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- ISBN:9787565715150
- 装帧:一般胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:16开
- 页数:228
- 出版时间:2015-12-01
- 条形码:9787565715150 ; 978-7-5657-1515-0
内容简介
《游戏心理学》是数字游戏设计专业基础理论教材。经过作者多年理论研究、业界调研和教学实践,系统而深入浅出地介绍了数字游戏设计中的心理学原理,帮助读者了解游戏玩家心理并适当运用于数字游戏设计中。 《游戏心理学》适用于数字游戏设计相关课程教材,也可作为游戏设计爱好者自学用书。
目录
前言
**章 导论
**节 心理学
第二节 游戏心理学
一、游戏心理学元素
二、心理学中的批判性思维和科学思维
第二章 心理学的生理基础
**节 脑与神经
一、二元论
二、惊人的假说
三、神经系统
四、脑结构及功能
第二节 人类感觉
一、视觉系统
二、听觉系统
三、嗅觉和味觉
四、肤觉和触觉
五、前庭觉和动觉
六、感觉适应
七、心理物理学
第三节 游戏中的感觉应用
一、认知地图
二、用户界面
第三章 游戏即学习
**节 行为主义心理学
一、行为主义的历史背景
二、行为主义心理学创立
三、经典条件反射:学习可预期的信号
四、操作性条件作用:对行为结果的学习
第二节 学习
一、社会学习理论
二、记忆
三、教学机器与程序教学
四、应用游戏
第四章 游戏黏性
**节 游戏黏性机制
一、概述
二、动机
三、沉浸
四、游戏性
第二节 游戏成瘾
第五章 网游与营销
**节 网游群体
一、群体影响
二、网游玩家的心理需求
第二节 游戏营销
一、用户留存
二、游戏推广
三、游戏评选中的心理因素
第六章 游戏玩家心理
**节 人格心理学
一、人格
二、精神分析理论
三、特质流派理论
第二节 玩家类型
一、巴图玩家模型
二、扩展的八种玩家
三、趣味类型理论
四、基于自我价值与责任感的玩家分类
第三节 玩家情绪与暴力攻击
一、情绪
二、攻击与暴力
第七章 儿童心理与游戏
**节 人类的发展
一、性心理理论
二、心理社会发展理论
三、认知发展理论
四、学习理论
五、生态系统理论
第二节 儿童游戏
一、为儿童设计游戏的原则
二、未来儿童游戏设计方向
三、制作和推广儿童游戏的注意事项
第三节 游戏中的道德与文化肥
一、游戏与道德
二、游戏与文化
第八章 游戏心理学研究方法
**节 基本研究方法
一、科学解释的本质
二、基本研究方法刃
第二节 游戏测试
一、游戏测试概述
二、分阶段测试
三、游戏测试问题设计
四、通过心理生理学研究玩家精神状态
五、数据度量分析
第九章 游戏开发团队建设
**节 独立游戏团队
一、独立游戏团队架构
二、制作人与策划师
第二节 独立游戏团队运作
一、敏捷开发
二、时间估算
三、协同与个性
四、团队情绪
参考书附录及扩展阅读
后记
**章 导论
**节 心理学
第二节 游戏心理学
一、游戏心理学元素
二、心理学中的批判性思维和科学思维
第二章 心理学的生理基础
**节 脑与神经
一、二元论
二、惊人的假说
三、神经系统
四、脑结构及功能
第二节 人类感觉
一、视觉系统
二、听觉系统
三、嗅觉和味觉
四、肤觉和触觉
五、前庭觉和动觉
六、感觉适应
七、心理物理学
第三节 游戏中的感觉应用
一、认知地图
二、用户界面
第三章 游戏即学习
**节 行为主义心理学
一、行为主义的历史背景
二、行为主义心理学创立
三、经典条件反射:学习可预期的信号
四、操作性条件作用:对行为结果的学习
第二节 学习
一、社会学习理论
二、记忆
三、教学机器与程序教学
四、应用游戏
第四章 游戏黏性
**节 游戏黏性机制
一、概述
二、动机
三、沉浸
四、游戏性
第二节 游戏成瘾
第五章 网游与营销
**节 网游群体
一、群体影响
二、网游玩家的心理需求
第二节 游戏营销
一、用户留存
二、游戏推广
三、游戏评选中的心理因素
第六章 游戏玩家心理
**节 人格心理学
一、人格
二、精神分析理论
三、特质流派理论
第二节 玩家类型
一、巴图玩家模型
二、扩展的八种玩家
三、趣味类型理论
四、基于自我价值与责任感的玩家分类
第三节 玩家情绪与暴力攻击
一、情绪
二、攻击与暴力
第七章 儿童心理与游戏
**节 人类的发展
一、性心理理论
二、心理社会发展理论
三、认知发展理论
四、学习理论
五、生态系统理论
第二节 儿童游戏
一、为儿童设计游戏的原则
二、未来儿童游戏设计方向
三、制作和推广儿童游戏的注意事项
第三节 游戏中的道德与文化肥
一、游戏与道德
二、游戏与文化
第八章 游戏心理学研究方法
**节 基本研究方法
一、科学解释的本质
二、基本研究方法刃
第二节 游戏测试
一、游戏测试概述
二、分阶段测试
三、游戏测试问题设计
四、通过心理生理学研究玩家精神状态
五、数据度量分析
第九章 游戏开发团队建设
**节 独立游戏团队
一、独立游戏团队架构
二、制作人与策划师
第二节 独立游戏团队运作
一、敏捷开发
二、时间估算
三、协同与个性
四、团队情绪
参考书附录及扩展阅读
后记
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