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美国少年学霸超级笔记·计算机与编程

美国少年学霸超级笔记·计算机与编程

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图文详情
  • ISBN:9787544879507
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:525
  • 出版时间:2023-02-01
  • 条形码:9787544879507 ; 978-7-5448-7950-7

本书特色

适读人群 :10-14岁◎打通学科壁垒,强调通识教育,培养思辨能力。 ◎帮助读者建构完整的计算机知识体系,一本书涵盖中小学九年所学计算机知识点。 ◎超好看的少年学霸笔记,形式活泼,内容全面,通俗易懂,引领学习笔记的时尚风潮。 ◎可反复阅读,每次读都有新收获;一本书,陪你走过*关键的九年美好时光。 ◎熟悉、记忆、理解书中知识点——提炼、归纳书中核心知识——运用知识解决问题——思维方式的革新:逻辑思维、创意思维。 ◎培养计算机与编程思维,为人工智能时代到来打下基础。 ◎图书定位:助学性质的少儿科普百科读物。

内容简介

“美国少年学霸超级笔记”系列基于美国课程标准编撰,故而很好地体现了“通识教育”的核心理念,其中蕴含的思维理念为我国学生培养思辨能力、自主学习能力提供了有益借鉴和范例。本书为此系列的《计算机》单册,蕴含八大知识点,从理解计算机系统到用编程语言读写;从使用Scratch和Python到探索Web开发,涵盖读者需要掌握的计算机学科和建立编程基础的真正重要的内容。本书从概念到应用,按照学习顺序,依次介绍了零基础入门学习计算机需要掌握的知识点,并且由简到难,通过大量精彩生动的插图描绘图表、示例,让读者形象化理解内容。同时,每章后附有练习题,进一步强化阅读效果,提高对知识的吸收和掌握。 从国家政策、社会发展来看,人工智能等信息化领域都将是新一次技术革命的爆发地,也是各国发展创新的重要领域,国家对此类人才的培养将更加重视,因此在教育方面,对计算机知识的理解和掌握也将越来越重要。本书是一本让读者能够从0到1进入计算机世界,掌握学习计算机推荐知识点以及计算机主流编程语言的不错指南。它不是罗列知识点,也不是直接上手教编程细节,而是从全面、系统的角度,将计算机学科的知识点进行了梳理、归纳,并按照初学者易于理解的形式设计学习框架。因此,读者可以轻松地阅读并逐步掌握计算机相关知识,并且运用书中所学进行实践。同时,通过阅读本书,读者也可以掌握自主学习计算机知识的方法,为今后深入学习计算机领域知识打下基础。 同时,本书排版及插图活泼、有趣,与日常记的笔记本相差无几,使概念知识点简单易懂、一目了然,引导读者整理凌乱的大脑,释放更聪明的自己,同时掌握高效、有趣的记笔记方法,不再害怕枯燥的计算机知识学习,爱上多彩而与当代世界息息相关的计算机世界。

目录

第1单元 计算机系统
第1章 什么是计算机科学
第2章 什么是计算机
第3章 我们怎样与计算机互动
第2单元 数据与分析
第4章 存储信息
第5章 收集和使用信息
第3单元 软件工程
第6章 设计计算机系统
第7章 测试
第8章 编写文档
第9章 采纳用户反馈
第10章 协作
第4单元 算法与编程
第11章 使用算法
第12章 编程语言
第13章 计算思维
第5单元 编程的通用原则
第14章 变量
第15章 条件语句
第16章 循环
第17章 事件
第18章 过程
第6单元 Scratch编程
第19章 Scratch入门
第20章 基本算法
第21章 数据与运算
第22章 控制积木与事件积木
第23章 重用脚本
第7单元 Python编程
第24章 Python入门
第25章 Python中的变量
第26章 字符串
第27章 数值变量
第28章 列表与布尔表达式
第29章 for循环
第30章 while循环与嵌套循环
第8单元 Web开发
第33章 什么是因特网
第34章 信息安全
第35章 创建一个基本的网页
第36章 HTML文本元素
第37章 链接元素
第38章 CSS样式
第39章 用CSS设置单个元素的样式

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节选

第1章 什么是计算机科学 计算机是一种用来存储和处理(如修改、转移或者重写)信息的装置, 它可以完成各种复杂的计算, 也可以存储大量的数据。计算 机科学是一 门研究如何运用计算机技术来解决问题的学问,研究内容包括计篡机系统、编程规则、数据与分析、网络, 以及计算机对我们生活的影响。计算机比我们人类更擅千存储和分享海量数据, 快速解决复杂的计算问题, 甚至比我们人类更擅于学习。计算机科学家的工作就是运用计算机的能力来开发新技术,造福我们的生活。 计算机技术影响着我们的生活和思维方式, 它能帮我们解决问题、 改善生活,让我们过得更开心、 更安全。 举几个例子: 计算机引导宇宙飞船飞向月球和火星。 机器人帮助医生完成高精度的手术。 计算机为电影和游戏制作逼真的视觉和声音特效。 为了解决问题, 计算机科学家不仅要运用现有的技术,还要创造新的技术, 他们通过编写程序告诉计算机如何更好更快地完成任务,还能教计算机如何学习新知识。 成为一名计算机科学家, 意味着你需要从一名使用者转变成—名创造者。

作者简介

美国沃克曼出版公司专注于教育类童书出版领域多年,其出版的图书伴随数千万美国孩子快乐成长。他们的口号是“It’s Fun to Be Smart !”( 用有趣的方式变聪明!),这也是他们一直在努力践行的出版宗旨。自创立以来,美国沃克曼出版公司出版了各种类型的亲子教育书和儿童图书。现在旗下已拥有多种教育品牌,如美国王牌教育类童书品牌“brain quest(大脑任务)”系列等。本系列也是他们出版的高品质教育类童书。

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