玩转媒介:青少年媒介素养教育
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- ISBN:9787547256589
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:24cm
- 页数:180页
- 出版时间:2019-03-01
- 条形码:9787547256589 ; 978-7-5472-5658-9
本书特色
王浩宇、刘勇著的《玩转媒介--青少年媒介素养教育》将梳理媒介与社会的发展,以及青少年个人发展的需求,聚焦青少年媒介素养的提升,探寻科学有效地提升青少年媒介素养的方法。 本书以通俗易懂的语言和方式进行撰写整理。每章节的内容都尽力贴近实际生活,同时也为青少年参与媒介提供锻炼实践的基础。本书根据青少年的身心发展特点,紧密围绕青少年的实际情况,对知识内容进行讲述。
内容简介
本书以青少年日常生活中能够接触到的各类媒介为基础, 以能够提升青少年对各类媒介的认识和使用为目标, 通过对各类媒介发展的历史、特征及功能等方面的讲解, 让青少年在对各类媒介的基本概念、术语等知识的了解的基础上, 提升青少年参与媒介的能力, 并锻炼他们对媒介信息内容的辨别能力。从认识媒介、操作媒介、参与媒介等方面, 使青少年的媒介素养得到提升。
目录
**节 媒介与媒介素养
第二节 怎样提升你的媒介素养
第二章 媒介与我们
**节 媒介素养与政治
第二节 媒介与文化生活
第三节 媒介依赖症
第三章 书籍
**节 认识书籍
第二节 传统阅读的价值
第四章 报纸与杂志
**节 解读报纸与杂志
第二节 报纸与杂志的传播
第三节 如何使用报纸与杂志
第五章 广播
**节 感受广播
第二节 广播的传播特征
第三节 广播与生活
第六章 电视
**节 走近电视
第二节 电视节目的发展
第三节 电视节目与我们
第七章 电影
**节 电影的历史演变
第二节 电影的制作与赏析
第八章 互联网
**节 互联网的前世今生
第二节 网络的传播特点
第三节 如何利用互联网大数据
第九章 手机
**节 手机新媒介的产生和发展
第二节 手机新媒介传播的效应
第三节 “低头族”的危害
第十章 广告
**节 了解广告
第二节 如何制作广告
第十一章 电子游戏
**节 了解电子游戏
第二节 单机游戏和网络游戏
第三节 电子游戏的成瘾
第十二章 新闻
**节 新闻的概念、基本特征与功能
第二节 新闻的真实性与虚假新闻
第十三章 微博与微信
**节 认识微博与微信
第二节 公共领域与微博
第三节 私人空间的微信
第十四章 虚拟现实技术
**节 虚拟现实技术的发展
第二节 虚拟现实技术的应用
第十五章 增强现实技术
**节 增强现实技术的发展
第二节 增强现实技术的应用
附录1:拓展阅读
附录2:相关网络资源
参考文献
后记
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