
包邮Unity5.x游戏设计微课堂(入门篇)
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- ISBN:9787113223502
- 装帧:80g胶版纸
- 册数:暂无
- 重量:暂无
- 开本:26cm
- 页数:153页,[4]页图
- 出版时间:2016-12-01
- 条形码:9787113223502 ; 978-7-113-22350-2
本书特色
本书通过实现一个小游戏的实例,讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景创建、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识,同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。全书共30讲,每讲内容深入浅出、短小精悍,并在腾讯课堂中配有课程的讲解视频。本书适合作为Unity游戏制作的入门教材,也可作为游戏专业、媒体专业以及热衷于游戏开发者的参考用书。
内容简介
本书通过实现一个小游戏的实例, 讲解了Unity游戏引擎的基本操作、材质渲染、光照烘焙、自然场景、场景漫游、动画制作、角色控制、碰撞检测等游戏制作的相关知识, 同时也讲解了电子游戏的发展历史及游戏制作的基本原则。
目录
第1讲
游戏是什么. ...............................................................1
第2讲
人们为何乐于玩游戏.......................................................3
第3讲
电子游戏行业是如何发展起来的.............................................5
第4讲
未来游戏是什么样子......................................................17
第5讲
做游戏需要遵循哪些原则..................................................20
第6讲 Unity能做什么..........................................................23
第7讲
如何获取和安装Unity软件...............................................26
第8讲
如何创建Unity工程.....................................................32
第9讲
如何操作Unity. ..........................................................38
第10讲
如何创建游戏对象.......................................................43
第11讲
如何搭建一个房屋.......................................................47
第12讲
如何为游戏对象添加材质.................................................52
第13讲
如何带走Unity工程....................................................59
第14讲
如何产生光照效果.......................................................65
第15讲
如何制作光照烘焙.......................................................72
第16讲
如何构建地形..........................................................78
第17讲
如何栽树..............................................................84
第18讲
如何种草..............................................................87
第19讲
如何添加风和水.........................................................90
第20讲
如何营造雾的效果.......................................................94
文前.indd 5 2016-12-5 16:23:37
Unity 5.x游戏设计微课堂(入门篇)
Unity 5.x Game Design Micro-Lesson 2
第21讲
如何添加天空. ..........................................................97
第22讲
如何实现场景漫游.....................................................100
第23讲
如何导入外部模型.....................................................106
第24讲
如何发布Unity游戏..................................................109
第25讲
如何制作动画........................................................113
第26讲
如何编辑角色动画.....................................................119
第27讲
如何借用角色动画.....................................................130
第28讲
如何实现复合动画.....................................................135
第29讲
如何控制游戏角色.....................................................140
第30讲
如何制作游戏的基本元素...............................................148
参考文献......................................................................154
展开全部
作者简介
孙博文,副教授,哈尔滨理工大学虚拟现实研究所所长。从事一线教学10多年,教学经验十分丰富,完成教育部规划基金项目1项,黑龙江省自然科学基金资助项目3项,黑龙江省教育厅4项;撰写论文40余篇。
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