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Authorware 7.0实例教程-(第3版)-(中文版)

Authorware 7.0实例教程-(第3版)-(中文版)

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图文详情
  • ISBN:9787121260810
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:295
  • 出版时间:2015-06-01
  • 条形码:9787121260810 ; 978-7-121-26081-0

本书特色

本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的authorware设计编程实例,全面介绍了多媒体创作工具authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象及程序的发布等。  本书各重点章节配有精心设计的上机操作实习题目,并附有全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下练习。   本书可作为本科院校、高职院校、短训班教材,也可供从事多媒体设计的创作人员参考。

内容简介

本书采用任务驱动式教学方法,组织了100多个循序渐进的Authorware设计编程实例,全面介绍了多媒体创作工具Authorware的基本知识和设计技巧。本书主要内容包括四大部分:一、基础篇,介绍软件基本功能、界面及图标工具;二、媒体篇,介绍各种多媒体元素的引入与集成方法;三、程序篇,介绍分支、循环、交互以及导航与框架结构的设计;四、技巧篇,介绍变量、函数、控件、媒体库、知识对象及程序的发布等。本书各重点章节配有精心设计的上机操作实习题目,并附有全部素材图片资料,便于教师教学和学生课下练习。 本书可作为本科院校、高职院校、短训班教材,也可供从事多媒体设计的创作人员参考。

目录

**部分基础篇
第1章authorware快速入门
1.1authorware的主要功能和特点
1.2authorware7.0的安装
1.3authorware7.0的启动
1.4authorware7.0的退出
本章小结
练习


第2章authorware窗口界面及基本操作
2.1authorware7.0中文版窗口界面
2.1.1菜单栏
2.1.2工具栏
2.1.3图标工具栏
2.2authorware文件操作
2.2.1新建authorware文件
2.2.2打开authorware文件
2.2.3流程图窗口
2.2.4演示窗口
2.3设置authorware文件属性
本章小结
练习


第3章走进authorware
3.1程序的编辑
3.1.1图标的使用
3.1.2图标的命名原则
3.1.3图标的编辑
3.2程序实例
3.3程序的调试
本章小结
练习


第二部分媒体篇
第4章文本、图形与图像的应用
4.1显示、擦除、等待图标的使用方法
4.1.1显示图标的使用方法
4.1.2擦除图标的使用方法
4.1.3等待图标的使用方法
4.2文本的编辑与引入
4.2.1文本编辑及显示属性的设置
4.2.2文本的直接输入
4.2.3由windows剪贴板粘贴文本
4.2.4滚动文本的应用
4.2.5位图形式文本的应用
4.2.6外部文本的引入
4.2.7用函数读取外部文本
4.3图形的创建与编辑
4.3.1简单图形的创建与编辑
4.3.2利用图形工具绘图
4.4外部图像的引入与编辑
4.4.1外部图像的引入
4.4.2多个图像的对齐编辑
本章小结
练习


第5章多媒体效果设计
5.1显示与擦除的过渡效果
5.1.1显示图标与擦除图标过渡效果的设置
5.1.2过渡效果的实现与群组图标的应用
5.2素材的衔接与动态效果
5.2.1利用photoshop图片裁切实现图像衔接
5.2.2图文综合效果的实现
5.3显示图标的属性应用
5.3.1图像的重叠覆盖效果
5.3.2图像的阿尔法alpha通道
5.3.3显示图标的层次属性
5.3.4显示图标的可移动性及显示位置
本章小结
练习


第6章声音与影像的应用
6.1声音与影像概述
6.2声音图标设置方法
6.3声音的压缩——声音文件的swa格式
6.4声音的播放控制——变量函数显神通
6.4.1声音的开关控制
6.4.2音量的调节
6.4.3声音播放进度的调节
6.4.4现场音乐与背景音乐的同时播放
6.5数字电影图标设置的一般方法
6.6电影的引入——数字电影播放
6.7电影的播放控制——变量巧安排
6.7.1电影播放的帧数控制
6.7.2电影播放的速度控制
本章小结
练习


第7章运动效果设计
7.1运动效果设计概述
7.1.1移动图标的作用
7.1.2物体对象的各种移动类型
7.1.3移动路径的设定
7.1.4移动图标设置的一般方法
7.2终点定位运动——指向固定点移动方式
7.3直线定位运动——指向固定直线上的某点
7.4平面定位移动方式——指向固定区域内的某点
7.5路径终点移动方式——指向固定路径的终点
7.6路径定位移动方式——指向固定路径上的任意点
本章小结
练习


第三部分程序篇
第8章分支结构和循环结构的设计
8.1分支结构与循环结构概述
8.2判断图标及其分支路径图标设置的一般方法
8.3顺序分支结构
8.3.1固定循环次数的顺序分支结构
8.3.2条件循环结构
8.3.3无限循环结构
8.3.4鼠标控制跳出循环结构
8.4随机选择分支结构
8.4.1随机可重复分支结构
8.4.2随机不可重复分支结构
8.5条件计算路径分支结构
8.5.1随机数变量控制多分支选择结构
8.5.2表达式控制双分支切换
本章小结
练习


第9章交互结构的设计
9.1交互结构概述——人机互动
9.1.1交互图标与交互结构
9.1.2创建交互结构的基本操作
9.1.3交互图标各项属性的设置
9.1.4各分支响应类型和参数的设置
9.1.5各分支反馈信息的设置
9.1.6交互响应的类型
9.2按钮响应类型——形形色色的按钮
9.2.1按钮响应类型的属性设置
9.2.2按钮的改进
9.2.3按钮状态的灵活切换
9.2.4“无处不在”的永久按钮
9.3热区域响应类型——矩形热区域
9.3.1热区域响应类型的属性设置
9.3.2热区域响应的实现
9.4热对象响应类型——奇妙的物体
9.4.1热对象响应类型的属性设置
9.4.2热对象响应的实现
9.5目标区响应类型——连拖带拉小游戏
9.5.1目标区响应类型的属性设置
9.5.2目标区响应的实现
9.6下拉菜单响应类型——菜单任我点
9.6.1下拉菜单响应类型的属性设置
9.6.2下拉菜单响应的实现
9.7条件响应类型——百变控制秘籍
9.7.1条件响应类型的属性设置
9.7.2条件响应的实现
9.8文本输入响应类型——问卷调查
9.8.1文本输入响应类型的属性设置
9.8.2文本输入响应的实现
9.9按键响应类型——遥控模拟器
9.9.1按键响应类型的属性设置
9.9.2按键响应的实现
9.10重试限制响应类型——事不过三
9.10.1重试限制响应类型的属性设置
9.10.2重试限制响应的实现
9.11时间限制响应类型——倒计时
9.11.1时间限制响应类型的属性设置
9.11.2时间限制响应的实现
9.12事件响应类型——响应方式大扩充
9.12.1事件响应类型简述
9.12.2事件响应的实现
本章小结
练习


第10章框架和导航结构的设计
10.1翻页结构设计——西风吹书读哪页
10.1.1认识框架图标
10.1.2认识导航图标
10.1.3创建框架结构的基本操作
10.2动态跳转设计——非线性阅读
10.2.1常见翻页跳转结构
10.2.2框架的嵌套和返回
10.3热字链接——超文本大动员
10.3.1超链接文本使用原则
10.3.2超链接文本风格设置
10.3.3设置超链接文本的基本操作
本章小结
练习


第四部分技巧篇
第11章编程基础
11.1变量和函数的概念及使用
11.1.1变量的概念
11.1.2变量的使用
11.1.3函数的概念
11.1.4函数的使用
11.2计算图标的使用
11.2.1计算图标的使用场合
11.2.2计算图标编辑器
11.3运算符和表达式
11.3.1运算符的类型
11.3.2运算符的优先级
11.3.3运算结果
11.3.4表达式的使用
11.3.5条件语句与循环语句
11.3.6列表的使用
本章小结
……
参考文献

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作者简介

王丽萍,保定职业技术学院教授,李若瑾天津师范大学教授,龙咏江西水利职业学院。主要出版著作《Authorware 7.0实例教程》、《Authorware 7.0实例教程(第2版)(中文版)》

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