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创意产业与广告创意

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  • ISBN:9787308057592
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:244
  • 出版时间:2008-01-01
  • 条形码:9787308057592 ; 978-7-308-05759-2

内容简介

广告创意是什么?詹姆斯·韦伯·扬(James Webb Youn9,1886—1973)在其所著的《产生创意的方法》一书中认为:创意有着某种神秘的特质,就像传奇小说中所描述的一样。在南海中有许多岛屿,古代水手们说,在航海图上所表示的深海黑水洋的某些点上,在水面上会突然出现许多可爱的环状珊瑚岛,那里充满奇幻的气氛。我想,许多创意就是如此形成的。它们的出现,好像突然漂浮在脑际表面,接着就是相同的奇幻气氛,并且是一种无法解说的状况。“创意魔岛理论”揭示了创意的不确定性。
广告既是一门科学,又是一门艺术,创意的产生来自于有意识的逻辑思维,有规范的操作流程和成熟的技巧体现。在追求娱乐、崇尚体验的创意产业时代,广告创意需要突破对人才的“专业限制”,需要适应媒体、产业之间融合的趋势,需要把握“80后”新消费群体的消费心理等。广告业真正的赢家一定是深谙游戏规则、善于创新、敢于突破,能够把握市场、创造市场的策划与创意高手。
有鉴于此,本书希望能够以创意产业为契机,融合产业发展的特点,关注广告业的创新。通过背景、理论和实践三个专题,既有探讨创意产业的来龙去脉,又有分门别类、对症下药式的案例剖析;既有对以后理论成果的总结、借鉴,又有对热点问题的跟踪、关注。

目录

引言:创意时代在来临
**部分 背景篇
 第1章 创意产业异军突起
  **节 创意产业的概念及范畴
第二节 创意阶层与创意城市
第三节 创意产业集群
 第2章 娱乐经济风起云涌
**节 生活娱乐化,娱乐生活化
第二节 用快乐生产金钱
第三节 娱乐,一种促销载体
第四节 “五蕴魔力”打造情感体验
 第3章 传媒娱乐日新月异
**节 寻找精神的兴奋点
第二节 要么更出色,要么更娱乐
第三节 你快乐,所以我快乐
第二部分 理论篇
 第4章 E化时代的受众
**节 “体验”成为时尚
第二节 “寂寞”渴望归属
第三节 顾客的“非商品”意识
 第5章 广告娱乐化之道
**节 娱乐广告的历史渊源
第二节娱乐广告创意魔法
第三节 娱乐广告之“独孤九剑”
  第四节 娱乐广告经典案例
 第6章 娱乐让广告短路
**节娱乐是一种态度
第二节卖产品,还是卖玩乐
第三节获奖广告很受伤
第三部分 实践篇
 第7章 娱乐先锋——网络广告
**节“推”与“拉”的互动
第二节 轻舞飞扬的广告形态
第三节 时尚动感的Flash广告
第四节 娱乐总动员
 第8章 精彩互动——手机短信广告
**节 *具娱乐天分的媒体
第二节 “第六媒体”时代的广告传播
  ……
第9章 五彩缤纷——影视广告
第10章 万千风姿——平面广告
第11章 曼妙舞姿——户外广告
第12章 雨后春笋——博客广告
附录
参考文献
后记
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作者简介

丁建辉,浙江大学宁波理工学院讲师,宁波市传媒及文化产业基地(理工点)办公室主任,宁波市创意产业协会理事。先后获得浙江人学教学成果二等奖,宁波市第五届高校教学成果三等奖,宁波市教育科学优秀成果二等奖,浙江大学宁波理工学院教学成果二等奖,浙江大学宁波理工学院社会科学学会优秀论文一等奖,中国广播电视协会“宁波广电杯”征文二等奖等奖项。发表学术论文多篇,著有《广告设计基础》(合著,2006)。

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