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Scratch 3.0少儿编程 创新实践训练

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图文详情
  • ISBN:9787115531537
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:21cm
  • 页数:141页
  • 出版时间:2020-04-01
  • 条形码:9787115531537 ; 978-7-115-53153-7

本书特色

本书共包括三部分。*部分为看自己做的动画,其中包含3章,主要讲解了具有故事情节的动画的制作方式,分别为场景动画——魔法城堡的故事、交互动画——校园故事、用动画记录生活——我的假期。第二部分为玩自己做的游戏,主要讲解几个完整游戏的制作过程以及如何实现与用户交互。这一部分包括4章,分别为射击游戏——太空射击、横板闯关游戏——声音闯关、双人游戏——双人弹球、敏捷游戏——大鱼吃小鱼。第三部分主要讲如何和全世界的小朋友一起分享自己的作品。

内容简介

父母不操心,孩子学得快 精彩案例,视频讲解,哪里不会“扫”哪里 提供源代码、任务包下载,方便模仿和自学 本书重点介绍故事板、思维导图、排列组合方法在编程中的创新运用,这些方法不仅适用于编程,更适用于小朋友们学习其他科目。全书通过3个故事动画 4个趣味游戏,带领小朋友灵活运用以上工具,体验完整开发过程。本书还配套了视频讲解哦,扫码即可观看学习。书中的源代码均可到人邮教育社区进行下载。

目录

第 一部分 看自己做的动画/1

第 1章 场景动画——魔法城堡的故事/2

制作动画,从故事板开始/3

任务的分解与实现/7

第 2章 交互动画——校园故事/35

思维导图,发散你的思维/36

任务的分解与实现/42

第3章 用动画记录生活——我的假期/59

用思维导图帮你“创作”/60

任务的分解与实现/64

第二部分 玩自己做的游戏/77

第4章 射击游戏——太空射击/78

模仿他人,站在巨人的肩膀上/79

任务的分解与实现/83

第5章 横板闯关游戏——声音闯关/99

排列组合,创新的巨大源头/100

任务的分解与实现/103

第6章 双人游戏——双人弹球/115

双人游戏,让编程充满欢乐/116

任务的分解与实现/117

第7章 敏捷游戏——大鱼吃小鱼/125

休闲游戏,还未逝去的经典/126

任务的分解与实现/128

第三部分 分享自己的成果/137

浏览与注册/138

分享你的作品/140
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作者简介

饶思粤,本科毕业于四川大学自动化系,研究生毕业于曼彻斯特大学控制系。毕业后长期从事机器人及机器人教育相关工作,现为百度智能汽车部门高级研发工程师。

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