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  • ISBN:9787302177845
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16
  • 页数:360 页
  • 出版时间:2008-06-01
  • 条形码:9787302177845 ; 978-7-302-17784-5

本书特色

《新起点电脑教程》特点入门快、实用性强系统性与逻辑性强内容丰富、解释透彻结构清晰、学习目标明确针对性强、定位准确、编排合理、完全适合教学需要《新起点电脑教程》品种丰富,适合不同地域、不同层次的电脑培训班,也完全适合自学者和大中专院校使用内容特点每章均配有教学提示和教学目标正文有详尽的功能说明和使用方法介绍每章均配有上机指导,根据指导可快速完全掌握实用的内容每章*后均配有填空题、选择题、判断题、简答题、操作题,能充分巩固所学知识

内容简介

简介   本书以adobe flash cs3作为教学软件,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先介绍flash cs3的特色、动画原理、时间轴操作和对象编辑基础,然后延伸到flash cs3在图形绘制、库资源的管理、补间动画制作、遮罩层和引导层、声音处理、动作与行为、actionscript语言等方面的应用,并通过大量有针对性的实例,计读者掌握各功能的操作方法,藉由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入flash 动画制作的世界,体验使用flash 的乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。    本书面向初、中、高级flash 用户,既可作为大、中专院校相关专业师生和flash 应用培训的参考用书,也可以作为动画设计师的自学指导用书。

目录

第1章与FIashCS3的**次接触1.1认识FlashCS3动画大师1.1.1矢量图绘制1.1.2动画创作1.1-3游戏开发1.1.4网页设计1.2体现FlashCS3的新特性1.2.1改善的FlashCS3界面1.2.2增强的绘图功能1.2.39切片缩放功能1.2.4增强的Quicktime视频支持1.2.5将动画复制为ActionScript3.01.2.6改进版ActionScript1.2.7为移动设备开发应用程序1.2.8ActionScript3.0的脚本助手模式1.3安装FlashCIS3应用程序1.3.1应用程序安装要求1.3.2安装FlashCS31.4重点回顾1.5本章习题第2章FIashCS3应用基础2.1认识FlashCS3界面2.1.1欢迎屏幕2.1.2菜单栏2.1.3工具箱2.1.4时间轴2.1.5舞台和工作区2.1.6属性面板2.1.7面板组2.2调整与管理工作区布局2.2.1调整面板的位置2.2.2展开与折叠面板2.2.3浮动与堆叠面板2.2.4调整面板的大小2.2.5*小化/*大化面板2.2.6打开/关闭/隐藏/显示面板2.2.7管理工作区布局2.3FlashCS3文件管理基础2.3.1新建Flash文件2.3.2打开Flash文件2.3.3保存与另存Flash文件2.3.4另存为模板2.3.5设置文件属性2.3.6发布Flash动画2.4重点回顾2.5本章习题第3章Flash动画设计基础3.1Flash动画的原理3.2Flash动画的构成3.2.1场景3.2.2时间轴3.2.3帧3.2.4图层3.2.5对象3.3时间轴的操作基础3.3.1插入/删除图层3.3.2插入/删除图层文件夹3.3.3设置图层属性3.3.4隐藏与锁定图层3.3.5插入,删除一般帧3.3.6插入/清除关键帧、空白关键帧3.3.7应用时间轴辅助功能3.4重点回顾3.5本章习题第4章图形的绘制与颜色处理4.1绘图的基本概念4.1.1位图和矢量图4.1.2Flash的颜色定义4.1.3Flash的绘图模式4.2图形的绘制4.2.1线条工具的使用4.2.2铅笔工具的使用4.2.3刷子工具的使用4.2.4矩形工具的使用4.2.5椭圆工具的使用4.2.6多角星形工具的使用4.2.7图元对象的绘制4.2.8钢笔工具的使用4.2.9亲手历练--绘制卡通雪人4.3颜色填充与修改4.3.1【颜色】面板的使用4.3.2【样本】面板的使用4.3.3墨水瓶工具的使用4.3.4.颜料桶工具的使用4.3.5滴管工具的使用4.3.6橡皮擦工具的使用4.3.7修改渐变颜色4.3.8亲手历练--编辑图形的颜色4.4图形的编修4.4..1选择与修改图形4.4.2改变线条和图形的形状4.4.3修改形状的其他方法4.5上机指导:绘制卡通小猪4.6重点回顾4.7本章习题第5章动画文本的编排5.1动画文本的基本概念5.1.1关于文本编码5.1.2Flash的文本类型5.1.3关于文本字段5.1.4字体轮廓和设备字体,5.2创建与设置静态文本5.2.1输入水平文本5.2.2输入垂直文本5.2.3设置文本属性5.3动态文本与输入文本5.3.1创建动态文本5.3.2创建输入文本5.3.3引用动态文本内容5.4文本的高级编辑技巧5.4.1将文本转成图形5.4.2改变文本形状5.4.3设置文本超链接5.5上机指导:制作公司Logo5.6重点回顾5.7本章习题第6章库资源的管理与对象编辑方法6.1管理库的资源6.1.1创建与删除元件6.1.2将对象转换为元件6.1.3查看元件属性6.1.4整理库的资源6.1.5寻找未使用的库项目6.1.6导入与导出对象6.1.7使用库资源6.2变形对象处理6.2.1任意变形6.2.2扭曲6.2.3封套6.2.4缩放6.2.5旋转与倾斜6.2.6翻转6.2.7亲手历练--制作五星红旗6.3排列、对齐、群组对象6.3.1排列对象6.3.2对齐对象第7章基本Flash动画设计第8章高级Flash动画设计第9章时间轴特效与声音处理第10章行为及AclionScript 2.O应用第11章滤镜与AclionScript 3.0的应用第12章综合案例设计
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节选

《Flash CS3动画设计教程与上机指导》以Adobe Flash CS3作为教学软件,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先介绍Flash CS3的特色、动画原理、时间轴操作和对象编辑基础,然后延伸到Flash CS3在图形绘制、库资源的管理、补间动画制作、遮罩层和引导层、声音处理、动作与行为、ActionScript语言等方面的应用,并通过大量有针对性的实例,让读者掌握各功能的操作方法。藉由先训练后实作的学习过程,达到即学即用的目的,从而引导读者进入Flash动画制作的世界,体验使用Flash的乐趣,领略其在工作、生活中的实用价值。《Flash CS3动画设计教程与上机指导》面向初、中、高级Flash用户,既可以作为大、中专院校相关专业师生和Flash应用培训班的参考用书,也可以作为动画设计师的自学指导用书。

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