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游戏人类:元宇宙发展启示录

游戏人类:元宇宙发展启示录

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图文详情
  • ISBN:9787566837479
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:228
  • 出版时间:2023-10-01
  • 条形码:9787566837479 ; 978-7-5668-3747-9

本书特色

本书既是一本了解社会变化的经济类、管理类书籍,也是一本为因孩子玩游戏而苦恼的父母提供明确解决方案的教育类书籍。本书介绍了防沉迷游戏的方法、在“元宇宙”中工作的时代所需要的职业以及父母可以自行制作的优质游戏等的制作方法。作者试图通过本书揭示:游戏是时代的流行文化,未来的机会在游戏里。同时他预测已经成为重要新媒介的游戏将会创造一个 具游戏性的未来。

内容简介

《游戏人类:元宇宙发展启示录》以元宇宙为切入点展开讲述,展示了游戏和元宇宙对教育和文化产业的影响,以及科技、社会和创造力的融合情况,并且聚焦于将游戏和元宇宙应用于不同领域的实践活动,解析元宇宙的未来发展趋势。在技术不断赋能的背景下,元宇宙将深刻改变人们的生活。此外,作者还对游戏的作用、人们沉迷游戏的原因进行剖析,帮助读者重新构建对游戏的认知。作者在讲解概念的同时,也加入了各个行业的案例,以期对不同的读者群体有所启发。

目录

序 我们正在进化成游戏人类 01 欢迎来到Play World 处于拐点的社会 特权阶层才有资格享受的高级趣味活动 罪大恶极的游戏 改变世界的游戏 实现欲望的空间 成年人的仙境在游戏里 如果说游戏成瘾是一种病 赌博与游戏不同 游戏带来的20种情感 附录 游戏的类型 02 头部企业要研究游戏 未来的机会在游戏里 头部企业更应该投资游戏 企业培训需要的是玩而不是教 拥抱变化但内心焦虑的一代 企业不变革就会被淘汰 多角色时代:副角色的世界 未来世界是与人工智能共存的世界 游戏与现实相连 附录 你的游戏人类级别 03 游戏的蝴蝶效应 学习越差,越要让他玩游戏 游戏不应该是奖励 尊重“个人兴趣”,竟然只把读书当休闲! 游戏的蝴蝶效应 玩游戏也要讲究时机 成为关注并监管孩子玩游戏的智能控制器 人生*大的挑战是为人父母 职业玩家与流媒体 要想成为游戏制作人,应该学什么专业呢? 附录 父母制作的游戏 04 游戏是时代的标准文化 游戏是时代的标准文化 寻找新颖独特的世界观,“游戏版新春文艺” 进入当代艺术领域的游戏 即将到来的3D广播时代 开启未来的钥匙——元宇宙 游戏产业的扩张 Big Hit不是娱乐公司 抢占未来的VR竞争先机 在游戏中成长的人类 附录 要想玩得转,满足Z世代的好奇心至关重要! 结语 我是研究游戏的大学教授 译者后记
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作者简介

金相均,韩国元宇宙领域的先驱人物、畅销书作家。韩国庆熙大学经营学院教授,主要研究领域为认知科学、教育工程学、机器人和产业工程学,是一位探索游戏世界的认知科学家。担任韩国文化产业振兴院游戏素养研究中心及韩国中小学游戏素养研究中心教师进修班的负责人。多次参与包括青瓦台在内的政府公共机关、企业及社会各界相关活动。组织参加韩国多所高校以及三星、LG、GS、现代等多家韩国知名企业在教育、经营、营销中游戏的使用研讨及咨询活动。主要著作有《教育,像游戏一样享受》《元宇宙:是数字地球,还是物质的世界》《解码元宇宙:未来经济与投资》《学校元宇宙开始的未来——一所新学校》《游戏人类》等。
邢倩倩,山东东营人,2012年毕业于山东理工大学朝鲜语专业,2022年获韩国东义大学广告公关学博士学位。现任广州华商学院广告系讲师,主要从事新媒体、元宇宙及数字娱乐等领域的相关研究。

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