- ISBN:9787302680840
- 装帧:平装-胶订
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其他
- 页数:0
- 出版时间:2025-02-01
- 条形码:9787302680840 ; 978-7-302-68084-0
本书特色
探索游戏设计的未来
在游戏设计的宏大舞台上,一场革命正悄然发生。人工智能与生成性内容(AIGC)技术的融合,正在开启游戏策划的新纪元。《AIGC游戏策划》是一本为那些渴望站在这场变革前沿的游戏设计师、开发者和爱好者准备的教材。
本书从AIGC技术的基础概念出发,逐步引导读者理解其在游戏策划中的广泛应用。从角色设计到游戏机制,从故事创作到世界构建,AIGC技术正成为推动创新的强大引擎。在AIGC技术的帮助下,游戏设计师可以打造更加丰富多彩、互动性更强的游戏世界。本书深入探讨了如何通过AIGC技术提升玩家体验,从而促进玩家的沉浸感和游戏的回玩率。我们还讨论了如何利用AIGC以不断优化游戏设计,让玩家的体验都充满新鲜感和惊喜。
内容简介
"《AIGC游戏策划》在介绍游戏策划基础知识的同时,结合 AIGC技术应用,系统讲解游戏设计师应掌握的策划知识。全书分为 10章,涵盖游戏策划的各个方面,包括 AIGC游戏策划概述、游戏的体验美学、玩家特征、游戏故事创作、游戏角色、游戏机制、游戏世界、游戏策划文案的制作、游戏原型开发,以及游戏设计师的责任。同时探讨了 AIGC技术应用中的伦理责任问题,如内容伦理、玩家隐私保护及健康游戏文化的促进。读者将学会利用 AIGC技术设计创新且吸引人的游戏。本书内容翔实,配有大量优秀游戏案例和知识图谱,帮助读者迅速掌握游戏策划技能。 本书可以作为高等院校、职业院校开设游戏设计相关课程的教材,也可以供游戏行业的初学者阅读,帮助读者理解并掌握游戏策划的知识和技能。"
前言
在这个信息技术高速发展的时代,人工智能(AI)和生成式人工智能(AIGC)技术的进步为多个行业带来了颠覆性的变革,游戏产业也不例外。随着 AIGC技术的融入,我们正步入一个全新的游戏设计和策划时代。《AIGC游戏策划》这本书籍的编撰,旨在为游戏设计专业的学生、教育者以及行业从业者提供一个深入理解和应用 AIGC技术于游戏策划领域的指南。
中国的游戏产业自 20世纪末起步以来,经历了快速的发展和成长,如今已成为全球关注的焦点。游戏不仅是一种娱乐方式,更是蕴含深厚文化价值的文化产业。在这样的背景下,游戏设计教育的重要性日益凸显,然而国内在这一领域的教材和教育体系仍显不足。面对这一挑战,我们有必要重新思考和构建游戏设计专业的教学内容和方法,以培养能够适应未来游戏产业发展、具备创新和整合能力的复合型人才。
《AIGC游戏策划》的编写正是基于这样的背景和需求,通过深入探讨 AIGC技术在游戏策划中的应用,从游戏故事创作、角色设计、游戏机制、游戏世界构建到玩家体验提升等多个方面,本书旨在为读者揭示 AIGC技术如何为游戏设计和策划带来革命性的变革。同时,也关注 AIGC技术使用的伦理和责任,探讨如何在保障玩家权益的同时推动健康游戏文化的发展。
目录
第 1章.AIGC游戏策划概述./ 1 2.2.游戏的定义和分类./ 231.1 AIGC技术概况./ 1 2.2.1 游戏的广泛存在与意义 / 23
1.1.1 AI的早期历史 / 2 2.2.2 游戏的基本特征 / 24
1.1.2 深度学习的崛起 / 3 2.2.3 游戏的分类 / 25
1.1.3 AIGC技术诞生与创新应用 / 4 2.3.游戏创造出的体验./ 33
1.1.4 AI伦理与社会责任 / 6 2.3.1 游戏体验的元素 / 331.2 AIGC在游戏策划中的作用./ 7 2.3.2 游戏体验的构建方法 / 35
1.2.1 提高游戏策划效率 / 72.4 AIGC技术在提升体验中的应用./ 36
1.2.2 提高游戏内容的质量和多样性 / 8 2.4.1 动态和适应性设计 / 36
1.2.3 个性化游戏体验的提供 / 9 2.4.2 个性化体验的实现 / 37
1.2.4 加速游戏测试与迭代过程 / 9第3章.玩家特征./40
1.3 游戏策划的主要内容./ 113.1 认识玩家 / 40
1.3.1 游戏概念的构思 / 11 3.1.1 男性喜欢的游戏元素 / 42
1.3.2 玩家 / 12 3.1.2 女性喜欢的游戏元素 / 43
1.3.3 游戏世界的构建 / 13 3.1.3 游戏乐趣的分类 / 44第 2章.游戏的体验美学./ 20 3.1.4 玩家的分类 / 46
2.1 游戏为什么有趣./ 20 3.2.玩家头脑中的体验./ 48
2.1.1 游戏体验模型 / 20 3.2.1 建模 / 49
2.1.2 游戏体验美学 / 22 3.2.2 聚焦 / 51
3.2.3 移情 / 555.2 游戏角色的功能 / 91
3.2.4 想象 / 56 5.2.1 传统角色原型 / 92
3.2.5 玩家的需求 / 57 5.2.2 现代角色类型 / 933.3 兴趣曲线./ 59 5.2.3 配角 / 93 3.3.1 良好的兴趣曲线 / 60 5.2.4 角色匹配 / 94
3.3.2 不成功的兴趣曲线 / 605.3 AIGC在游戏角色设计中的应用./ 95
3.4.社区与玩家互动 / 62 5.3.1 角色原型创建 / 95
3.4.1 什么是玩家社区 / 62 5.3.2 角色细节优化 / 96
3.4.2 好友关系 / 64 5.3.3 动态角色生成 / 98
3.4.3 维系社区活力 / 65 5.3.4 个性化角色定制 / 99
3.4.4 游戏社区的未来 / 665.4 AIGC游戏角色设定方法 / 100第 4章.游戏故事创作./ 68 5.4.1 方法一:角色性格特征的确定 / 1004.1 游戏故事的世界观./ 68 5.4.2 方法二:人际环状模型 / 101
4.1.1 世界观 / 69 5.4.3 方法三:建立角色关系图 / 102
4.1.2 游戏世界观的层次和要素 / 70 5.4.4 方法四:利用身份地位 / 103
4.1.3 未来的游戏世界 / 77 5.4.5 方法五:利用声音的力量 / 1044.2 交互式游戏故事./ 78 5.4.6 方法六:利用面部表情的 4.2.1 互动叙事的基本概念 / 78力量 / 104 4.2.2 模块化的写作 / 78 5.4.7 方法七:强力故事转变 4.2.3 选择分支 / 80角色 / 106
4.3 利用 AIGC生成故事情节./ 81
4.3.1 动态生成叙事内容 / 81第6章.游戏机制./108
4.3.2 AIGC生成故事情节 / 826.1 什么是游戏机制./ 1084.4 AIGC在世界观构建中的应用./ 84 6.1.1 空间 / 109 4.4.1 自动化的细节生成 / 84 6.1.2 对象、属性和状态 / 110
4.4.2 大规模的背景设定 / 84 6.1.3 行为 / 111
4.4.3 互动与动态调整 / 85 6.1.4 规则 / 113第5章.游戏角色./86 6.1.5 技能 / 114
6.1.6 偶然性 / 115
5.1 玩家的化身./ 86 6.2.双重挑战与复合机制./ 116
5.1.1 游戏角色的概念 / 86 6.2.1 具象机制与抽象机制 / 117 5.1.2 玩家角色体验分类 / 88 6.2.2 双重挑战 / 117
5.1.3 来自 VR的启示 / 90 6.2.3 复合机制 / 119
6.3 游戏机制的平衡./ 120
6.3.1 平衡类型 1:公平性 / 121 6.3.2 平衡类型 2:挑战 / 122 6.3.3 平衡类型 3:有意义的选择 / 124 6.3.4 平衡类型 4:技能与概率 / 125 6.3.5 平衡类型 5:动脑与动手 / 126 6.3.6 平衡类型 6:对抗与协作 / 127 6.3.7 平衡类型 7:时间长短 / 128 6.3.8 平衡类型 8:奖励 / 129 6.3.9 平衡类型 9:惩罚 / 130 6.3.10 平衡类型 10:自由与控制 / 132 6.3.11 平衡类型 11:简单与复杂 / 132 6.3.12 平衡类型 12:细节与想象力 / 134 6.3.13 平衡类型 13:经济体系 / 135
6.4 AIGC游戏机制调整 / 136
6.4.1 自适应难度 / 136 6.4.2 技能与装备平衡 / 138 6.4.3 资源分配 / 140
6.4.4 敌人 AI智能化 / 141
第7章.游戏世界./144
7.1 游戏世界的构成和目的 / 144
7.1.1 游戏世界的构成 / 144 7.1.2 游戏世界的目的 / 148
7.2 关卡设计./ 150
7.2.1 关卡设计的概念和目的 / 150 7.2.2 关卡设计的核心元素 / 151 7.2.3关卡类型 / 153
目 录 IX
7.3 构建优秀的游戏世界./ 154
7.3.1 自主性与故事叙述 / 154
7.3.2 让玩家获得新知识 / 155
7.3.3 允许玩家控制难度 / 157
7.3.4 令人意外 / 158
7.3.5 调动情绪 / 158
7.4 AIGC在游戏世界构建中的应用 / 159
7.4.1 自动生成地形和环境 / 159
7.4.2 智能敌人和 NPC行为 / 163 7.4.3 应用分析 / 165
7.4.4 动态任务和事件生成 / 168
7.4.5 增强沉浸感 / 171
第 8章.游戏策划文案的制作./ 174
8.1.游戏策划书的制作格式./ 174
8.1.1 游戏策划书的参考结构 / 174
8.1.2 图释是文案的好朋友 / 176
8.2.可行性分析报告./ 1808.3 项目计划./ 1818.4 开发费用预算./ 1838.5 游戏开发设计文档./ 184
8.5.1 游戏开发设计文档的类型 / 185 8.5.2 玩家的游戏文档 / 188
8.6 团队交流./ 189
第 9章.游戏原型开发./ 193
9.1 游戏原型的重要性 / 193
9.1.1 什么是游戏原型 / 193
9.1.2 快速验证创意 / 196
9.1.3 节约资源和迭代循环 / 198
9.2 高效率研发技巧./ 2019.3 AIGC快速开发游戏原型 / 204
9.3.1 提升效率 / 204
9.3.2
降低开发成本 / 206
9.3.3
提高迭代效率 / 207
9.4.测试与评估 / 208
9.4.1 游戏测试特性 / 208 9.4.2 游戏测试与开发过程的关系 / 210
9.4.3
游戏测试方案 / 212
9.4.4
游戏策划与测试计划 / 213
9.4.5
游戏测试与开发 / 214
第 10章.游戏设计师的责任./ 218
10.1 游戏双刃剑./ 218
10.1.1 游戏的积极影响 / 219 10.1.2 游戏的不良影响 / 224
10.1.3 游戏改变你了吗 / 227
10.2 游戏设计师的责任./ 228
10.2.1 社会责任感 / 228 10.2.2 文化与道德教育 / 230
10.3 游戏改变世界./ 230
10.3.1 有趣的故事 / 230
10.3.2 优秀的游戏机制
激励着人们 / 231
10.3.3 游戏化能让人们
更加幸福 / 232
附录. 游戏案例. / 235
参考文献./ 236
作者简介
何俊,博士/副教授/硕士生导师,福州大学厦门工艺美术学院游戏艺术系游戏专业方向负责人,韩国国立公州大学人工智能空间研究所博士后,中韩游戏设计研究中心主任,韩国游戏学会中国分会会长,全国高等院校计算机基础教育研究会委员,中国大学生计算机设计大赛评委。
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