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  • ISBN:9787563522194
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:186
  • 出版时间:2014-06-01
  • 条形码:9787563522194 ; 978-7-5635-2219-4

本书特色

  曾静平、杜振华编著的《媒体产业系列丛书:中外新媒体产业》分为概述、电脑媒体产业、手机媒体产业、楼宇广场媒体产业、车船媒体产业、星空媒体产业、动漫游戏产业、移动互联网产业、融合媒体产业等相关内容,对新媒体产业的概念、特征、产生背景、社会影响、产业发展以及新媒体带来的媒介产业融合、新媒体产业管理规范等问题进行了系统深人阐述。   本书既适用于高校新闻传播学及相关专业本、专科生和研究生的新媒体产业教材,还可作为新闻传播学及相关专业的教学科研人员和媒体从业人士的学习参考书。

内容简介

曾静平、杜振华编著的《媒体产业系列丛书:中外新媒体产业》分为概述、电脑媒体产业、手机媒体产业、楼宇广场媒体产业、车船媒体产业、星空媒体产业、动漫游戏产业、移动互联网产业、融合媒体产业等相关内容,对新媒体产业的概念、特征、产生背景、社会影响、产业发展以及新媒体带来的媒介产业融合、新媒体产业管理规范等问题进行了系统深人阐述。   本书既适用于高校新闻传播学及相关专业本、专科生和研究生的新媒体产业教材,还可作为新闻传播学及相关专业的教学科研人员和媒体从业人士的学习参考书。

目录

**章概述
 **节新媒体及其产业的基本定义
  一、新媒体含义
  二、新媒体的一般特点
  三、新媒体的“新”特点
  四、新媒体产业及其属性
 第二节新媒体产业分类
  一、电脑媒体产业
  二、手机媒体产业
  三、车载媒体产业
  四、楼宇媒体产业
  五、星空媒体产业
 第三节产业特征
  一、技术依赖性
  二、内容融合性
  三、市场的开放性
 第四节产业链分析
  一、设备制造商
  二、内容提供商
  三、软件技术提供商和网络运营商
  四、平台提供商和营销机构
  五、受众
  六、检测机构和企业主
第二章电脑媒体产业
 **节起源与发展
  一、电脑媒体产业的起源
  二、电脑媒体产业的发展
 第二节互联网产业对经济的影响
  一、互联网产业显著性分析
  二、互联网产业与国民经济发展的关系
 第三节网络广告
  一、网络广告特点
  二、网络广告经营主体和受众
  三、网络广告发展状况
  四、发展趋势
 第四节网吧经济
  一、发展历程
  二、市场规模
第三章手机媒体产业
 **节手机短信
  一、发展历程
  二、产业内容
 第二节手机报纸
 第三节手机小说
 第四节手机广播
  一、内置接收模块
  二、开办手机电台
  三、安装手机软件
 第五节手机电视
  一、韩国手机电视
  二、日本手机电视
  三、德国手机电视
  四、中国手机电视
第四章楼宇广场媒体产业
 **节楼宇电视
 第二节广场电视
  一、展示政府形象
  二、树立企业品牌
  三、搭造沟通平台
 第三节分众传媒
 第四节发展趋势
  一、由“渠道为王”向“内容为王”渐进
  二、由单一传播向大媒体整合倾斜
  三、由单向传播向联动传播发展
第五章车船媒体产业
 **节车船媒体概况
  一、车船媒体主要特点
  二、车船媒体的发展
 第二节车载媒体
  一、交通路网迅猛发展
  二、交通路网促进车载媒体发展
 第三节船载媒体
  一、各国沿海沿江游艇发展情况
  二、我国沿海沿江客运船艇发展状况及船载媒体商机
 第四节产业特征
  一、受众数量庞大
  二、受众人群居中
  三、传播强制性强
  四、内容短小精炼
 第五节发展对策
  一、以技术创新带动产业升级
  二、以内容创新满足多元需求
  三、以品牌创新树立公众形象
第六章星空媒体产业
 **节发展概况
  一、星空媒体的含义
  二、星空媒体的产生
  三、我国星空媒体的发展状况
 第二节主要内容和形式
  一、星空媒体的主要形式
  二、星空媒体的主要内容
  三、我国星空媒体产业初具规模
 第三节产业特点
  一、受众人群
  二、传播特点
 第四节航美传媒
  一、航美传媒的建设与发展
  二、新媒体与传统媒体在航美传媒内的融合
 第五节星空媒体的发展趋势
  一、未来发展环境
  二、未来发展趋势
第七章动漫游戏产业
 **节中国动漫游戏产业
  一、中国动漫游戏产业的产生
  二、中国动漫游戏的发展
  三、中国网络游戏产业链构成
 第二节美国动漫游戏产业
  一、游戏是重要的休闲娱乐工具
  二、游戏是创新的灵感和源泉
  三、美国游戏市场以发行商为主
 第三节英国动漫产业
 第四节日韩动漫游戏产业
  一、日本动漫产业规模及开发推介模式
  二、韩国从文化战略产业高度发展动漫产业
第八章移动互联网产业
 **节中国移动互联网产业
  一、即时通信成为热门产业
  二、手机网游成为网络游戏产业增长点
  三、移动电子商务应用整体看涨
  四、平面媒体融合移动互联网
 第二节美国移动互联网产业
  一、移动互联网产业基础
  二、移动新媒体产业发展状况
 第三节英国移动互联网产业
  一、移动互联网的影响
  二、移动互联网应用规模
 第四节日韩移动互联网产业
  一、日本移动互联网产业
  二、韩国移动互联网产业
第九章融合媒体产业
 **节媒体融合产业
  一、传统媒体间的融合
  二、传统媒体与新媒体间的融合
  三、新媒体与新媒体间的融合
  四、媒体融合产业的样态
 第二节三网融合产业
  一、中国“三网融合”
  二、美国三网融合
  三、英法三网融合
  四、日韩三网融合
 第三节物联网产业
  一、美国物联网产业
  二、欧盟物联网产业
  三、日韩物联网产业
  四、中国物联网产业
 第四节云计算产业
  一、典型代表
  二、基本层次
  三、中国云产业
后记
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