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Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械

包邮Zbrush+Maya全案塑造次世代游戏人物及机械

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图文详情
  • ISBN:9787302249788
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:348
  • 出版时间:2011-05-01
  • 条形码:9787302249788 ; 978-7-302-24978-8

本书特色

创作背景
次世代游戏美术主要是针对各类专业游戏主机(play station 3、xbox360等)而创作的,相比传统的网络游戏画面,次世代游戏美术使用的面数更高、贴图更真实细腻、并且加入了法线贴图技术,让游戏画面细节更丰富,整体效果更佳。次世代游戏中美术的部分对从业人员的要求也更高,需要更优秀的美术功底和技术能力。
 国内厂商现在?数都是开发网络游戏,随着电脑硬件及网络宽带的发展,越来越多的国内游戏开发商也已经采用次世代游戏方式来开发网络游戏。而韩国已经有这方面的成功案例,如已经面世的游戏“永恒之塔”、“剑灵”等,掌握次世代游戏美术制作是新人进入游戏界的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题。
写作特点
本套书籍中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的书本描述及完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到书中的内容。由于参与本书编写的作者多为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,每一个案例的学习都具有很高的实用性,让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中会列出作者平常工作中得到的经验和便捷的方法,这样避免学习者走弯路,减少自学的困难。

“游戏艺术工厂”系列
?3dsmax+zbrush次世代游戏场景全案解密
?zbrush+maya全案塑造次世代游戏人物及机械
?photoshop+imageready游戏原画及掌机游戏美术全案解密
本册是此系列书籍的第二本,主要讲解了次世代游戏中的道具、机械、人物及特效的制作方法,通过商业化的设计流程精准阐述了行业中*流行的设计思维和设计技巧,同时,本书也提到了大量业界的标准常识和基础理论。
学习案例中主要涉及的软件有:
?3dsmax

内容简介

《游戏艺术工厂》次世代游戏美术系列书籍是由国内*大的游戏研发交流站点game798组织业内8位资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。掌握次世代游戏美术制作是进入游戏行业的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题,同时由于次世代游戏制作的高模特性,对影视制作、动漫制作也是非常好的参考。本书中的教程以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的操作配合完整的视频教学,让读者更便捷、直观地学习到游戏美术制作的核心内容。由于参与本书编写的作者均为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,可以让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中总结了作者长期工作中得到的经验点滴,对学习者来说甚至比技术本身更有价值。
本书*大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做的作业和遇到的任何问题都可以在论坛bbs.game798.com相应版块发贴与作者及网友交流,及时得到正确反馈。通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美组合在一起。
本书学习案例中主要涉及的软件有maya、zbrush、photoshop、3dsmax等。

作者简介

“游戏艺术工厂”次世代游戏美术系列书籍是由国内*大的游戏研发交流站点www.game798.com组织多位业内资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。
本套书籍由【写
游戏艺术工厂( w w w .Game798.com)创始人
杨霆
资深游戏设计师(7年游戏开发经验)主要参与开发《人间》、《海盗王》、《速
度与激情3》、《骑士》、《峥嵘天下》曾编写出版《游戏艺术工厂》一书取得当
当网同类书籍销售**名!
游戏艺术工厂(www.Game798.com)网站核心成员 秦卫明

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