- ISBN:9787504371287
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:267
- 出版时间:2014-05-01
- 条形码:9787504371287 ; 978-7-5043-7128-7
本书特色
宫承波、田旭、梁培培编著的《数字媒体艺术导论(媒体创意专业核心课程系列教材)》是媒体创意专业核心课程系列教材之一,全书集中讨论了数字媒体艺术的发展,并就数字媒体艺术与传统艺术、文学艺术、电视电影艺术及游戏艺术的关系展开探讨,进行分析和比较,着重研究数字媒体时代的各种艺术的特点和发展。《数字媒体艺术导论(媒体创意专业核心课程系列教材)》在媒体创意领域具有重要地位。
内容简介
宫承波、田旭、梁培培编著的《数字媒体艺术导论(媒体创意专业核心课程系列教材)》是媒体创意专业核心课程系列教材之一,全书集中讨论了数字媒体艺术的发展,并就数字媒体艺术与传统艺术、文学艺术、电视电影艺术及游戏艺术的关系展开探讨,进行分析和比较,着重研究数字媒体时代的各种艺术的特点和发展。《数字媒体艺术导论(媒体创意专业核心课程系列教材)》在媒体创意领域具有重要地位。
目录
代总序 拥抱创意时代**章 数字媒体艺术概说 **节 数字媒体艺术初探 第二节 数字媒体艺术与数字技术 第三节 数字媒体艺术特征及影响 第四节 数字媒体艺术发展与文化第二章 数字媒体艺术理论探究 **节 数字媒体艺术与传播理论 第二节 数字媒体艺术的审美价值 第三节 数字媒体艺术的形式语言第三章 数字媒体艺术与传统艺术 **节 数字媒体与传统艺术形态 第二节 数字媒体对传统艺术的影响第四章 数字媒体时代的文学艺术 **节 数字技术与文学艺术新形态 第二节 数字技术对文学艺术的影响 第三节 数字化生存与文学艺术新发展第五章 数字媒体时代的电视艺术 **节 电视技术的发展与创新 第二节 电视艺术的数字化转型第六章 数字媒体时代的电影艺术 **节 数字电影技术原理及制作方式 第二节 数字技术对电影艺术的影响 第三节 数字技术与电影艺术新形态第七章 数字媒体时代的游戏艺术 **节 数字游戏概说 第二节 数字游戏设计与策划 第三节 数字游戏创意与传播 参考文献 媒体创意专业核心课程系列教材
作者简介
宫承波(1966~),男,山东章丘市人。山东大学文学(文艺学)博士,中央民族大学法举(民族社会学)博士后。进入新世纪以来,主要致力于传媒理论、媒体创意及文化创意产业方面的教学与研究。现为中国传媒大学电视与新闻学院教授、博士生导师,任媒体创意专艘委员会主任、媒体创意研究中心主任。 有专著《新媒体的多维审视》,《传播学纲要》、《媒体创意导论》,合著《新媒体产业论》、《新媒体失范与规制论》。《重大突发事件中的网络舆论》、《文化创意产业总论》,《民族审美心理学》、《中国人审美心理研究》,主编《春晚三十年》及教材《现代报刊概论》、《广播电视概论》、《新媒体概论》、《媒介融合概论》、《数字媒体艺术导论》、《动涵概论》、《广播电视创意与策划》、《出版策划》、《新闻历史与理论》、《新闻业务》等。 田旭(1986~) 吉林省吉林市人。毕业于中国传媒大学媒体创意专业和传播学专业,获文学硕士学位。现供职于中央戏剧学院。有合著《新媒体产业论》及参编教材《新媒体概论》、《广播电视概论》等,发表学术论文多篇。 梁培培(1989~) 女,山东省聊城市人。毕业于大连工业大学数字媒体艺术专业和山东师范大学传播学专业,获文学硕士学位。曾在《青年记者》、《今传媒》等发表学术论文多篇。
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