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鸿蒙HarmonyOS应用开发实践

鸿蒙HarmonyOS应用开发实践

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图文详情
  • ISBN:9787302672159
  • 装帧:平装-胶订
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:364
  • 出版时间:2024-09-01
  • 条形码:9787302672159 ; 978-7-302-67215-9

本书特色

本书是一本实战类型的书籍,旨在帮助开发者快速的掌握鸿蒙基础知识和应用开发技术。本书理论和实践相结合,通过大量代码演示和讲解,在基础知识点讲解中穿插了大量的示例,*后通过两个相对完整的商业实战项目结尾。通过阅读本书,读者将会收获到HarmonyOS应用开发的各项基础技能,从而快速上手HarmonyOS商业项目开发。作为一本入门到实战类型的书籍,本书围绕着入门和实战两个主题进行编写,采用“案例诠释理论内涵、项目推动实践创新”的编写思路,既讲解项目的实现过程和步骤,又讲解项目实现所需的理论知识和技术,让读者在掌握基础理论知识后会再在项目中应用。

内容简介

   本书定位为鸿蒙HarmonyOS应用开发入门与实战,是一本帮助读者从零基础到项目实战能力提升的技术进阶类图书。基础部分主要介绍HarmonyOS框架开发相关知识,如HarmonyOS框架背景、开发环境搭建、基础组件、布局、路由与导航、动画、事件处理、数据存储与访问、状态管理、网络请求等;进阶部分主要介绍多媒体基础与开发、应用国际化、事件与通知、元服务和NDK等内容;实战部分主要介绍HarmonyOS应用工程化开发与项目实战内容,如HarmonyOS应用实战、应用性能分析与优化以及应用打包与发布等内容。

作为一本入门到实战类型的图书,本书既可作为HarmonyOS初学者的入门参考图书,也可作为移动开发技术人员及培训机构的参考资料,以及大中专院校的教学用书。

目录

第1章 初识HarmonyOS1
1.1 Android简介1
1.1.1 Android概述1
1.1.2 Android系统架构1
1.2 HarmonyOS简介3
1.2.1 HarmonyOS概述4
1.2.2 HarmonyOS技术特性4
1.2.3 HarmonyOS系统安全5
1.2.4 HarmonyOS系统架构6
1.3 HarmonyOS程序包8
1.3.1 HarmonyOS程序包概述8
1.3.2 HarmonyOS包结构9
1.3.3 共享包10
第2章 HarmonyOS快速上手12
2.1 环境搭建12
2.1.1 开发环境搭建12
2.1.2 配置环境变量14
2.1.3 环境诊断15
2.1.4 SDK下载与升级16
2.1.5 注册账号16
2.2 创建项目17
2.3 项目结构19
2.3.1 ArkTS工程结构19
2.3.2 JavaScript工程结构20
2.3.3 C 工程结构20
2.3.4 Java工程结构21
2.4 运行与调试22
2.4.1 运行项目22
2.4.2 程序调试25
2.4.3 打印日志27
2.4.4 体验热重载29
2.5 HAR与HAP30
2.5.1 HAR开发30
2.5.2 HAP开发33
2.6 习题35
第3章 ArkTS语法基础36
3.1 TypeScript基础36
3.1.1 编程语言简介36
3.1.2 基础类型36
3.1.3 条件语句38
3.1.4 函数39
3.1.5 类40
3.1.6 模块41
3.1.7 迭代器42
3.2 ArkTS基础42
3.2.1 ArkTS语言简介42
3.2.2 ArkUI开发框架43
3.2.3 声明式UI44
3.2.4 自定义组件45
3.3 状态管理47
3.3.1 基本概念47
3.3.2 装饰器48
3.3.3 组件状态49
3.3.4 应用状态54
3.3.5 其他状态59
3.4 渲染控制60
3.4.1 条件渲染60
3.4.2 循环渲染62
3.4.3 懒加载64
3.5 习题66
第4章 布局与组件67
4.1 布局开发67
4.1.1 布局概述67
4.1.2 线性布局68
4.1.3 层叠布局69
4.1.4 相对布局71
4.2 基础组件72
4.2.1 Text72
4.2.2 Button73
4.2.3 TextInput与TextArea74
4.2.4 PopupOptions75
4.3 容器组件76
4.3.1 Column76
4.3.2 List77
4.3.3 Swiper78
4.4 生命周期80
4.5 习题82
第5章 动画83
5.1 动画概述83
5.2 页内动画83
5.2.1 布局动画83
5.2.2 组件转场动画85
5.2.3 动画曲线87
5.3 页间动画89
5.3.1 缩放动画89
5.3.2 页面转场动画90
5.4 Lottie动画93
5.4.1 Lottie动画简介93
5.4.2 基本使用94
5.4.3 综合示例96
5.5 习题98
第6章 路由与导航99
6.1 标签导航99
6.1.1 标签导航简介99
6.1.2 底部导航99
6.1.3 顶部导航101
6.1.4 侧边导航103
6.1.5 抽屉导航103
6.2 组件导航106
6.3 页面路由109
6.3.1 页面跳转109
6.3.2 页面返回110
6.4 习题112
第7章 网络编程113
7.1 网络开发概述113
7.2 HTTP请求113
7.3 WebSocket115
7.4 Socket116
7.5 网络连接管理119
7.6 JSON解析120
7.7 习题122
第8章 数据管理124
8.1 数据管理概述124
8.2 数据持久化125
8.2.1 数据持久化概述125
8.2.2 用户首选项持久化126
8.2.3 键值数据库持久化128
8.2.4 关系数据库持久化130
8.3 数据安全133
8.3.1 数据安全概述133
8.3.2 数据备份与恢复134
8.3.3 数据加密135
8.3.4 数据访问权限137
8.4 数据共享138
8.4.1 数据共享概述138
8.4.2 DataShareExtensionAbility数据共享139
8.4.3 数据管理服务数据共享142
8.4.4 多对多数据共享145
8.5 习题147
第9章 Web开发149
9.1 Web组件概述149
9.2 基本使用149
9.2.1 加载页面149
9.2.2 基本属性与事件151
9.2.3 Cookie管理154
9.3 JavaScript交互156
9.4 页面管理与导航160
9.5 DevTools调试163
9.6 习题164
第10章 文件系统166
10.1 文件管理概述166
10.2 应用文件167
10.2.1 应用文件概述167
10.2.2 沙箱目录168
10.2.3 应用文件管理170
10.2.4 应用文件分享172
10.3 用户文件173
10.3.1 用户文件概述173
10.3.2 文件选择175
10.3.3 文件保存176
10.4 分布式文件176
10.4.1 分布式文件概述176
10.4.2 分布式文件等级178
10.4.3 跨设备文件访问178
10.5 习题179
第11章 多媒体开发180
11.1 多媒体概述180
11.2 音频播放180
11.2.1 音频播放概述180
11.2.2 AVPlayer181
11.2.3 AudioRenderer184
11.2.4 SoundPool187
11.2.5 OpenSL ES189
11.2.6 多音频播放190
11.3 视频播放192
11.3.1 视频播放概述192
11.3.2 AVPlayer193
11.3.3 Video194
11.4 图片197
11.4.1 图片开发概述197
11.4.2 图片解码198
11.4.3 图片处理199
11.4.4 图片编码200
11.5 相机201
11.5.1 相机开发概述201
11.5.2 相机开发管理202
11.5.3 预览203
11.5.4 拍照205
11.5.5 录像207
11.6 习题209
第12章 事件与通知210
12.1 事件概述210
12.2 通用事件210
12.2.1 触摸事件210
12.2.2 鼠标事件213
12.2.3 焦点事件215
12.3 手势事件217
12.3.1 绑定手势217
12.3.2 单一手势218
12.3.3 组合手势221
12.4 系统通知222
12.4.1 通知概述222
12.4.2 基础类型通知223
12.4.3 进度条类型通知224
12.4.4 通知行为处理226
12.4.5 通知角标228
12.5 推送服务228
12.5.1 推送服务概述228
12.5.2 推送服务Token230
12.5.3 推送消息231
12.5.4 推送后台消息233
12.6 习题235
第13章 NDK236
13.1 NDK简介236
13.2 NDK工程237
13.2.1 创建NDK工程237
13.2.2 使用模板构建NDK工程237
13.2.3 使用预构建库239
13.3 NDK开发240
13.3.1 Node-API开发240
13.3.2 MindSpore Lite244
13.3.3 设备管理248
13.4 NDK调试249
13.4.1 DevEco Studio调试249
13.4.2 LLDB调试251
13.4.3 C/C 内存错误检测252
13.5 习题254
第14章 国际化与本地化255
14.1 国际化与本地化概述255
14.2 应用国际化255
14.3 应用本地化257
14.4 本地化测试258
14.5 习题259
第15章 元服务260
15.1 元服务概述260
15.2 元服务开发260
15.2.1 创建元服务260
15.2.2 元服务卡片262
15.2.3 元服务页面263
15.2.4 运行元服务265
15.3 元服务调试266
15.3.1 调试流程266
15.3.2 配置签名267
15.3.3 设置调试类型269
15.3.4 设置HAP安装方式270
15.3.5 启动调试271
15.4 元服务发布272
15.5 习题274
第16章 实战:HarmonyOS应用市场275
16.1 项目概述275
16.2 Node.js基础275
16.2.1 Node.js简介275
16.2.2 Node.js开发276
16.2.3 Express开发278
16.2.4 Express项目解析279
16.3 服务端开发280
16.3.1 接口开发280
16.3.2 安装Nginx281
16.3.3 服务部署283
16.4 客户端开发284
16.4.1 创建项目284
16.4.2 应用列表285
16.4.3 应用详情287
16.4.4 应用安装288
16.5 小结291
第17章 实战:HarmonyOS应用商城292
17.1 项目概述292
17.2 创建项目292
17.2.1 初始化项目292
17.2.2 网络请求295
17.2.3 网页组件296
17.2.4 轮播图组件297
17.3 功能开发299
17.3.1 首页模块299
17.3.2 分类模块300
17.3.3 发现模块303
17.3.4 购物车306
17.3.5 商品搜索309
17.3.6 商品详情312
17.3.7 规格弹框314
17.3.8 收银台316
17.4 本章小结318
第18章 性能分析与调优319
18.1 Profiler简介319
18.1.1 Profiler工具简介319
18.1.2 会话区320
18.1.3 数据区321
18.2 Profiler性能调优322
18.2.1 性能调优流程322
18.2.2 实时监控323
18.2.3 深度录制324
18.3 耗时分析326
18.4 内存分析328
18.4.1 内存分析概述328
18.4.2 筛选分析数据329
18.4.3 启动内存分析331
18.5 CPU分析333
18.6 Frame分析335
18.7 Launch分析337
18.8 习题340
第19章 打包与上架341
19.1 应用配置341
19.2 应用打包342
19.2.1 生成密钥和证书342
19.2.2 申请发布证书342
19.2.3 添加应用343
19.2.4 申请发布Profile344
19.2.5 配置签名信息345
19.2.6 打包应用345
19.3 应用发布346
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作者简介

向治洪,前端开发专家,10余年软件开发经验,多年互联网大厂实战经验,著有《React Native移动开发实战》、《Kotlin入门与实战》、《Weex跨平台开发与实战》、《Flutter跨平台开发入门与实战》和《Android应用开发详解》等;在CSDN、掘金社区、知乎、腾讯云等技术社区拥有十余万粉丝,千万的访问量。

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