组件
3.2.1 地图组件
3.2.2 地图常用接口
3.3 空间书签组件
3.4 创建与调用AOI书签
3.5 开发提示——如何判断添加类库引用
……
第4章 地图数据组织与访问
第5章 地图渲染与制图输出
第6章 空间数据处理
第7章 GIS分析
第8章 栅格数据处理
第9章 ArcEngine深入开发
参考文献
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作者简介
张丰,地球科学系副教授,一直从事GIS相关理论研究与应用开发,以及车辆工程等方面的教学科研工作,担任工学1127班班主任。
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