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边学边玩SCRATCH3.0少儿编程

边学边玩SCRATCH3.0少儿编程

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图文详情
  • ISBN:9787570211296
  • 装帧:120g胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:12开
  • 页数:237
  • 出版时间:2019-06-01
  • 条形码:9787570211296 ; 978-7-5702-1129-6

本书特色

对于使用Scratch的学生来说,编程就像是在设计一款游戏或编写一个动画故事。只需要完成一连串积木模块的组合,就可以在短时间内完成有趣的游戏和动画设计。本书介绍了Scratch的基础知识,通过详细讲解11款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握Scratch编程技巧:见朋友、讲故事、缤纷派对、数字猜谜……在有趣的游戏制作中,孩子可以学习到基础的编程概念和技巧,充分锻炼逻辑思维能力和计算能力、想象力与创造力、分析解决问题的能力、专注力和记忆力、表达与协作的能力和学习与独立思考的能力。

内容简介

本书介绍了一款适合少儿学习的图形化可视化编程软件Scratch。通过详细讲解Scratch的基础知识,12款经典游戏的制作实例,让孩子快速掌握Scratch编程技巧:见朋友、讲故事、缤纷派对、数字猜谜……在有趣的游戏制作中,孩子学习基础的编程概念和技巧,充分锻炼逻辑思维能力、想象力、创造力和分析解决问题的能力。 通过分章节由浅入深、循序渐进地讲解Scratch3.0的编程技术以及程序设计的基本思维方式。本书很好适合中小学生自学和想锻炼孩子的逻辑思维的家长参考阅读,内容通俗易懂,编写体例清晰,语言风趣生动,即使接近没有基础的孩子也可以很快掌握这项技能。由于作者本人从事Scratch培训多年,所以本书作为培训教材也很好合适。

目录

目录引言. 1从这里开始 ——Scratch 的基本信息 Scratch 的来源 . . . . . . . . . . 03 Scratch 的各个部分 . . . . . . . . .04 开始学咯 . . . . . . . . . . . . . .18 2创建**个SCRATCH游戏 ——动作 设置你的角色图 . . . . . . . . . . .21 如何改变方向 . . . . . . . . . . . .22 移动角色,从堆积积木开始 . . . . . .23 朝方向移动 . . . . . . . . . . . . .25 游戏——拜访朋友 . . . . . . . . . .29 3角色扮演——外观和动画 造型 . . . . . . . . . . . . . . . 37 背景 . . . . . . . . . . . . . . . 38 大小 . . . . . . . . . . . . . . . 39 显示和隐藏 . . . . . . . . . . . . .40 说与思考 . . . . . . . . . . . . . .41 创建新外观 . . . . . . . . . . . . .42 图层 . . . . . . . . . . . . . . . 46 游戏——讲故事 . . . . . . . . . . .47 4听起来不错哟——声音 声音工作区 . . . . . . . . . . . . .53 声音指令 . . . . . . . . . . . . . .57 播放声音——有趣的部分 . . . . . . .57 小点声哦! . . . . . . . . . . . . . 59 游戏——音乐派对 . . . . . . . . . .62 5 事件改变世界——事件指令 了解事件 . . . . . . . . . . . . . . 69 外部事件 . . . . . . . . . . . . . . 70 内部事件 . . . . . . . . . . . . . . 72 并行事件 . . . . . . . . . . . . . . 77 游戏——开心舞会 . . . . . . . . . . 78 6 运算把你我联结在一起——运算 到底什么是运算指令呢? . . . . . . . 87 数学运算 . . . . . . . . . . . . . . 87 条件运算 . . . . . . . . . . . . . . 93 单词游戏 . . . . . . . . . . . . . . 96 游戏——数学版危险边缘 . . . . . . . 98 7 控制流程——控制 条件指令 . . . . . . . . . . . . . .103 循环 . . . . . . . . . . . . . . . 107 循环指令积木与条件指令积木的组合 . .109 停止指令 . . . . . . . . . . . . . .110 克隆指令 . . . . . . . . . . . . . .111 游戏——种树 . . . . . . . . . . . .117 8 侦测变化——侦测 什么是侦测指令? . . . . . . . . . . 127 追鼠标! . . . . . . . . . . . . . .128 键盘 . . . . . . . . . . . . . . . 130 碰撞侦测 . . . . . . . . . . . . . .133 距离 . . . . . . . . . . . . . . . 139 日期与时间 . . . . . . . . . . . . .140 问问题 . . . . . . . . . . . . . . .142 其他侦测积木 . . . . . . . . . . . .144 游戏——特罗沃迷宫 . . . . . . . . 146 9 非常重要的变量——变量指令 变量 . . . . . . . . . . . . . . . 155 列表 . . . . . . . . . . . . . . . 160 游戏——数字猜猜猜 . . . . . . . . .170 10 我的,全都是我的!——我的积木 给我无限的积木! . . . . . . . . . .175 运行时不刷新屏幕 . . . . . . . . . 180 意识到何时需要使用自制积木 . . . . 182 游戏——跳跃积木 . . . . . . . . . 183 11兴趣拓展——拓展内容 音乐 . . . . . . . . . . . . . . . 193 画笔 . . . . . . . . . . . . . . . 198 谷歌(翻译)转换 . . . . . . . . . 204 视频运动 . . . . . . . . . . . . . 206 游戏——气球弹出 . . . . . . . . . 209 12完美图像——图像编辑/导入 图像编辑器区域 . . . . . . . . . . 217 我能看穿你! . . . . . . . . . . . .227 游戏——流星雨 . . . . . . . . . . 228
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作者简介

作者 杰森·鲁克曼(Jason Rukman) Ucodemy的CEO和联合创始人,Ucodemy是一个面向中小学教师的Scratch教育机构。Ucodemy提供独特的教学视频和课程,作为计算机科学课程的重要组成部分。他负责iTCH的开发和市场推广,iTCH是Scratch程序的混合版本,在Scratch接口内有现成的编码课程。通过Ucodemy和iTCH,杰森已经为超过150000名学生提供了课程。 译者 田果果 本科毕业于河南师范大学英语教育专业,研究生毕业于英国东安格利亚大学(University of East Anglia),专业为应用翻译学。现为河南城建学院外国语学院英语专业教师,持有国家计算机三级网络技术证书。在2013年开始学习和使用麻省理工学院的Scratch编程软件。曾翻译《爱人消失的那一天》《安娜的小矮人》,计算机相关稿件累计翻译20余万字。

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