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3ds Max三维动画制作基础与上机指导-(第2版)-微课版

3ds Max三维动画制作基础与上机指导-(第2版)-微课版

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图文详情
  • ISBN:9787302481355
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:32开
  • 页数:381
  • 出版时间:2018-01-01
  • 条形码:9787302481355 ; 978-7-302-48135-5

本书特色

本书以Discreet公司出品的3ds Max 2016简体中文版为基础,由浅入深、循序渐进地介绍3ds Max的使用方法和操作技巧。全书包括12章,详尽地介绍了3ds Max的工作环境及对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、多边形的编辑、布置场景灯光效果、为动画添加摄影机、空间扭曲与环境效果、编辑与应用材质、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。 每章都设计了大量的课堂实例和上机练习,通过实例让读者更加深入地掌握3ds Max。 本书可作为各类大专院校的3ds Max建模和动画设计与制作教材、各层次职业培训教材,同时也是广大三维动画制作爱好者的参考用书。

内容简介

10小时教学视频,全程语音讲解,真实操作演示,让读者一学就会!

目录

目录 第1章初识3ds Max 1.13ds Max简介 1.1.13ds Max的应用领域 1.1.23ds Max 2016的新增功能 1.23ds Max的工作环境 1.2.1菜单栏 1.2.2主工具栏 1.2.3命令面板 1.2.4视口区 1.2.5视口导航控件 1.2.6动画和时间控件 1.2.7时间滑块和轨迹栏 1.2.8状态栏 1.3自定义用户界面 1.3.1自定义用户界面概述 1.3.2使用“自定义用户界面”对话框设置界面 1.3.3保存和加载自定义用户界面 1.3.4设置系统参数 1.3.5单位设置 1.3.6视口配置 1.3.7栅格和捕捉设置 1.4上机练习与指导 1.4.1系统设置练习 1.4.2配置路径练习 1.5本章习题 第2章基本操作 2.1文件操作 2.1.1新建文件 2.1.2打开文件 2.1.3保存文件 2.1.4暂存场景和取回场景 2.1.5合并文件 2.1.6外部参考对象和场景 2.1.7资源浏览器 2.2对象的选择 2.2.1单击选择物体 2.2.2按区域选择物体 2.2.3选择过滤器 2.2.4按名称选择物体 2.2.5使用命名选择集 2.2.6组合 2.2.7锁定选择对象 2.3对象的变换 2.3.1对象的移动、旋转、缩放 2.3.2变换坐标系 2.3.3对象的复制 2.3.4对齐 2.3.5镜像 2.3.6阵列 2.3.7对象的隐藏与冻结 2.3.8捕捉 2.4上机练习与指导 2.4.1文件操作练习 2.4.2选择练习 2.5本章习题 第3章创建几何体 3.1创建标准几何体 3.1.1长方体的创建 3.1.2圆锥体的创建 3.1.3球体的创建 3.1.4几何球体的创建 3.1.5圆柱体的创建 3.1.6管状体的创建 3.1.7圆环的创建 3.1.8四棱锥的创建 3.1.9茶壶的创建 3.1.10平面的创建 3.2创建扩展基本体 3.2.1异面体的创建 3.2.2环形结的创建 3.2.3切角长方体的创建 3.2.4切角圆柱体的创建 3.2.5油罐体的创建 3.2.6胶囊体的创建 3.2.7纺锤体的创建 3.2.8L形挤出体的创建 3.2.9C形挤出体的创建 3.2.10球棱柱的创建 3.2.11环形波的创建 3.2.12棱柱的创建 3.2.13软管的创建 3.2.14制作餐桌与茶壶 3.3上机练习与指导 3.3.1沙发的制作 3.3.2电脑桌的制作 3.3.3围棋的制作 3.4本章习题 第4章二维图形建模 4.1创建二维图形 4.1.1样条线的概念 4.1.2线形样条线的创建 4.1.3矩形样条线的创建 4.1.4圆形样条线的创建 4.1.5椭圆样条线的创建 4.1.6弧形样条线的创建 4.1.7圆环样条线的创建 4.1.8多边形样条线的创建 4.1.9星形样条线的创建 4.1.10文本样条线的创建 4.1.11螺旋样条线的创建 4.1.12截面样条线的创建 4.2编辑二维图形 4.2.1可编辑样条线 4.2.2编辑样条线修改器 4.3二维建模 4.3.1挤出修改器的使用 4.3.2倒角修改器的使用 4.3.3倒角剖面修改器的使用 4.3.4车削修改器的使用 4.4上机练习与指导 4.4.1窗帘的制作 4.4.2放大镜的制作 4.4.3时钟的制作 4.5本章习题 第5章修改器 5.1编辑修改器 5.1.1修改器堆栈 5.1.2自由变形修改器 5.1.3弯曲修改器 5.1.4锥化修改器 5.1.5扭曲修改器 5.1.6噪波修改器 5.1.7编辑面片修改器 5.2多边形建模 5.2.1可编辑网格 5.2.2可编辑多边形 5.2.3多边形属性 5.3上机练习与指导 5.3.1柱子 5.3.2折扇 5.4本章习题 第6章复合对象建模 6.1布尔对象和放样 6.1.1布尔对象 6.1.2放样 6.2其他复合对象 6.2.1变形复合对象 6.2.2散布复合对象 6.2.3一致复合对象 6.2.4连接复合对象 6.2.5图形合并复合对象 6.2.6地形复合对象 6.2.7ProBoolean复合对象 6.2.8ProCutter复合对象 6.3上机练习与指导 6.3.1笛子 6.3.2水龙头 6.4本章习题 第7章材质编辑器 7.1材质编辑器基础 7.1.1“材质编辑器”对话框 7.1.2材质样本窗 7.1.3材质编辑器工具 7.2材质编辑器的基本参数设置 7.2.1“明暗器基本参数”卷展栏 7.2.2“基本参数”卷展栏 7.2.3“扩展参数”卷展栏 7.3常用材质介绍 7.3.1混合材质 7.3.2双面材质 7.3.3无光/投影材质 7.3.4多维/子对象材质 7.3.5光线跟踪材质 7.4上机练习与指导 7.4.1山地 7.4.2等离子电视 7.5本章习题 第8章材质和贴图 8.1材质的贴图分类 8.1.12D贴图 8.1.23D贴图 8.1.3合成贴图 8.1.4反射和折射贴图 8.2贴图通道 8.2.1材质的贴图通道 8.2.2材质的贴图坐标 8.2.3材质的贴图实例 8.3上机练习与指导 8.3.1橘子 8.3.2座钟 8.4本章习题 第9章灯光与摄影机 9.1灯光的类型 9.1.1默认灯光 9.1.2标准灯光 9.1.3光度学灯光 9.2灯光的参数设置 9.2.1常规照明参数 9.2.2强度/颜色/衰减参数 9.2.3聚光灯和平行光灯参数 9.2.4阴影参数 9.2.5高级效果 9.2.6大气和效果参数 9.3特定阴影类型 9.3.1阴影贴图 9.3.2光线跟踪阴影 9.3.3高级光线跟踪阴影 9.3.4区域阴影 9.4摄影机 9.4.1创建摄影机 9.4.2摄影机的分类 9.4.3摄影机的特征 9.4.4摄影机的参数 9.5上机练习与指导 9.5.1台灯下 9.5.2办公椅 9.6本章习题 第10章渲染 10.1渲染设置 10.1.1“渲染设置”对话框 10.1.2“渲染帧”窗口 10.1.3渲染常用设置 10.2mental ray渲染 10.2.1mental ray渲染器 10.2.2mental ray渲染器的使用 10.3上机练习与指导 10.3.1车 10.3.2白模——枪 10.4本章习题 第11章环境与特效 11.1环境的设置 11.1.1设置背景环境 11.1.2设置照明环境 11.1.3设置曝光控制 11.1.4设置大气环境 11.2大气特效 11.2.1火效果 11.2.2雾效果 11.2.3体积雾效果 11.2.4体积光效果 11.3设置渲染效果 11.3.1界面 11.3.2常用的渲染效果 11.4上机练习与指导 11.4.1雾中烛台 11.4.2阳光灿烂 11.5本章习题 第12章基本动画技术 12.1动画概念 12.1.1传统动画 12.1.23ds Max动画 12.2关键帧和关键帧动画 12.2.1关键帧 12.2.2时间配置 12.2.3关键帧动画 12.3曲线编辑器 12.3.1轨迹视图 12.3.2曲线编辑器的使用 12.3.3轨迹线 12.4动画控制器 12.4.1路径约束控制器 12.4.2注视约束控制器 12.4.3链接约束控制器 12.5渲染动画 12.5.1图像的文件格式 12.5.2渲染的时间 12.6上机练习与指导 12.6.1文字字幕 12.6.2奔驰的汽车 12.7本章习题 附录A习题参考答案
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