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渲染王-3ds Max+Vray室内外效果图设计与制作-含DVD-ROM

渲染王-3ds Max+Vray室内外效果图设计与制作-含DVD-ROM

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图文详情
  • ISBN:9787302409229
  • 装帧:暂无
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:16开
  • 页数:329
  • 出版时间:2016-06-01
  • 条形码:9787302409229 ; 978-7-302-40922-9

本书特色

《渲染王3ds max vray室内外效果图设计与制作》由浅入深、循序渐进地介绍了3ds max 2015的使用方法和操作技巧。本书1~4章主要讲解了3ds max的重要知识点,包括基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机。第5~15章通过各类案例讲解了3ds max建模以及vray渲染,包括现代卧室、现代厨房、现代客厅、中式茶室、会议室、写字楼外观、群体建筑夜景、欧式建筑、汽车场景渲染等的制作,可以增强读者的实践能力。  《渲染王3ds max vray室内外效果图设计与制作》内容丰富,语言通俗,结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供建筑效果图制作、工业制图和三维设计等从业人员阅读;同时《渲染王3ds max vray室内外效果图设计与制作》还可以作为大中专院校相关专业、相关计算机培训班的上机指导教材。

内容简介

遵循3ds max全面完整的知识体系,深入浅出的理论阐述,循序渐进的分析讲解,实用典型的实例引导。 全书以3ds max软件自身的知识体系作为统领,特别重视软件本身的功能和典型案例的结合,通过典型案例演示软件本身的功能 3ds max基础包括:3ds max基本知识、基础物体建模、二维图形的绘制和编辑、三维复合对象的建模、材质与贴图、灯光与摄影机。 3ds max案例涵盖:客厅、卧室、厨房、餐厅、茶室、会议室、写字楼外观、群体建筑夜景、日光欧式建筑、汽车场景渲染等。  

目录

第1章 3ds max 2015基本知识 1.1 3ds max概述及应用范围 11.1.1 广告(企业动画) 11.1.2 媒体与影视娱乐 11.1.3 建筑规划 21.1.4 三维动画 21.1.5 医疗卫生 21.1.6 军事科技及教学 31.1.7 生物化学工程 31.2 3ds max design 2015中文版的安装、启动与退出 31.2.1 3ds max design 2015的安装 41.2.2 3ds max design 2015的启动 51.2.3 3ds max design 2015的退出 51.3 3ds max design 2015中文版界面详解 61.3.1 标题栏 61.3.2 菜单栏 61.3.3 工具栏 71.3.4 视图区 81.3.5 命令面板 91.3.6 视图控制区 101.3.7 状态栏与提示栏 101.3.8 动画时间控制区 101.4 3ds max design的项目工作流程 111.4.1 建立对象模型 111.4.2 使用材质 121.4.3 放置灯光和摄影机 121.4.4 设置场景动画 121.4.5 渲染场景 121.5 如何学好3ds max 131.6 个性化界面的设置 131.6.1 改变及增加文件路径 131.6.2 改变文件的启动目录 141.6.3 增加位图目录 141.6.4 使用max中的资源管理器 141.6.5 改变系统默认名字及颜色 151.7 界面颜色的设置 151.8 上机练习 161.8.1 dna分子 161.8.2 挂表 20第2章 基础物体建模 2.1 二维建模的意义 302.2 二维图形的创建 312.2.1 创建线 312.2.2 创建圆形 322.2.3 创建弧 322.2.4 创建多边形 332.2.5 创建文本 332.2.6 创建截面 332.2.7 创建星形 342.2.8 创建螺旋线 342.3 建立二维复合造型 352.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能 352.5 【顶点】子物体层级 362.6 【线段】子物体层级 382.7 【样条线】子物体层级 392.8 上机练习 402.8.1 茶几 402.8.2 简约台灯 47第3章 材质与贴图 3.1 材质概述 533.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 533.2.1 材质编辑器 533.2.2 材质/贴图浏览器 613.3 标准材质 633.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 633.3.2 【基本参数】卷展栏 643.3.3 【扩展参数】卷展栏 673.3.4 【贴图】卷展栏 683.4 复合材质与光线跟踪材质 723.4.1 复合材质 723.4.2 光线跟踪材质 743.5 贴图通道 753.6 上机练习 763.6.1 瓷器材质 763.6.2 不锈钢材质 79第4章 初识vray 4.1 vray渲染器 814.2 vray渲染器的安装 814.3 指定vray为当前渲染器 834.3.1 渲染参数的设置区域 834.3.2 vray渲染元素的设置 834.3.3 vray材质的调用 844.3.4 vray贴图的调用 844.3.5 vray灯光的使用 844.3.6 vray阴影的使用 854.3.7 vray物体的创建 854.3.8 vray置换修改器的使用 854.3.9 vray大气效果的使用 854.4 v-ray::帧缓存 864.4.1 功能概述 864.4.2 参数详解 864.4.3 vfb工具条 874.4.4 vfb快捷操作 874.5 v-ray::全局开关 884.5.1 几何体 884.5.2 照明 884.5.3 材质 894.5.4 间接照明 894.5.5 光线跟踪 894.6 v-ray::图像采样器(抗锯齿) 894.6.1 功能概述 904.6.2 参数详解 904.6.3 专家点拨 924.7 v-ray::间接照明(gi) 924.7.1 功能概述 924.7.2 参数详解 934.7.3 专家点拨 944.8 vray渲染器的相关术语 944.9 v-ray::发光图 954.9.1 功能概述 954.9.2 参数详解 964.10 v-ray::bf强算全局光 994.10.1 功能概述 994.10.2 参数详解 1004.11 v-ray::焦散 1004.11.1 功能概述 1004.11.2 参数详解 1004.12 v-ray::环境 1014.12.1 功能概述 1014.12.2 参数详解 1024.13 v-ray::dmc采样器 1024.13.1 功能概述 1024.13.2 参数详解 1034.14 v-ray::颜色贴图 1034.14.1 功能慨述 1034.14.2 参数详解 1044.15 v-ray::摄像机 1044.15.1 功能概述 1044.15.2 参数详解 1044.15.3 专家点拨 1064.16 v-ray::默认置换 1064.16.1 功能概述 1064.16.2 参数详解 1064.16.3 专家点拨 1074.17 v-ray::系统 1074.17.1 功能概述 1074.17.2 参数详解 107第5章 现代客厅空间 5.1 案例分析 1135.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 1135.2.1 给场景指定物理摄像机 1135.2.2 设置渲染器参数 1145.3 设置场景灯光 1155.3.1 创建室外环境光照明 1155.3.2 创建室内照明灯光 1165.3.3 创建室内辅助照明灯光 1185.4 场景中主要材质参数的设置 1195.4.1 室内地面材质 1205.4.2 茶几木饰面材质 1225.4.3 家具金属材质 1235.4.4 玻璃杯材质 1245.4.5 亚克力吊灯材质 1255.4.6 黑色装饰墙面材质 1265.4.7 丝印玻璃材质 1285.4.8 紫色沙发材质 1295.4.9 电视烤漆材质 1315.4.10 黑色塑料材质 1325.4.11 植物材质 1325.5 渲染参数设置和*终渲染 133第6章 现代卧室空间 6.1 案例分析:带百叶窗的卧室 1356.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 1356.2.1 场景构图与摄像机参数 1356.2.2 渲染器参数设置和检查模型 1366.3 室内照明灯光的制作 1376.3.1 创建室外阳光效果 1376.3.2 创建室内照明灯光 1386.4 场景中主要材质参数的设置 1396.4.1 木地板材质 1396.4.2 墙面材质 1406.4.3 金属支架材质 1416.4.4 天蓝色抱枕材质 1416.4.5 床木材质 1436.4.6 窗玻璃材质 1436.4.7 灯罩材质 1456.4.8 装饰品材质 1466.4.9 玻璃杯材质 1486.4.10 红酒材质 1496.4.11 洋酒瓶材质 1506.5 渲染参数设置和*终渲染 1506.6 案例分析:有落地窗的卧室 1516.7 设置场景物理摄像机和渲染器参数 1516.7.1 给场景指定物理摄像机 1516.7.2 设置渲染器参数 1526.8 设置场景灯光 1536.8.1 创建室外阳光 1536.8.2 创建环境辅助灯光 1546.9 场景中主要材质参数的设置 1576.9.1 建筑地面材质 1576.9.2 装饰木饰面材质 1586.9.3 金属底座材质 1596.9.4 落地灯灯罩材质 1606.9.5 红色装饰墙材质 1616.9.6 蓝色披毯材质 1626.9.7 装饰玻璃瓶材质 1646.9.8 白色床品材质 1656.9.9 床靠板材质 1666.9.10 花盆材质 1676.9.11 建筑外景材质 1696.10 渲染参数设置和*终渲染 170第7章 现代厨房 7.1 案例分析 1717.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 1717.2.1 给场景指定物理摄像机 1717.2.2 设置渲染器参数 1727.3 设置场景灯光 1737.3.1 创建室外阳光照明 1737.3.2 创建室内照明灯光 1767.4 场景中主要材质参数的设置 1807.4.1 金属材质 1807.4.2 地板材质 1807.4.3 家具木材质 1817.4.4 吊顶材质 1827.4.5 白色餐椅材质 1837.4.6 黑玻璃材质 1847.4.7 磨砂玻璃材质 1847.4.8 玻璃瓶材质 1857.4.9 绿色陶瓷材质 1867.5 渲染参数设置和*终渲染 187第8章 现代客厅效果图 8.1 案例分析 1888.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 1888.2.1 给场景指定物理摄像机 1888.2.2 设置渲染器参数 1898.3 设置场景灯光 1908.4 场景中主要材质参数的设置 1918.4.1 金属材质 1918.4.2 黑色沙发材质 1928.4.3 时尚茶几支架材质 1948.4.4 木地板材质 1958.4.5 食品材质 1968.4.6 洋酒瓶材质 1978.4.7 黄色洋酒材质 1988.4.8 蓝色裂纹瓷盘材质 1998.4.9 背景墙材质 2018.5 渲染参数设置和*终渲染 202第9章 中式茶室效果图 9.1 案例分析 2039.2 模型的检查 2039.2.1 给场景指定物理摄像机 2039.2.2 渲染器参数设置和检查模型 2049.3 设置场景灯光 2059.3.1 设置室外阳光照明 2069.3.2 设置室内照明灯光 2089.4 场景中主要材质参数的设置 2109.4.1 木地板材质 2109.4.2 中式家具木材质 2119.4.3 金色金属件材质 2129.4.4 不锈钢-钛金铜材质 2129.4.5 青花陶瓷材质 2139.4.6 透明玻璃材质 2149.4.7 抱枕材质 2149.4.8 灯罩材质 2169.4.9 白色陶瓷材质 2169.5 渲染参数设置和*终渲染 217第10章 会议室效果图设计 10.1 案例分析 21910.2 设置摄像机和渲染器参数 21910.2.1 给场景指定摄像机 21910.2.2 设置渲染器参数 22010.2.3 设置场景灯光 22110.3 场景中主要材质参数的设置 22410.3.1 瓷砖地面材质 22410.3.2 灰色沙发皮革材质 22510.3.3 办公家具木材质 22610.3.4 白色陶瓷杯材质 22710.3.5 金属材质 22710.3.6 旧金属材质 22810.3.7 装饰品材质 23010.3.8 带图案的装饰品材质 23110.3.9 玻璃材质 23210.3.10 植物材质 23310.4 渲染参数设置和*终渲染 234第11章 写字楼外观效果图制作 11.1 案例分析 23611.2 模型的检查 23611.2.1 设定场景角度和相机参数 23611.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 23711.3 设置vr太阳光 23811.4 场景中主要材质参数的设置 24011.4.1 建筑外墙材质 24011.4.2 建筑玻璃材质 24111.4.3 金属材质 24311.4.4 植物叶子材质 24311.4.5 枫叶材质 24511.4.6 地面沙地材质 24911.5 渲染参数设置和*终渲染 250第12章 群体建筑夜景表现 12.1 案例分析 25212.2 模型的检查 25212.2.1 给场景指定角度摄像机 25212.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 25312.3 设置场景灯光 25412.3.1 场景环境的创建 25512.3.2 设置近景别墅室内灯光 25612.3.3 设置中景别墅室内灯光 26212.3.4 设置远景别墅室内灯光和路灯灯光 26412.4 场景中主要材质参数的设置 26512.4.1 建筑外墙材质 26512.4.2 玻璃材质 26712.4.3 地面材质 26812.4.4 金属窗框材质 26912.4.5 木材质 27112.4.6 草地材质 27112.4.7 树叶材质 27212.5 场景环境设置和*终渲染 273第13章 日光欧式建筑 13.1 案例分析 27513.2 模型的检查 27513.2.1 设定场景角度和摄像机参数 27513.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 27613.3 设置vr太阳光 27713.4 场景中主要材质参数的设置 27913.4.1 建筑外墙材质 27913.4.2 玻璃材质 28213.4.3 金属隔栅材质 28313.4.4 植物树叶材质 28413.4.5 树干材质 28513.4.6 地面铺砖材质 28513.4.7 汽车材质 28713.4.8 穹顶材质 28813.5 环境的设置和*终渲染 289第14章 现代餐厅 14.1 现代餐厅分析 29114.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 29114.2.1 给场景指定物理摄像机 29114.2.2 设置渲染器参数 29214.3 设置场景灯光 29314.4 场景中主要材质参数的设置 29614.4.1 金属材质 29614.4.2 紫罗兰坐垫材质 29714.4.3 白色桌布材质 29814.4.4 木地板材质 29914.4.5 踢脚材质 30014.4.6 窗玻璃材质 30114.4.7 白色陶瓷花盆材质 30214.4.8 玻璃瓶材质 30214.4.9 红酒材质 30414.4.10 蜡烛材质 30414.4.11 青铜材质 30514.4.12 花纹瓷器材质 30614.5 渲染参数设置和*终渲染 307第15章 汽车场景渲染 15.1 案例分析 30915.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 30915.2.1 给场景指定物理摄像机 30915.2.2 设置渲染器参数 31015.3 设置hdri高动态范围贴图和场景灯光 31015.3.1 设置hdri高动态范围贴图 31015.3.2 设置场景灯光 31115.4 场景中主要材质参数的设置 31515.4.1 车漆材质 31515.4.2 汽车玻璃材质 31715.4.3 汽车轮胎材质 31815.4.4 汽车钢圈材质 31915.4.5 建筑地面材质 32015.4.6 建筑金属材质 32215.4.7 货箱材质 32515.4.8 汽车前灯边缘塑料材质 32615.4.9 建筑砖墙材质 32715.5 渲染参数设置和*终渲染 328第1章 3ds max 2015基本知识1.1 3ds max概述及应用范围 11.1.1 广告(企业动画) 11.1.2 媒体与影视娱乐 11.1.3 建筑规划 21.1.4 三维动画 21.1.5 医疗卫生 21.1.6 军事科技及教学 31.1.7 生物化学工程 31.2 3ds max design 2015中文版的安装、启动与退出 31.2.1 3ds max design 2015的安装 41.2.2 3ds max design 2015的启动 51.2.3 3ds max design 2015的退出 51.3 3ds max design 2015中文版界面详解 61.3.1 标题栏 61.3.2 菜单栏 61.3.3 工具栏 71.3.4 视图区 81.3.5 命令面板 91.3.6 视图控制区 101.3.7 状态栏与提示栏 101.3.8 动画时间控制区 101.4 3ds max design的项目工作流程 111.4.1 建立对象模型 111.4.2 使用材质 121.4.3 放置灯光和摄影机 121.4.4 设置场景动画 121.4.5 渲染场景 121.5 如何学好3ds max 131.6 个性化界面的设置 131.6.1 改变及增加文件路径 131.6.2 改变文件的启动目录 141.6.3 增加位图目录 141.6.4 使用max中的资源管理器 141.6.5 改变系统默认名字及颜色 151.7 界面颜色的设置 151.8 上机练习 161.8.1 dna分子 161.8.2 挂表 20第2章 基础物体建模2.1 二维建模的意义 302.2 二维图形的创建 312.2.1 创建线 312.2.2 创建圆形 322.2.3 创建弧 322.2.4 创建多边形 332.2.5 创建文本 332.2.6 创建截面 332.2.7 创建星形 342.2.8 创建螺旋线 342.3 建立二维复合造型 352.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】功能 352.5 【顶点】子物体层级 362.6 【线段】子物体层级 382.7 【样条线】子物体层级 392.8 上机练习 402.8.1 茶几 402.8.2 简约台灯 47第3章 材质与贴图3.1 材质概述 533.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器 533.2.1 材质编辑器 533.2.2 材质/贴图浏览器 613.3 标准材质 633.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏 633.3.2 【基本参数】卷展栏 643.3.3 【扩展参数】卷展栏 673.3.4 【贴图】卷展栏 683.4 复合材质与光线跟踪材质 723.4.1 复合材质 723.4.2 光线跟踪材质 743.5 贴图通道 753.6 上机练习 763.6.1 瓷器材质 763.6.2 不锈钢材质 79第4章 初识vray4.1 vray渲染器 814.2 vray渲染器的安装 814.3 指定vray为当前渲染器 834.3.1 渲染参数的设置区域 834.3.2 vray渲染元素的设置 834.3.3 vray材质的调用 844.3.4 vray贴图的调用 844.3.5 vray灯光的使用 844.3.6 vray阴影的使用 854.3.7 vray物体的创建 854.3.8 vray置换修改器的使用 854.3.9 vray大气效果的使用 854.4 v-ray::帧缓存 864.4.1 功能概述 864.4.2 参数详解 864.4.3 vfb工具条 874.4.4 vfb快捷操作 874.5 v-ray::全局开关 884.5.1 几何体 884.5.2 照明 884.5.3 材质 894.5.4 间接照明 894.5.5 光线跟踪 894.6 v-ray::图像采样器(抗锯齿) 894.6.1 功能概述 904.6.2 参数详解 904.6.3 专家点拨 924.7 v-ray::间接照明(gi) 924.7.1 功能概述 924.7.2 参数详解 934.7.3 专家点拨 944.8 vray渲染器的相关术语 944.9 v-ray::发光图 954.9.1 功能概述 954.9.2 参数详解 964.10 v-ray::bf强算全局光 994.10.1 功能概述 994.10.2 参数详解 1004.11 v-ray::焦散 1004.11.1 功能概述 1004.11.2 参数详解 1004.12 v-ray::环境 1014.12.1 功能概述 1014.12.2 参数详解 1024.13 v-ray::dmc采样器 1024.13.1 功能概述 1024.13.2 参数详解 1034.14 v-ray::颜色贴图 1034.14.1 功能慨述 1034.14.2 参数详解 1044.15 v-ray::摄像机 1044.15.1 功能概述 1044.15.2 参数详解 1044.15.3 专家点拨 1064.16 v-ray::默认置换 1064.16.1 功能概述 1064.16.2 参数详解 1064.16.3 专家点拨 1074.17 v-ray::系统 1074.17.1 功能概述 1074.17.2 参数详解 107第5章 现代客厅空间5.1 案例分析 1135.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 1135.2.1 给场景指定物理摄像机 1135.2.2 设置渲染器参数 1145.3 设置场景灯光 1155.3.1 创建室外环境光照明 1155.3.2 创建室内照明灯光 1165.3.3 创建室内辅助照明灯光 1185.4 场景中主要材质参数的设置 1195.4.1 室内地面材质 1205.4.2 茶几木饰面材质 1225.4.3 家具金属材质 1235.4.4 玻璃杯材质 1245.4.5 亚克力吊灯材质 1255.4.6 黑色装饰墙面材质 1265.4.7 丝印玻璃材质 1285.4.8 紫色沙发材质 1295.4.9 电视烤漆材质 1315.4.10 黑色塑料材质 1325.4.11 植物材质 1325.5 渲染参数设置和*终渲染 133第6章 现代卧室空间6.1 案例分析:带百叶窗的卧室 1356.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 1356.2.1 场景构图与摄像机参数 1356.2.2 渲染器参数设置和检查模型 1366.3 室内照明灯光的制作 1376.3.1 创建室外阳光效果 1376.3.2 创建室内照明灯光 1386.4 场景中主要材质参数的设置 1396.4.1 木地板材质 1396.4.2 墙面材质 1406.4.3 金属支架材质 1416.4.4 天蓝色抱枕材质 1416.4.5 床木材质 1436.4.6 窗玻璃材质 1436.4.7 灯罩材质 1456.4.8 装饰品材质 1466.4.9 玻璃杯材质 1486.4.10 红酒材质 1496.4.11 洋酒瓶材质 1506.5 渲染参数设置和*终渲染 1506.6 案例分析:有落地窗的卧室 1516.7 设置场景物理摄像机和渲染器参数 1516.7.1 给场景指定物理摄像机 1516.7.2 设置渲染器参数 1526.8 设置场景灯光 1536.8.1 创建室外阳光 1536.8.2 创建环境辅助灯光 1546.9 场景中主要材质参数的设置 1576.9.1 建筑地面材质 1576.9.2 装饰木饰面材质 1586.9.3 金属底座材质 1596.9.4 落地灯灯罩材质 1606.9.5 红色装饰墙材质 1616.9.6 蓝色披毯材质 1626.9.7 装饰玻璃瓶材质 1646.9.8 白色床品材质 1656.9.9 床靠板材质 1666.9.10 花盆材质 1676.9.11 建筑外景材质 1696.10 渲染参数设置和*终渲染 170第7章 现代厨房7.1 案例分析 1717.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 1717.2.1 给场景指定物理摄像机 1717.2.2 设置渲染器参数 1727.3 设置场景灯光 1737.3.1 创建室外阳光照明 1737.3.2 创建室内照明灯光 1767.4 场景中主要材质参数的设置 1807.4.1 金属材质 1807.4.2 地板材质 1807.4.3 家具木材质 1817.4.4 吊顶材质 1827.4.5 白色餐椅材质 1837.4.6 黑玻璃材质 1847.4.7 磨砂玻璃材质 1847.4.8 玻璃瓶材质 1857.4.9 绿色陶瓷材质 1867.5 渲染参数设置和*终渲染 187第8章 现代客厅效果图8.1 案例分析 1888.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 1888.2.1 给场景指定物理摄像机 1888.2.2 设置渲染器参数 1898.3 设置场景灯光 1908.4 场景中主要材质参数的设置 1918.4.1 金属材质 1918.4.2 黑色沙发材质 1928.4.3 时尚茶几支架材质 1948.4.4 木地板材质 1958.4.5 食品材质 1968.4.6 洋酒瓶材质 1978.4.7 黄色洋酒材质 1988.4.8 蓝色裂纹瓷盘材质 1998.4.9 背景墙材质 2018.5 渲染参数设置和*终渲染 202第9章 中式茶室效果图9.1 案例分析 2039.2 模型的检查 2039.2.1 给场景指定物理摄像机 2039.2.2 渲染器参数设置和检查模型 2049.3 设置场景灯光 2059.3.1 设置室外阳光照明 2069.3.2 设置室内照明灯光 2089.4 场景中主要材质参数的设置 2109.4.1 木地板材质 2109.4.2 中式家具木材质 2119.4.3 金色金属件材质 2129.4.4 不锈钢-钛金铜材质 2129.4.5 青花陶瓷材质 2139.4.6 透明玻璃材质 2149.4.7 抱枕材质 2149.4.8 灯罩材质 2169.4.9 白色陶瓷材质 2169.5 渲染参数设置和*终渲染 217第10章 会议室效果图设计10.1 案例分析 21910.2 设置摄像机和渲染器参数 21910.2.1 给场景指定摄像机 21910.2.2 设置渲染器参数 22010.2.3 设置场景灯光 22110.3 场景中主要材质参数的设置 22410.3.1 瓷砖地面材质 22410.3.2 灰色沙发皮革材质 22510.3.3 办公家具木材质 22610.3.4 白色陶瓷杯材质 22710.3.5 金属材质 22710.3.6 旧金属材质 22810.3.7 装饰品材质 23010.3.8 带图案的装饰品材质 23110.3.9 玻璃材质 23210.3.10 植物材质 23310.4 渲染参数设置和*终渲染 234第11章 写字楼外观效果图制作11.1 案例分析 23611.2 模型的检查 23611.2.1 设定场景角度和相机参数 23611.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 23711.3 设置vr太阳光 23811.4 场景中主要材质参数的设置 24011.4.1 建筑外墙材质 24011.4.2 建筑玻璃材质 24111.4.3 金属材质 24311.4.4 植物叶子材质 24311.4.5 枫叶材质 24511.4.6 地面沙地材质 24911.5 渲染参数设置和*终渲染 250第12章 群体建筑夜景表现12.1 案例分析 25212.2 模型的检查 25212.2.1 给场景指定角度摄像机 25212.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 25312.3 设置场景灯光 25412.3.1 场景环境的创建 25512.3.2 设置近景别墅室内灯光 25612.3.3 设置中景别墅室内灯光 26212.3.4 设置远景别墅室内灯光和路灯灯光 26412.4 场景中主要材质参数的设置 26512.4.1 建筑外墙材质 26512.4.2 玻璃材质 26712.4.3 地面材质 26812.4.4 金属窗框材质 26912.4.5 木材质 27112.4.6 草地材质 27112.4.7 树叶材质 27212.5 场景环境设置和*终渲染 273第13章 日光欧式建筑13.1 案例分析 27513.2 模型的检查 27513.2.1 设定场景角度和摄像机参数 27513.2.2 渲染器参数设置和模型的检查 27613.3 设置vr太阳光 27713.4 场景中主要材质参数的设置 27913.4.1 建筑外墙材质 27913.4.2 玻璃材质 28213.4.3 金属隔栅材质 28313.4.4 植物树叶材质 28413.4.5 树干材质 28513.4.6 地面铺砖材质 28513.4.7 汽车材质 28713.4.8 穹顶材质 28813.5 环境的设置和*终渲染 289第14章 现代餐厅14.1 现代餐厅分析 29114.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 29114.2.1 给场景指定物理摄像机 29114.2.2 设置渲染器参数 29214.3 设置场景灯光 29314.4 场景中主要材质参数的设置 29614.4.1 金属材质 29614.4.2 紫罗兰坐垫材质 29714.4.3 白色桌布材质 29814.4.4 木地板材质 29914.4.5 踢脚材质 30014.4.6 窗玻璃材质 30114.4.7 白色陶瓷花盆材质 30214.4.8 玻璃瓶材质 30214.4.9 红酒材质 30414.4.10 蜡烛材质 30414.4.11 青铜材质 30514.4.12 花纹瓷器材质 30614.5 渲染参数设置和*终渲染 307第15章 汽车场景渲染15.1 案例分析 30915.2 设置场景物理摄像机和渲染器参数 30915.2.1 给场景指定物理摄像机 30915.2.2 设置渲染器参数 31015.3 设置hdri高动态范围贴图和场景灯光 31015.3.1 设置hdri高动态范围贴图 31015.3.2 设置场景灯光 31115.4 场景中主要材质参数的设置 31515.4.1 车漆材质 31515.4.2 汽车玻璃材质 31715.4.3 汽车轮胎材质 31815.4.4 汽车钢圈材质 31915.4.5 建筑地面材质 32015.4.6 建筑金属材质 32215.4.7 货箱材质 32515.4.8 汽车前灯边缘塑料材质 32615.4.9 建筑砖墙材质 32715.5 渲染参数设置和*终渲染 328
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作者简介

张来峰,10多年3DS MAX教育及教学经验,对虚拟现实、效果图展示展览制作、影视制作有成功的项目带队和教学经验。

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