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高等职业院校设计学科新形态系列教材  图形图像数字处理

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图文详情
  • ISBN:9787519880934
  • 装帧:一般铜版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:184
  • 出版时间:2024-01-01
  • 条形码:9787519880934 ; 978-7-5198-8093-4

本书特色

体现职业型院“重实用、重操作”,项目导入的特色,体现“新形态”的编写特色。 1.内容重操作性:高校+企业共同参与,大量案例来自企业,使案例系统可用,并规避版权问题。遵循岗位工作过程,以目标任务、模块等为载体,突破传统的学科和知识体系,强调实践导向。 2.结构模块化:教材体例以项目模块为主,重实践导向和技能导向,每本书设置有单元总结、单元作业、思考拓展。 3.形态多样化:体现数字化与新形态。每本书中都有课件PPT链接、课程教案链接、他课程资源链接,有现场视频、图片、三维模型、多媒体课件和网络资源等。 4.编者团队多层级:所选作者均具有丰富的一线教学经验,每本书至少有一位副教授参与及把控。同时套书中有企业技术人员参与,以体现产学结合的高职教育特色。

内容简介

图形图像数字处理是平面设计、建筑设计、数字媒体艺术设计的一门基础课,也是计算机数字图像处理的基础。
本书结合Adobe Photoshop 2022 图形图像处理软件,介绍其基本理论、工作流程和方法。全书分为三部分:第D一部分为第D一~五章,主要介绍软件的基本理论和基本操作;第二部分为第六~九章,通过应用图标设计,App 界面设计等实践项目介绍软件图形图像处理的各种功能;第三部分为第十~十二章,从网站网页、商业海报、GIF 动画制作三类项目入手,介绍后期图形图像编辑技能。
书中附数字化实操资料,包含书中相关实例的素材文件、操作步骤与完成效果,以及教学课件和多媒体教学视频等。本书适合作为高等院校相关专业教材、各类培训用书,同时可供专业设计人员参考,以及图形图像爱好者自学使用。

目录

目录 **部分 图形图像数字处理设计理论 序一 序二 前言 **章 图形图像处理理论基础 / 001 **节 图形图像处理的发展历史和现状 / 002 第二节 图形图像处理课程的基本理论 / 002 第三节 图形图像处理课程的应用 / 006 第四节 图形图像处理的设计数字化及未来展望 / 009 第二章 图像的基础工具和选区 / 013 **节 图形图像处理理论基础 / 014 第二节 Photoshop的工作界面 / 016 第三节 文件操作 / 019 第四节 基础辅助功能 / 021 第五节 选框工具组 / 023 第六节 套索工具组 / 025 第七节 魔棒工具 / 026 第八节 选区的基本操作 / 027 第三章 图像的绘制、修饰与编辑 / 031 **节 绘制图像 / 032 第二节 修饰图像 / 037 第三节 编辑图像 / 039 第四章 路径与图形的绘制 / 045 **节 路径工具 / 046 第二节 钢笔工具 / 046 第三节 编辑路径 / 048 第四节 绘图工具 / 050 第五章 色彩与色调的调整 / 057 **节 调整图像的色调 / 058 第二节 对图像进行特殊的处理 / 059 第二部分 图形图像数字处理设计实践 第六章 文字与图层的应用 / 065 **节 文本的输入与编辑 / 066 第二节 创建变形文字与路径文字 / 067 第三节 图层基础知识 / 069 第四节 填充图层和调整图层 / 072 第五节 图层的混合模式 / 074 第六节 图层样式 / 075 第七节 图层蒙版 / 076 第八节 剪贴蒙版 / 077 第七章 通道与滤镜的使用 / 081 **节 通道的操作 / 082 第二节 通道的蒙版 / 083 第三节 滤镜的应用 / 086 第四节 滤镜的使用技巧 / 093 第八章 应用图标设计 / 097 **节 知识储备——图标设计概述 / 098 第二节 项目一 ——UI图标制作 / 099 第三节 项目二 ——扁平风柠檬图标绘制 / 104 第九章 App界面设计 / 111 **节 知识储备——App界面设计概述 / 112 第二节 项目一 ——电商男装App界面设计 / 114 第三节 项目二 ——音乐App闪屏界面设计 / 117 第三部分 图形图像数字处理项目解析 第十章 网站网页设计 / 129 **节 知识储备——网页设计概述 / 130 第二节 项目一 ——家具网站首页制作 / 130 第三节 项目二 ——汽车网站首页制作 / 134 第十一章 商业海报设计 / 139 **节 知识储备——海报设计概述 / 140 第二节 项目一 ——公众号宣传海报制作 / 141 第三节 项目二 ——房地产宣传海报制作 / 144 第十二章 GIF动画制作 / 153 **节 知识储备——GIF动画初识 / 154 第二节 项目一 ——360度产品展示动画 / 156 第三节 项目二 ——眨眼动画 / 157 第四节 项目三 ——下雨动画 / 159 附录 / 164 附录A / 操作工具面板的操作 / 164 附录B / 键盘操作快捷键 / 164 参考文献 / 167
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