精通Cocos2d-x游戏开发(基础卷)
- ISBN:9787302432029
- 装帧:暂无
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:其它
- 页数:368
- 出版时间:2016-04-01
- 条形码:9787302432029 ; 978-7-302-43202-9
本书特色
《cocos2d-x游戏开发》分为《基础卷》和《进阶卷》两个分册。两卷书籍都有明确的写作目的。《基础卷》专注于cocos2d-x引擎基础,致力于让cocos2d-x初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员。《进阶卷》专注于各种实用技术,是作者多年开发经验的结晶,书中的技术点大多是基于实际工作中碰到的问题提炼而来,从问题的本质出发到解决问题的思路,提供了多种解决方案,并对比各方案的优缺点,启发读者思考。 本书为《cocos2d-x游戏开发》的《基础卷》,共31章,分为4篇。第1篇为《入门篇》,涵盖的主要内容有cocos2d-x开发环境、学习建议、注意事项及低级错误总结,以及**的c 编程基础和指针知识等。第2篇为《基础框架篇》,涵盖的主要内容有节点系统、内存管理、场景和层、精灵、动作系统、动画、纹理、文字、运行机制、渲染机制、消息机制和schedule等。第3篇为《ui与交互篇》,涵盖的主要内容有触摸输入、文本输入、按钮与重力感应输入、menu和menuitem,以及gui框架的功能控件、文本输入、文本显示及容器控件等。第4篇为《cocostudio工具链篇》,涵盖的主要内容有cocostudio的ui编辑器、场景编辑器、动画编辑器、2.x编辑器及cocosbuilder等。 本书适合学习cocos2d-x游戏开发的零基础读者阅读,尤其适合cocos2d-x自学人员。对于大中专院校的学生和社会培训班的学员,本书也是一本不可多得的学习教程。 快速了解本书精华内容 入门篇 cocos2d-x启航 使用cocos2d-x 低级错误大全 图解指针 c 11简介 基础框架篇 节点系统 内存管理 场景和层 精灵详解 动作系统 播放动画 纹理详解 显示文字 运行机制 渲染机制 消息机制 schedule详解 ui与交互篇 触摸输入 文本输入 按钮与重力感应输入 menu和menuitem gui框架概述 gui框架功能控件 gui框架文本输入和显示 gui框架容器控件 cocostudio工具链篇 cocostudio概述 cocostudioui编辑器 cocostudio场景编辑器 cocostudio动画编辑器 cocostudio 2.x编辑器 cocosbuilder
内容简介
请单击【】按钮浏览详细信息。 游戏开发高手,四年时间,三易其稿,精心打磨,成就这本精良之作 cocos2d-x创始人王哲先生倾情推荐! 专注于cocos2d-x引擎底层机制,致力于让初学者成为一个基础扎实、靠谱的程序员 快速入门 → 基础框架 → ui与交互 → cocostudio工具链,都是干货,满满诚意 内容新颖,以当前流行的cocos2d-x游戏引擎版本3.x为主进行讲解 深入讲解了指针、内存、纹理等大多数初学者掌握不牢固的重要知识点 深入剖析了cocos2d-x引擎在android、win32和ios等系统下的运行流程 深入剖析了大量隐藏在背后的细节、解决问题的方法和思路,以及各种实用技巧和建议 思路分析为主,实现方法次之,举一反三,将这些能力应用于其他引擎的学习中 风格简洁,图文并茂,字斟句酌,表述严谨,将知识准确地呈现在读者面前 内容虽然基础,但却极具深度,既适合基础薄弱的程序员入门,也适合想透彻研究cocos2d-x引擎的程序员进阶 提供qq交流群和e-mail等交流方式,为读者答疑解惑 推荐阅读(请点丛书链接查看)
目录
相关资料
永宝拥有丰富的一线研发经验,对cocos引擎也有着深入而独到的理解。整整的四年时间里,他对这本书倾注了大量的心血,三易其稿,精心打磨。这份执着的热忱和精益求精的态度令人感动。宝剑锋从磨砺出,这本书内容新颖,紧跟趋势,注重本质,讲述准确,由浅入深,层层递进,既能够引领初学者打开cocos开发世界的大门,也能帮助具有一定经验的开发者更上一层楼,是本不可多得的专业好书。 ——cocos2d-x创始人 王哲
作者简介
王永宝,自高一起就自学编程,至今10年有余。酷爱游戏开发,熟练掌握C/C 、Lua和C#等编程语言,擅长网络编程、高并发服务端架构设计、客户端框架设计和OpenGL等技术。2010年参加广东省“专业杯”软件设计大赛,在31所院校的86支队伍的激烈竞争中,凭借一个月内使用三门语言开发的塔防游戏而获得了一等奖。同年进入深圳市饭后科技有限公司,担任过C 服务端主程、Unity3D主程和Cocos2d-x主程,并作为技术负责人负责了多款游戏的开发。业余时间潜心研究游戏开发,也开发了多款游戏。
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