×
超值优惠券
¥50
100可用 有效期2天

全场图书通用(淘书团除外)

关闭
MAYA 2018英汉速查手册

MAYA 2018英汉速查手册

1星价 ¥34.2 (4.9折)
2星价¥34.2 定价¥69.8

温馨提示:5折以下图书主要为出版社尾货,大部分为全新(有塑封/无塑封),个别图书品相8-9成新、切口有划线标记、光盘等附件不全详细品相说明>>

暂无评论
图文详情
  • ISBN:9787121336348
  • 装帧:一般胶版纸
  • 册数:暂无
  • 重量:暂无
  • 开本:其他
  • 页数:532
  • 出版时间:2017-07-01
  • 条形码:9787121336348 ; 978-7-121-33634-8

本书特色

本书是“世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新规划教材(Maya 2018三维动画系列)”的工具书,按Maya 2018的模块结构和读者使用习惯进行编写,让读者很快查找进行三维动画制造时所需命令的中英文对照,以及命令参数的中英文对照、功能和使用方法。读者还可以通过第13章 Maya中英文命令对照表,查找Maya英文版任意英文单词的中文对照。本书可以让读者轻松运用Maya英文版进行学习、工作和教学。本书内容包括公共菜单、建模菜单、装备菜单组、动画模块菜单组、FX模块菜单组、渲染模块菜单、视图模块菜单组、工具属性及工具架图标、界面与快捷菜单、对象属性、渲染设置属性和Maya中英文命令速查。*后还附有Maya常用命令操作快捷键(附录A)。本书免费提供教学视频(含综合案例),请登录百度云盘下载,详细链接网址和密码请参考附录B。本书适合高职高专、职业院学校学生和三维动画爱好者自学参考,也可以作为相关机构短期培训的参考教材。

内容简介

本书是“世界技能大赛3D数字游戏艺术项目创新规划教材(Maya 2018三维动画系列)”的工具书,按Maya 2018的模块结构和读者使用习惯进行编写,让读者很快查找进行三维动画制造时所需命令的中英文对照,以及命令参数的中英文对照、功能和使用方法。读者还可以通过靠前3章 Maya中英文命令对照表,查找Maya英文版任意英文单词的中文对照。本书可以让读者轻松运用Maya英文版进行学习、工作和教学。本书内容包括公共菜单、建模菜单、装备菜单组、动画模块菜单组、FX模块菜单组、渲染模块菜单、视图模块菜单组、工具属性及工具架图标、界面与快捷菜单、对象属性、渲染设置属性和Maya中英文命令速查。很后还附有Maya常用命令操作快捷键(附录A)。本书免费提供教学视频(含综合案例),请登录百度云盘下载,详细链接网址和密码请参考附录B。本书适合高职高专、职业院学校学生和三维动画爱好者自学参考,也可以作为相关机构短期培训的参考教材。

目录

目 录
第1章 Public【公共】模块菜单组 1
1.1 File【文件】菜单组 1
1.2 Edit【编辑】菜单组 11
1.3 Create【创建】菜单组 18
1.4 Select【选择】菜单组 32
1.5 Modify【修改】菜单组 36
1.6 3Display【显示】菜单组 53
1.7 Window【窗口】菜单组 59
1.8 Cache【缓存】菜单组 62
1.9 Help【帮助】菜单组 68
第2章 Modeling 【建模】模块菜单组 71
2.1 Mesh【网格】菜单命令组 71
2.2 Edit Mesh【编辑网格】菜单组 77
2.3 Mesh Tools【网格工具】菜单组 82
2.4 Mesh Display【网格显示】菜单组 103
2.5 Curves【曲线】菜单组 108
2.6 Surfaces【曲面】菜单组 114
2.7 Deform【变形】菜单组 123
2.8 【UV】菜单组 142
2.9 Generate【生成】菜单组 152
第3章 Rigging【装备】模块菜单组 175
3.1 Skeleton【骨架】菜单组 175
3.2 Skin【蒙皮】菜单组 179
3.3 Constrain【约束】菜单组 186
3.4 Control【控制】菜单组 190
第4章 Animation【动画】模块菜单组 193
4.1 Key【关键帧】菜单组 193
4.2 Play back【播放】菜单组 198
4.3 Visualize【可视化】菜单组 201
4.4 【MASH】菜单组 203
第5章 FX模块菜单组 204
5.1 nParticle【n粒子】菜单组 204
5.2 Fluids【流体】菜单组 212
5.3 nCloth【n布料】菜单组 219
5.4 nHair【n头发】菜单组 223
5.5 nConstraint【n约束】菜单组 227
5.6 nCache【n缓存】菜单组 231
5.7 Fields/Solvers【字段/结算器】菜单组 236
5.8 Effects【效果】菜单组 245
5.9 Bifrost【Bifrost】菜单组 248
5.10 Boss【凸柱】菜单组 251
第6章 Rendering【渲染】模块菜单组 252
6.1 Lighting/Shading【照明/着色】菜单组 252
6.2 Texturing【纹理】菜单组 253
6.3 Render【渲染】菜单组 255
6.4 Toon【卡通】菜单组 257
6.5 Stereo【立体】菜单组 259
第7章 View【视图】模块菜单组 260
7.1 View【视图】菜单组 260
7.2 Shading【着色】菜单组 262
7.3 Lighting【照明】 264
7.4 Show【显示】菜单组 264
7.5 Renderer【渲染器】菜单组 269
7.6 Panels【面板】菜单组 269
第8章 工具属性及工具架图标 271
8.1 Maya工具图标 271
8.2 Shelf Tabs【工具架】图标 274
第9章 界面与快捷菜单 293
9.1 Maya 2018界面布局模式的分类 293
9.2 快捷菜单介绍 298
第10章 创建对象的属性 302
10.1 Polygon【多边形】对象公共属性面板 302
10.2 Polygon【多边形】对象的Shape【形状】公共属性面板 304
10.3 Polygon Primitives【多边形基本体】对象属性面板 309
10.4 NURBS Primitives【NURBS基本体】对象的Shape【形状】公共属性面板 313
10.5 NURBS Curve【NURBS曲线】对象的Shape【形状】公共属性面板 316
10.6 NURBS Primitives【NURBS基本体】对象属性面板 317
10.7 Volume Primitives【体积基本体)对象的Shape【形状】公共属性面板 319
10.8 Volume Primitives【体积基本体】对象属性面板 321
10.9 Lights【灯光】对象的Shape【形状】属性面板 324
10.10 Cameras【摄影机】对象属性面板 335
10.11 Type【类型】对象属性面板 343
第11章 Rigging【装备】和FX中的对象属性 348
11.1 Joint【关节】对象属性面板 348
11.2 Particle【粒子】对象的Shape【形状】属性面板 350
11.3 Emitter【发射器】属性面板 357
11.4 3D Container【3D容器】的Shape【形状】属性面板 359
11.5 2D Container【2D容器】的Shape【形状】属性面板 368
11.6 Ocean【海洋】对象属性面板 368
11.7 Pond【池塘】对象属性面板 374
11.8 Air【空气】属性面板 383
11.9 Drag【阻力】属性面板 385
11.10 Gravity【重力】属性面板 387
11.11 Newton【牛顿】属性面板 389
11.12 Radial【径向】属性面板 390
11.13 Turbulence【湍流】属性面板 392
11.14 Uniform【统一】属性面板 394
11.15 Vortex【漩涡】属性面板 396
?
第12章 Render Settings【渲染设置】面板 399
12.1 Render Settings【渲染设置】面板中的Common【公用】属性面板 399
12.2 Render Settings【渲染设置】面板中的 Maya Software【Maya软件】
渲染器属性面板 401
12.3 Render Settings【渲染设置】面板中的 Maya Hardware【Maya硬件】
渲染器属性面板 404
12.4 Render Settings【渲染设置】面板中的Maya Hardware 2.0
【Maya硬件2.0】渲染器属性面板 405
12.5 Render Settings【渲染设置】面板中的Maya Vector 【Maya向量】
渲染器属性面板 408
第13章 Maya命令中英文对照速查表 411
A 411
B 418
C 422
D 434
E 439
F 444
G 449
H 451
I 453
J 457
K 457
L 458
M 461
N 468
O 471
P 473
Q 481
R 481
S 489
T 505
U 510
V 513
W 515
X 517
Z 518
附录A Maya常用命令操作快捷键 519
附录B 本书教学视频链接网址和密码 520
展开全部

作者简介

伍福军,2004年7月至今 ,担任 广东省岭南工商**技师学院教材研发部主任,作为影视动画专业负责人、教研科负责人,负责影视动画专业核心课程教材开发、室内设计专业核心课程教材的开发和建筑动画项目开发。是广东工程职业技术学院专业建设指导委员会动漫设计与制作专业及计算机多媒体技术专家,.多次被劳动部聘为广东省技工院校国家级项目评审专家,也是影视动画制作员(后期制作)中级、高级、技师题库开发评审专家。

预估到手价 ×

预估到手价是按参与促销活动、以最优惠的购买方案计算出的价格(不含优惠券部分),仅供参考,未必等同于实际到手价。

确定
快速
导航