计算机三维建模与动画制作
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- ISBN:9787230036405
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:156页
- 出版时间:2022-08-01
- 条形码:9787230036405 ; 978-7-230-03640-5
内容简介
本书立足于计算机三维建模与动画制作的理论和实践两个方面,简要介绍了计算机三维建模的理论基础及动画制作的基础知识和基础设计,梳理了计算机三维建模的思路与技巧,分析了三维动画及其软件基础,又从三维动画短片项目、三维动画产品广告项目、三维动画游戏片头项目三个方面论述了三维动画项目设计与制作实践,*后探讨了数码三维动画创意设计。
目录
**章 计算机三维建模的理论基础
**节 三维建模的概念与方法分类
第二节 多边形建模的基本方法
第二章 计算机三维建模的流程、思路与技巧
**节 三维建模流程
第二节 计算机三维建模的思路
第三节 计算机三维建模的技巧
第三章 动画制作的基础知识
**节 动画的基本原理与制作流程
第二节 运动规律
第三节 变形动画
第四章 动画制作的基础设计
**节 动画设计的角色设定
第二节 动画设计的场景设定
第三节 动画设计的分镜头绘制
第四节 动画设计剪辑合成
第五章 三维动画概述及其软件基础分析
**节 三维动画的发展与分类
第二节 三维动画软件基础分析
第六章 三维动画项目设计与制作实践
**节 三维动画短片项目设计与制作
第二节 三维动画产品广告项目设计与制作
第三节 三维动画游戏片头项目设计与制作
第七章 数码三维动画创意设计
**节 数码三维动画概述
第二节 数码三维动画的未来发展及行业应用
第三节 数码三维动画的创作方法
第四节 数码三维动画制作实施
参考文献
**节 三维建模的概念与方法分类
第二节 多边形建模的基本方法
第二章 计算机三维建模的流程、思路与技巧
**节 三维建模流程
第二节 计算机三维建模的思路
第三节 计算机三维建模的技巧
第三章 动画制作的基础知识
**节 动画的基本原理与制作流程
第二节 运动规律
第三节 变形动画
第四章 动画制作的基础设计
**节 动画设计的角色设定
第二节 动画设计的场景设定
第三节 动画设计的分镜头绘制
第四节 动画设计剪辑合成
第五章 三维动画概述及其软件基础分析
**节 三维动画的发展与分类
第二节 三维动画软件基础分析
第六章 三维动画项目设计与制作实践
**节 三维动画短片项目设计与制作
第二节 三维动画产品广告项目设计与制作
第三节 三维动画游戏片头项目设计与制作
第七章 数码三维动画创意设计
**节 数码三维动画概述
第二节 数码三维动画的未来发展及行业应用
第三节 数码三维动画的创作方法
第四节 数码三维动画制作实施
参考文献
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